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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 09:18:15.16 ID:t/uZpcAR 解決してよかったね おつかれー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/19
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 21:32:30.16 ID:neOSy17u 座標指定が標準/精密って言っていることから多分そもそもが違う 標準/精密で取得できるのはマップ座標(マップ作る時に40*40とか指定するやつ) ピクチャで表示される座標は画面座標(320*240や640*480など) 同じプルダウンメニューに画面X座標,画面Y座標を取得する項目があるから,それを使えば大体の場所は同じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/49
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 16:10:08.16 ID:6TQsilQb 基本システムで戦闘回数とか保存されてたっけ? まぁ無いなら自分でDBに項目用意して読み込めばいいだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/126
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/02(日) 19:32:29.16 ID:Ua7ELpTu >>318 ごめんなさい、決定キーを押しても文章は表示されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/319
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:10.16 ID:KroF1kve マニュアルに載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/345
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 22:48:21.16 ID:q3EQdnhS >>436 煽り抜きでツクール使ったほうがいいって 変数の概念なんて中1数学の方程式で出てくるxyと同じなんだから理解できてないってことは、ちゃんと理解しようとしてないか頭が悪いかどっちか んでウディタってのは自分で問題を解こうとする行動力がない人が使えるようなツールじゃない そういうのはツクールの仕事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/440
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/08(火) 08:40:32.16 ID:iB2eKOGw だからといってマニュアル読める程度のスキルがないとゲームを作るのは厳しいという事実は変わらないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/480
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 00:57:26.16 ID:d6QqWIsp データ数=項目で設定した"データの数値"だと勘違いしてるのかなってちょっと思った まあでもDB[タイプ:データ:項目]を理解してるなら上から順に丁寧に確認してけば出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/574
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 15:14:31.16 ID:09NQ/EGl 処理時間のこと全然気にしてなかったわ 見当違いなこと言ってすまんな まぁ解決したならなによりで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/642
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 01:48:07.16 ID:90QvZCyZ あ、ここは既成コモンに関する質問は禁止なんですね。これは失礼しました。 やはりこういうのは自分で直さないといけませんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/820
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