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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:07:35.02 ID:0Pf4Wu85 間違った。コモンセルフだと \cdb[0:\self[0]:0] じゃなくて \cdb[0:\cself[0]:0] だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/134
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 12:14:37.02 ID:Ohv0DQMY >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/174
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 23:35:05.02 ID:VL4WIb6y あと理由があるとすれば、イベントやコモンの起動条件にコモンセルフ変数は使えないから 何らかの起動条件に指定するために通常変数使ってる可能性もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/289
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:49:00.02 ID:mLgPcZ4c 俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/342
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 18:01:44.02 ID:tWlJ+gqO 変数をフィーリングで理解……できてないだろそれ 理解して使えるつもりになってるだけだ ちゃんともう一度講座を見直して、理解できるまでやれ それが講座というもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/432
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:59:03.02 ID:etqT9JjI >>445 ご丁寧にありがとうございます。 ちょっとプログラミングのサイトみてたんですけど、変数に値をいれるときは右から左へ読むってかいてて 目からうろこでした。 変数同士の代入と変数の再利用というのはいまいち理解できなかったですけど、 ウディタはプログラミングの触りの前提知識くらいは必要そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/446
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 02:48:17.02 ID:o4L/rWfp >>538 ありがとうございます 原因はよくわからなかったのですが基本システムの部分をほぼコピペして何とか処理できました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/539
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/05(木) 16:45:38.02 ID:0mVjXBqI 常にスクロール位置弄ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/655
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:00:22.02 ID:pfoxdtkS >>776 できます。 この回答に不満なら、>>1を再読して質問し直そうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/777
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 23:34:50.02 ID:TlL3RUR3 https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128 これもなかなか分かりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/901
959: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 19:34:50.02 ID:bjUL4VHz 文字数を取得して、数だけ音を鳴らすコモンを使用しているのですが、 これを改造して特殊文字(\.)は文字数としてカウントせず、その代わりにウェイトを適用させたいです。 どのような処理をすればいいのかどうか教授ください。 現在使用している一文字ごとに音が鳴るコモン→(https://1drv.ms/u/s!AmVWE09T1yEahUZLnvH3TJg0Klig) 文章表示は高機能吹き出しコモンを使用しています→(http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/CommonList/html/files/14384428148701/!ReadME.html) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/959
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 14:10:08.02 ID:rlQyf26k 俺だったら座標計算メインでやるけど、イベントメインでやるなら敵にID振っておいて 最初にID_HOLD変数に-1を代入、X_HOLD変数に999999を代入 敵ID1のY座標が自分Y座標と同じ場合、かつ (敵X-自分X)^2 < X_HOLDの場合 → ID_HOLDに敵IDを代入、X_HOLDに(敵X-自分X)^2を代入 上の処理を敵の数だけ繰り返す ID_HOLDが-1の場合攻撃は誰にも当たらない、-1以外の場合ID_HOLDに代入された敵IDに当たる って感じで良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/975
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 14:20:50.02 ID:rlQyf26k ええ…… このやり方なら敵が1体でも100体でも同じ処理だから汎用的に使えて良いと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/977
982: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 22:27:30.02 ID:9l1EBK/u test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/982
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