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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 00:13:09.23 ID:6a1B3zWS ありがとうございます 無事実装できました もうひとつ質問したいのですが、技能欄を技能コード順に表示したいのですが、アイデアがありましたら教えてくださると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/119
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/17(水) 10:41:33.23 ID:psrz6lK2 縮小して綺麗な訳ないやろ 素材があるなら320x240のメリットなんてほぼ無いんだから普通に640x480で良い そもそも320x240が許容できるなら素材を拡大して640x480で使っても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/196
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 13:43:26.23 ID:m9pF3Hnh あるフラグが立って以降、文字色を永続的に変えたいんですが 特殊文字で一々指定する以外の方法って取れませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/219
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 14:52:43.23 ID:kBwvlXM5 イベント番号指定を使っての技能を作ろうと思うのですが、条件選択肢を使うためにも 呼び出したイベントに何の技能で呼び出されたかを認識させる方法はありますか? あるのであればどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/232
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 14:31:12.23 ID:y6LyoZD5 あれ、防具のUDBは4だし違うのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/598
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 03:58:39.23 ID:zGINRTZd もしかしてだけどもお邪魔かな? だったらごめんなさい。杞憂だといいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/685
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/16(日) 14:38:32.23 ID:Zsxcs2Gg ウディタの基本システムを改造しています。 アイテム欄等で、項目数が多すぎて画面内に表示できない場合に使われている手法(画面がカーソルに合わせて動くような)を真似したいのですが、 コモンイベントを調べてもどのあたりにそういった記述があるか見当たりません。 どのコモンイベントのどのあたりにそういった記述があるのか教えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/908
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