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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 14:11:42.15 ID:tTcdEjNk >>5 midiにはリピートするものとしないものがあります 他のファイルを試してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/6
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 13:59:31.15 ID:Erb7Mei6 動作指定でやることに意味があるんだろうから変数呼び出し値なんて使えんのとちゃうか? そうじゃないなら最初からピクチャ+エフェクトの方が圧倒的に楽なんやしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/17
65: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/05(火) 23:28:41.15 ID:d+DziD54 イベントに色々とアニメーションをさせたいのですが上手くいきません 8方向対応の5パターンのキャラチップを作成し(○○TX.png) キャラクターの動作指定で 待機時アニメOFF→方向転換→パターン1→ウェイト→パターン2→ウェイト… →方向転換→パターン1→ウェイト→パターン2→ウェイト… などと動作させると方向転換の後の数フレームだけ 違うパターンのアニメが再生されてしまいます。 改善点があれば教えて頂けないでしょうか。 キャラチップの素材を使って長めの複雑なアニメーションを作成したくて このようなやり方を試行錯誤しているのですが やはりピクチャを使った方法しかないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/65
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:18:27.15 ID:HAcdNFup >>164 セーブロードを使用する場合、>>136のセーブデータのコピー1〜2までの処理を作る必要があると思うので頑張って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/165
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 21:58:52.15 ID:XGTTA1tr 礼を言ったら負け、謝ったら負けという 思考回路の人間はいるんだよ、残念ながら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/530
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 22:55:20.15 ID:1AJeIFx6 2.20の話をしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/535
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 13:40:13.15 ID:yFTxrnmi あまりにもエスパーを要求する質問だと、ぶっちゃけDataフォルダをzipで上げたほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/595
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 14:08:47.15 ID:09NQ/EGl ピクチャ移動消し忘れてない? 154〜158行目の4つ消したよね? あと154行目はピクチャ移動じゃなくてピクチャ表示になってるよね? 明らかにピクチャ移動の処理してるからちょっと確認してみて 154行目にディレイとか入ってたら消してみてもいいし 初期状態のウディタで上手くいったからその症状がこっちで再現できるかわからないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/637
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 18:31:50.15 ID:x6CNLYJO すみませんsage忘れました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/713
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/30(月) 23:36:56.15 ID:eEAU9JiE 確認したい部分でデバッグ文にCself10 = \csel[10]とか入力して変数の中身を確かめるのがええぞ ちなみに変数操作+のマウス重なってる? の処理はYES = 1 だけどNO = 0ではなく NO = -1だから処理がおかしくなってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/728
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/18(土) 16:07:05.15 ID:PTlIBLSR コモン194の後にCDB14の内容を表示したらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/760
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 15:51:38.15 ID:D/e2N1Iu >>874 >>875 返事が遅れましたがありがとうございました! ループ機能なんて全然気にして無かったので盲点でした! これで一気に短縮出来そうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/876
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 00:49:48.15 ID:edsmGlks ※行数の都合でちょっと加工 起動:並列常時 ■ループ開始 |■条件分岐(変数): 【1】 Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0 と同じ |-◇分岐: 【1】 [ Sys12:メッセージ表示中?(1=ON) が 0 と同じ ]の場合↓ | |■変数操作: CSelf11[前フレーム表示] = 0 + 0 | |■変数操作: CSelf10[ウェイト設定] = 1 + 0 |-◇上記以外 | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf11[前フレーム表示] が 0 と同じ | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf11[前フレーム表示] が 0 と同じ ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf7[文章] = SysS25[[読]文章表示の内容] | | |■変数操作: CSelf10[ウェイト設定] = 12 + 0 | |-◇上記以外 | |◇分岐終了◇ | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf7[文章]が "" 以外 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf7[文章] "" 以外 ]の場合↓ | | |■文字列操作:CSelf8[ダミー] =<1文字切出> CSelf7[文章] | | |■条件分岐(文字): 【1】 CSelf8[ダミー]が "\." と同じ | | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf8[ダミー] "\." と同じ ]の場合↓ | | |-◇上記以外 | | | |▼ ここでSE鳴らす | | |◇分岐終了◇ | |◇分岐終了◇ | |■変数操作: CSelf11[前フレーム表示] = 1 + 0 |◇分岐終了◇ |■ウェイト:CSelf10[ウェイト設定] フレーム ◇ループここまで◇◇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/966
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