[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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375: 2016/10/28(金)17:04:49.10 ID:ukNdy0aa(5/5) AAS
>>374
ありがとうございました!!
620: 2016/12/15(木)02:49:22.10 ID:EmibVuPj(1/5) AAS
外部リンク[html]:www.silversecond.com
707: 2017/01/27(金)16:58:39.10 ID:+VR/rJ4G(1) AAS
パッと見た感じ、単純にサブキーが入力されていた場合はループ中断するだけじゃね
810: 804 2017/03/15(水)18:49:53.10 ID:2lzYF1Vk(1) AAS
>>807
ありがとうございます そうしてみます
X┣◆戦闘初期化の全データ初期化で戦闘スロットも全てカラになると思ってたんですが
また違う処理なんですね
825(1): 2017/03/19(日)16:10:51.10 ID:w3DmoZmT(2/3) AAS
>>822 >>823
すごく丁寧にありがとうございます!!とても分かりやすくて助かります。
悩んで悩んでぽっきり心が折れかけてたので、藁にも縋る思いで書き込んだので
メニュー表示をあきらめなくて済みそうで本当に良かったです……!
ゲーム作り頑張ります、本当にありがとうございました!
857(1): 2017/03/29(水)14:09:31.10 ID:Ecl+YiJQ(1/2) AAS
>>859
>>853でもう答え出てるぞ
951(1): 2017/05/23(火)22:11:37.10 ID:6U5ar49v(2/2) AAS
■可変DB書込:DB[18:1:0](メニュー消去フラグ:数値) = 1
■次イベントの予約: コモン293:[ 呼び出したいコモン ]
こんな感じで1クッション挟むコモンイベントを作ってメニューから呼び出すだけ
980(1): 2017/06/15(木)12:51:11.10 ID:O6UrCrgD(1/2) AAS
自分の前方に敵がいるか調べていけばいいんじゃないの
3×3の範囲とか敵が3体とか関係ないでしょ
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