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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 21:33:05.13 ID:iRnKkDiv MVも3年後に700円になると思うと迂闊に手が出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/154
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 22:12:34.13 ID:Xes6qp3E >>255 コモンイベント197に技能のコモンイベント突っ込んだら何とかなりました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/257
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 19:24:10.13 ID:Z5xaW702 コモンセルフは次回更新で可変やシステム同様にデーターベース扱いで来るのかな? あれで迷っている人結構多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/308
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:48:30.13 ID:MxC0Sm4+ 128行目から146行目というのは、条件分岐【拡大率(横〜ってのを 126行目【ピクチャディレイ(内容リセ〜の前に入れて 元からあった128行〜146は消す。 158の座標を127で表示 そして154から158のピクチャ移動うんぬんは消す この処理をやったんですけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/632
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/08(日) 00:41:26.13 ID:R1VGB2i4 >>660 ありがとうございます 単純な見落としでした もうちょっとがんばってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/661
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 15:23:05.13 ID:ZpoaAkoz 可変データベース使ってもいいし(変数80個) 文字列変数使ってもいいし(変数1個) マップイベント使ってもいいし(マップイベント80個) 素数使ってもいいし(変数12個) ビット使っても良いし(変数5個) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/670
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 21:41:57.13 ID:KKAQP0TX 再現できんからなんとも言えんわ 昔似たようなことがあった時はピクチャを大量に表示させているときの処理関係だったけど ゲームデータ上げてもらったほうが早い もしくは自分で初期データから再構築 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/694
806: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/15(水) 01:55:37.13 ID:gHAkgTI9 特定の技能に戦闘での使用回数制限を付けたいのですがどうすればいいと思いますか。 ある技能のみ一度の戦闘で一回しか使用できず、次の戦闘ではまた新たに一回使用できる、 という風にしたいのですが、考えているうちに煮詰まりました。 助言をください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/806
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 13:09:46.13 ID:2pVn/ays 質問失礼します あるDBの項目の変数を0か1の二つに設定しているのですが、1のものだけをまとめて取得するにはどうしたらいいでしょうか……? 一つずつ地道に判定していくしか無いんでしょうか 初歩的な質問すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/836
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 11:24:20.13 ID:ktgOYXXX >>850 >メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消して >イベント処理中断ていう処理を作った ここに何らかのバグ原因があると思われる この処理の部分をキャプチャして画像をアップしてくれれば 原因が特定できるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/851
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