[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 09:10:40.20 ID:ZGGZQYba >>23 >>24 回答ありがとうございます 試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/29
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/17(日) 03:57:25.20 ID:p2dqKBQP ありがとう!試してきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/90
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 10:07:28.20 ID:GH9JOFMW あらかじめID順に並び替えておく または、判定用のCDBを用意して、覚えていたら値を0から1にして最後に全技能IDから1のものを順に処理 または、一覧作成毎にIDでソート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/120
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/18(木) 14:23:58.20 ID:kNbX90eY waifu2xで画像拡大すればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/207
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:58:11.20 ID:Q3kEbyr/ ディレイリセットはそのためにあるコマンドだぞ ピクチャコマンドの右上にあるボタンをよく見るといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/260
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/11(火) 23:45:03.20 ID:odhzgMDK >>328 となるとゲーム基本設定でデフォルトのキャラ移動幅を調整するしかないということか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/330
499: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/20(日) 02:27:50.20 ID:fZxAKP93 質問です 遠景をプレイヤーと共にスクロールしたいのですがどうすればいいですか? またプレイヤーより手前のもの(電柱など)もスクロールさせたいです お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/499
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 14:05:46.20 ID:zGMDZQxZ べつにええやん キー入力と合わせて条件付けすればええだけやし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/506
695: 693 [sage] 2017/01/23(月) 21:45:11.20 ID:2AJkicY8 書き込んでから、気になってソフトウエアモードで実行したら ファイル名指定のほうで斜め線でた! とりあえず、3Dモードで実行してみそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/695
746: 初心者です [] 2017/02/15(水) 18:59:41.20 ID:vCf7V22o 時間経過で変数を変えたいのですが可能ですか? 同じマップ内だけではなくマップ移動後も経過時間は継続させたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/746
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 18:38:47.20 ID:TTSPfOII >>759 >>760 >>761 ありがとうございます! 戦闘コマンド入力し終わってから〜が完全に盲点でした。 表示方法についてピクチャ番号やウィンドウの配置方法をよく理解しておらず、そちらも悩んでいたのですが、コモン178を見たところ恐らく解決出来そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/762
835: 832 [sage] 2017/03/22(水) 13:40:23.20 ID:pzF+Dkxm >>834 ありがとうございます フェード時間を数百フレームに増やしてもグンッと音が上がる感じになるのですがもしかしたらその関数が関係あるかもしれないです。 audacityで音量を変更したのですが、ウディタ本体で音量を変えたり他にも試してみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/835
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 22:48:11.20 ID:fzkB7QZn マップイベントのオプション項目にある半歩上に設置にチェック入れるんじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/954
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s