[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
13: 2016/05/29(日)23:26:34.03 ID:dWjpOh7I(1) AAS
前スレでその手の話題があった気がする
135: 2016/08/05(金)21:24:23.03 ID:fdoJ4JWX(3/3) AAS
>>134
ありがとうございます、使い勝手良さそうなので覚えておきます
おかげさまで完成しました
170: 2016/08/11(木)18:38:54.03 ID:bPMZivED(4/4) AAS
>>169
ありがとうございます! 参考にします。
310: 2016/09/26(月)21:09:48.03 ID:Z5xaW702(2/2) AAS
>>309
>>308はなしなしなし
コモンイベントエディタにセルフ変数使用状況がそうだったマジでなしなしなし
あ〜あ晒されるだろうなこれwwwwwww
344: 2016/10/17(月)17:25:34.03 ID:hk3crkFQ(1/2) AAS
コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど
ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない?
596: 518 2016/12/09(金)14:14:43.03 ID:23W6ScjS(7/8) AAS
可変db0の0のキャラは初期編成に張ってないからいるキャラに変えました↓
■デバッグ文:C \cself[12]
■DB読込(可変): CSelf15[装備ID] = 可変DB[0:3:30](装備中の防具2)

可変24に3と5の装備を設定して付け替えたところ
3の装備
A 3 -->[コモン219/16行]
B 30001 -->[コモン219/18行]
省10
649: 2016/12/15(木)23:47:03.03 ID:1ZzF5ULE(4/5) AAS
>>648
レスまたまたありがとうございます!
おかげで解決しました!大感謝!
667: 2017/01/19(木)20:45:39.03 ID:VuT4GE+k(1) AAS
超初心者です
通常変数の扱い方のコツを教えていただきたいのです…
作りたいイベントは、「各マップで一度は特定のアイテムを使ったか」を判定するものなのですが、
「マップ分の通常変数を用意して、アイテムを使った場合1にする」という方法以外に思いつかなくて…
マップが80超えそうなので、この方法では難しいのでは、と思っています
何か他に方法があれば、是非教えてください…!
719
(1): 2017/01/28(土)20:15:58.03 ID:UV1i6qOy(1) AAS
すでに出てるけどあらかじめシャッフルした山札を用意しておくと
ゲーム開始時に若干のローディングはいるだろうけど
ゲームプレイ中はサクサク動作するはず

別の方法をひとつ考えてみた
カードを引いたときに可変DBを上に詰めるっていうやり方
ループ等は使ってないので動作は軽いはず

○カードの残り枚数を N と仮定する(初期値は52)
省9
795: 2017/03/11(土)15:53:09.03 ID:f9BnyHhT(2/2) AAS
>>794
出来ました!詳しく教えて頂き有難う御座います!
913: 2017/04/25(火)23:33:06.03 ID:U+jht0KI(1) AAS
歩行グラは合成機のやつから素体描き起こしてその上から服描くのが楽だな。
影も付いてるからそのまま流用できるし素体さえ描けば使い回しできる

 
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.029s