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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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46: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 21:22:34.18 ID:peuxfvPl >>45 それ、取得できないか、取得した座標がピクチャの座標にきちんと入ってないよ 左上ってX:0、Y:0ってことだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/46
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/31(日) 17:24:12.18 ID:DnI5Tr5w ドラクエやMOTHERみたいに、パーティのメンバーにアイテムや装備を別々に持たせられるように基本システムのアイテムコモンを改造したいのですが、ヒントだけでもくれると幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/117
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 12:37:39.18 ID:6a1B3zWS ありがとうございます お陰でバブルソートとかいう便利なアルゴリズムも覚えられました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/121
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 23:28:09.18 ID:DcHvgbAj できぬぞ 自分でコモンイベントを作って、ウディタのマップシステムを作りなおすか 移動とかイベント判定とかを全部2倍にするコモンイベントを作るかのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/226
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:18:57.18 ID:kBwvlXM5 >>233 それも考えたのですが出来れば一つのコモンにまとめたいなあと・・・ >>234 >>235 現状戦闘中のみでの使用を考えてるのでこれでいってみようと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/237
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 22:14:51.18 ID:dymd8E4r 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/316
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:59:40.18 ID:2ibne11r >>351 コモン90の333行目のコマンド開いて \cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ 「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい 作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/354
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/21(土) 22:10:46.18 ID:uzPo1AZk 外部からコード貼り付けできるのはコマンド文じゃなくてイベントコードだけやぞ イベントコード→クリップボードへコピー のほう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/682
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