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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 23:26:34.03 ID:dWjpOh7I 前スレでその手の話題があった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/13
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:24:23.03 ID:fdoJ4JWX >>134 ありがとうございます、使い勝手良さそうなので覚えておきます おかげさまで完成しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/135
170: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 18:38:54.03 ID:bPMZivED >>169 ありがとうございます! 参考にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/170
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 21:09:48.03 ID:Z5xaW702 >>309 >>308はなしなしなし コモンイベントエディタにセルフ変数使用状況がそうだったマジでなしなしなし あ〜あ晒されるだろうなこれwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/310
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:25:34.03 ID:hk3crkFQ コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/344
596: 518 [sage] 2016/12/09(金) 14:14:43.03 ID:23W6ScjS 可変db0の0のキャラは初期編成に張ってないからいるキャラに変えました↓ ■デバッグ文:C \cself[12] ■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:3:30](装備中の防具2) 可変24に3と5の装備を設定して付け替えたところ 3の装備 A 3 -->[コモン219/16行] B 30001 -->[コモン219/18行] C 0 -->[コモン219/21行] D 30001 -->[コモン219/23行] E 0 -->[コモン219/25行] 5の装備 A 3 -->[コモン219/16行] B 30003 -->[コモン219/18行] C 0 -->[コモン219/21行] D 30003 -->[コモン219/23行] E 0 -->[コモン219/25行] \cself[12] が設定した数値を認識できてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/596
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 23:47:03.03 ID:1ZzF5ULE >>648 レスまたまたありがとうございます! おかげで解決しました!大感謝! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/649
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/19(木) 20:45:39.03 ID:VuT4GE+k 超初心者です 通常変数の扱い方のコツを教えていただきたいのです… 作りたいイベントは、「各マップで一度は特定のアイテムを使ったか」を判定するものなのですが、 「マップ分の通常変数を用意して、アイテムを使った場合1にする」という方法以外に思いつかなくて… マップが80超えそうなので、この方法では難しいのでは、と思っています 何か他に方法があれば、是非教えてください…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/667
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 20:15:58.03 ID:UV1i6qOy すでに出てるけどあらかじめシャッフルした山札を用意しておくと ゲーム開始時に若干のローディングはいるだろうけど ゲームプレイ中はサクサク動作するはず 別の方法をひとつ考えてみた カードを引いたときに可変DBを上に詰めるっていうやり方 ループ等は使ってないので動作は軽いはず ○カードの残り枚数を N と仮定する(初期値は52) ○適当な可変DBの[データ番号1〜52]に[代入値1〜52]を代入 1.[乱数1〜N]で適当なデータ番号を選んで、そこに入ってる代入値を取得 (例:データ番号18を選んだなら18を取得) 2.データ番号のN番目にある数字をいま選んだところに代入 (例:データ番号18に52を代入) 3.N を 1 減らす これで1〜52のうちまだ選んでない数を取得できるから 後は適当なユーザーDBにカードと数の対応表でも作って どのカードを選んだのかゲームに反映させるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/719
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:53:09.03 ID:f9BnyHhT >>794 出来ました!詳しく教えて頂き有難う御座います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/795
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:33:06.03 ID:U+jht0KI 歩行グラは合成機のやつから素体描き起こしてその上から服描くのが楽だな。 影も付いてるからそのまま流用できるし素体さえ描けば使い回しできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/913
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