[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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19: 2016/05/31(火)09:18:15.16 ID:t/uZpcAR(1) AAS
解決してよかったね
おつかれー
49(1): 2016/06/18(土)21:32:30.16 ID:neOSy17u(2/3) AAS
座標指定が標準/精密って言っていることから多分そもそもが違う
標準/精密で取得できるのはマップ座標(マップ作る時に40*40とか指定するやつ)
ピクチャで表示される座標は画面座標(320*240や640*480など)
同じプルダウンメニューに画面X座標,画面Y座標を取得する項目があるから,それを使えば大体の場所は同じになる
126: 2016/08/05(金)16:10:08.16 ID:6TQsilQb(1) AAS
基本システムで戦闘回数とか保存されてたっけ?
まぁ無いなら自分でDBに項目用意して読み込めばいいだけだな
319: 2016/10/02(日)19:32:29.16 ID:Ua7ELpTu(2/3) AAS
>>318
ごめんなさい、決定キーを押しても文章は表示されません
345: 2016/10/17(月)17:33:10.16 ID:KroF1kve(1) AAS
マニュアルに載ってる
440(1): 2016/11/04(金)22:48:21.16 ID:q3EQdnhS(2/2) AAS
>>436
煽り抜きでツクール使ったほうがいいって
変数の概念なんて中1数学の方程式で出てくるxyと同じなんだから理解できてないってことは、ちゃんと理解しようとしてないか頭が悪いかどっちか
んでウディタってのは自分で問題を解こうとする行動力がない人が使えるようなツールじゃない
そういうのはツクールの仕事
480: 2016/11/08(火)08:40:32.16 ID:iB2eKOGw(1) AAS
だからといってマニュアル読める程度のスキルがないとゲームを作るのは厳しいという事実は変わらないけどね
574(1): 2016/12/09(金)00:57:26.16 ID:d6QqWIsp(1/2) AAS
データ数=項目で設定した"データの数値"だと勘違いしてるのかなってちょっと思った
まあでもDB[タイプ:データ:項目]を理解してるなら上から順に丁寧に確認してけば出来るよ
642: 2016/12/15(木)15:14:31.16 ID:09NQ/EGl(6/6) AAS
処理時間のこと全然気にしてなかったわ
見当違いなこと言ってすまんな
まぁ解決したならなによりで
820: 2017/03/19(日)01:48:07.16 ID:90QvZCyZ(1) AAS
あ、ここは既成コモンに関する質問は禁止なんですね。これは失礼しました。
やはりこういうのは自分で直さないといけませんね。
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