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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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375: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 17:04:49.10 ID:ukNdy0aa >>374 ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/375
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 02:49:22.10 ID:EmibVuPj http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/620
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 16:58:39.10 ID:+VR/rJ4G パッと見た感じ、単純にサブキーが入力されていた場合はループ中断するだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/707
810: 804 [sage] 2017/03/15(水) 18:49:53.10 ID:2lzYF1Vk >>807 ありがとうございます そうしてみます X┣◆戦闘初期化の全データ初期化で戦闘スロットも全てカラになると思ってたんですが また違う処理なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/810
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 16:10:51.10 ID:w3DmoZmT >>822 >>823 すごく丁寧にありがとうございます!!とても分かりやすくて助かります。 悩んで悩んでぽっきり心が折れかけてたので、藁にも縋る思いで書き込んだので メニュー表示をあきらめなくて済みそうで本当に良かったです……! ゲーム作り頑張ります、本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/825
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 14:09:31.10 ID:Ecl+YiJQ >>859 >>853でもう答え出てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/857
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 22:11:37.10 ID:6U5ar49v ■可変DB書込:DB[18:1:0](メニュー消去フラグ:数値) = 1 ■次イベントの予約: コモン293:[ 呼び出したいコモン ] こんな感じで1クッション挟むコモンイベントを作ってメニューから呼び出すだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/951
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 12:51:11.10 ID:O6UrCrgD 自分の前方に敵がいるか調べていけばいいんじゃないの 3×3の範囲とか敵が3体とか関係ないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/980
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