[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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154: 2016/08/10(水)21:33:05.13 ID:iRnKkDiv(1) AAS
MVも3年後に700円になると思うと迂闊に手が出せない
257: 2016/08/28(日)22:12:34.13 ID:Xes6qp3E(3/3) AAS
>>255
コモンイベント197に技能のコモンイベント突っ込んだら何とかなりました
ありがとうございました
308(1): 2016/09/26(月)19:24:10.13 ID:Z5xaW702(1/2) AAS
コモンセルフは次回更新で可変やシステム同様にデーターベース扱いで来るのかな?
あれで迷っている人結構多いし
632: 2016/12/15(木)12:48:30.13 ID:MxC0Sm4+(5/10) AAS
128行目から146行目というのは、条件分岐【拡大率(横〜ってのを
126行目【ピクチャディレイ(内容リセ〜の前に入れて
元からあった128行〜146は消す。
158の座標を127で表示
そして154から158のピクチャ移動うんぬんは消す
この処理をやったんですけど・・
661: 2017/01/08(日)00:41:26.13 ID:R1VGB2i4(1) AAS
>>660
ありがとうございます
単純な見落としでした もうちょっとがんばってみます
670: 2017/01/20(金)15:23:05.13 ID:ZpoaAkoz(1/2) AAS
可変データベース使ってもいいし(変数80個)
文字列変数使ってもいいし(変数1個)
マップイベント使ってもいいし(マップイベント80個)
素数使ってもいいし(変数12個)
ビット使っても良いし(変数5個)
694: 2017/01/23(月)21:41:57.13 ID:KKAQP0TX(2/3) AAS
再現できんからなんとも言えんわ
昔似たようなことがあった時はピクチャを大量に表示させているときの処理関係だったけど
ゲームデータ上げてもらったほうが早い
もしくは自分で初期データから再構築
806(1): 2017/03/15(水)01:55:37.13 ID:gHAkgTI9(1) AAS
特定の技能に戦闘での使用回数制限を付けたいのですがどうすればいいと思いますか。
ある技能のみ一度の戦闘で一回しか使用できず、次の戦闘ではまた新たに一回使用できる、
という風にしたいのですが、考えているうちに煮詰まりました。
助言をください。
836: 2017/03/23(木)13:09:46.13 ID:2pVn/ays(1) AAS
質問失礼します
あるDBの項目の変数を0か1の二つに設定しているのですが、1のものだけをまとめて取得するにはどうしたらいいでしょうか……?
一つずつ地道に判定していくしか無いんでしょうか
初歩的な質問すみません
851(1): 2017/03/29(水)11:24:20.13 ID:ktgOYXXX(1) AAS
>>850
>メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消して
>イベント処理中断ていう処理を作った
ここに何らかのバグ原因があると思われる
この処理の部分をキャプチャして画像をアップしてくれれば
原因が特定できるかも
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