[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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119: 2016/08/04(木)00:13:09.23 ID:6a1B3zWS(1/2) AAS
ありがとうございます
無事実装できました
もうひとつ質問したいのですが、技能欄を技能コード順に表示したいのですが、アイデアがありましたら教えてくださると助かります
196: 2016/08/17(水)10:41:33.23 ID:psrz6lK2(1) AAS
縮小して綺麗な訳ないやろ

素材があるなら320x240のメリットなんてほぼ無いんだから普通に640x480で良い
そもそも320x240が許容できるなら素材を拡大して640x480で使っても良い
219: 2016/08/21(日)13:43:26.23 ID:m9pF3Hnh(1/2) AAS
あるフラグが立って以降、文字色を永続的に変えたいんですが
特殊文字で一々指定する以外の方法って取れませんか?
232: 2016/08/25(木)14:52:43.23 ID:kBwvlXM5(1/2) AAS
イベント番号指定を使っての技能を作ろうと思うのですが、条件選択肢を使うためにも
呼び出したイベントに何の技能で呼び出されたかを認識させる方法はありますか?
あるのであればどうすればいいのでしょうか?
598: 2016/12/09(金)14:31:12.23 ID:y6LyoZD5(3/3) AAS
あれ、防具のUDBは4だし違うのかな?
685: 2017/01/23(月)03:58:39.23 ID:zGINRTZd(2/3) AAS
もしかしてだけどもお邪魔かな? だったらごめんなさい。杞憂だといいけど。
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(1): 2017/04/16(日)14:38:32.23 ID:Zsxcs2Gg(1/2) AAS
ウディタの基本システムを改造しています。
アイテム欄等で、項目数が多すぎて画面内に表示できない場合に使われている手法(画面がカーソルに合わせて動くような)を真似したいのですが、
コモンイベントを調べてもどのあたりにそういった記述があるか見当たりません。

どのコモンイベントのどのあたりにそういった記述があるのか教えていただけないでしょうか。
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