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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:35:19.84 ID:rdG8VSod 文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ そのピクチャを右にずらせばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:49:00.02 ID:mLgPcZ4c 俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 21:09:10.14 ID:5tb5GokT アドバイスありがとうございます。 いただいた方針で考えてみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:25:34.03 ID:hk3crkFQ コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:10.16 ID:KroF1kve マニュアルに載ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:33:56.97 ID:hk3crkFQ 思いっきりコモンイベントの上の方にありました。 すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/17(月) 17:44:39.04 ID:eQxdpIm6 許"す" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:04:34.89 ID:ypgxMxRi マップイベントに設定してある歩行グラフィックの画像名を取得する方法はありますか? あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 00:45:16.01 ID:aoGPpw8p 【変数呼び出し値 一覧】の 9100000+10*Y+X のところをみるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 01:15:52.58 ID:ypgxMxRi >>349 !!!!! 変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました これでやりたいことができる 本当にありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/24(月) 13:28:28.66 ID:2h2fl65U メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 14:34:19.30 ID:DRe06/1E >>351 コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、 俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:08:12.22 ID:RgKCx6mh ピクチャ番号さえ分かっていれば、そのピクチャを変更するだけの処理を並列で新しく作るだけで済む バグの温床待ったなしだろうけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 18:59:40.18 ID:2ibne11r >>351 コモン90の333行目のコマンド開いて \cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ 「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい 作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 20:04:46.47 ID:7GcahXPx いつでもそうだけど、改造試す前にバックアップな Dataフォルダ前に丸ごと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 20:12:13.33 ID:Xs9hDm22 改造するコモンだけ保存じゃダメですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 22:56:49.44 ID:h+ULNuUi それを判断出来ないレベルなら全保存推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 01:01:27.55 ID:rAgArnZ6 コモンイベント208に基本システムを改造するときの手順がのってるから読むといい バックアップが大切なのはその通りだが 基本システムにおいては全保存する必要なんてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 22:28:32.09 ID:zbwiLDg9 サンプルをなぞっているんだが コモン048をなぞってコモン115を呼び出しする項目があるんだけど サンプルは【コモンEv入力(数値)】が変更できるのにも関わらず 自分でなぞった【コモンEv入力(数値)】が変更できないのはなんでですか ちなみに048はコモン115までの項目はサンプルと同じに打ち込み 115の項目は全部サンプルと同じに打ち込みました双方共コピーはしていません 追伸 サンプルのコモン115を読み込んだら普通に変更できたのでなおさら訳がわかりません ここから先へ進めなくて参ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/25(火) 23:26:19.77 ID:WgL6JFh4 公式マニュアル コモンイベントの設定 番号1の部分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:28:01.60 ID:bnnXm7QW 動作指定で動作を繰り返し続けてるキャラを ある点で動作停止させる方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:54:22.19 ID:UdXNlYkZ ある点って? マップ上の特定の地点?それとも何らかの条件を満たした時点? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 20:57:28.26 ID:b6zp7Naz 動作中止して動作指定している処理をしないようにする 同一イベントに対する動作指定は上書きされるので、直前に適当な動作指定を行うことで動作中止処理とする マップイベントページのカスタムによる動作指定であればページ切り替えだけでなんとかなるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/26(水) 21:51:14.34 ID:bnnXm7QW 条件を満たした時でした ありがとうございました、上書き処理だったんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 23:18:55.72 ID:WaEpjnxg >>360 遅くなりましたがありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 23:28:56.08 ID:WaEpjnxg >>360 言葉足らずで失礼しました 【コモンイベント一覧】の【入力の数/結果を返す】の中にある設定で数値を決められるんですね よく調べずに失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 00:14:32.60 ID:k4RQGmwR >>366 とりあえずイロイロなところをクリックさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 13:21:48.44 ID:ukNdy0aa 場違いな質問かも知れませんが、本当に困っているので質問させていただきます。 ウディタのエディタを実行し、テストプレイ開始を押すとruntime errorが出てテストプレイが出来無くなりました。一昨日まではそんなことなかったのですが…。 Runtime errorを無くしてテストプレイを実行したいのですが、どうすればいいでしょうか? ヤフー知恵袋にもエラー画像付きで同じ質問をしているのですが(http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q10166117970)回答を貰えそうにないのでこちらが頼りです。どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 14:38:13.95 ID:hH4l2ZfH 動作環境外のwin10使ってんだから、作者本人に報告した方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 14:57:24.62 ID:ukNdy0aa >>369 言葉足らずですみません。 自分でゲームを作っていて、昨日もゲームを作るためにエディタを開いてテストプレイを開始を押したらこのエラーが出てきてしまい、テストプレイができなくなってしまったのです。エディタ画面では作業はできます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 15:14:35.72 ID:LyoimHvp ・一昨日から何かPCの環境を書き換えたかどうか。フリーソフトをダウンロードしたとかデバイス更新したとか色々 ・Game.exeを直接起動した場合に問題はないのか ・上記で問題がない場合、コマンドプロンプトからテストプレイで起動した場合に問題が起きるかどうか ・新しくウディタをダウンロードしてテストプレイした場合に同じエラーが起きるかどうか ・上記でエラーが起きない場合にコモンイベント等の状況を同じにしてテストプレイをして、エラーが起きるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 15:20:31.34 ID:ukNdy0aa >>371 返信ありがとうございます! 掲示していただいたことを全てやってみます。後ほど結果を記載します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 15:49:36.57 ID:ukNdy0aa 原因がわかりました!一昨日 追いかけてくるコモン を入れて可変DBにコモンの一部を入れ忘れたことが原因でこのエラーが起きたみたいです。返信を頂けなかったら私の頭では気づけなかったと思います。本当にありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 16:14:13.42 ID:LyoimHvp それなら良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 17:04:49.10 ID:ukNdy0aa >>374 ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:07:05.06 ID:tSxknKUM バカ質問するよ 可変、システム、ユーザーデータベース抜きでゲームって作れるもんなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:33:51.26 ID:4NAJkyeb 可能、変数が使えるんだからやりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:43:08.04 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:43:28.29 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:44:31.56 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 20:51:18.80 ID:tSxknKUM 連続投稿失礼しましたこの書き込みの時パソコンがフリーズしたみたいで書き込むを連打してしまったのが原因です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 02:29:54.49 ID:2zqKMTRX まあええよPCのトラブルはしゃーないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/30(日) 03:22:44.84 ID:LGrVMUnH 許"す" http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 21:22:44.43 ID:WaplzSWc <C>(文字を中央に表示)が機能しないのは自分だけですか? テストプレイで文章表示させると「<C>」はちゃんと消えます バージョンは最新です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:18:57.99 ID:6FK/9dv/ 中央って画面の中央って意味じゃなくなかったか 別の行に長い文章いれてやってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:52:06.83 ID:WaplzSWc 別の行に長い文を入れたら中央寄りになりました。 何故こういう仕様なんだ(謎) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:55:19.37 ID:WaplzSWc >>385氏 情報ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 02:04:07.79 ID:dxipjleW そらその機能がなかったら3行ぐらいの文章を中央寄せにしたい場合、行ごと分けて表示しないといけなくなるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 17:32:25.00 ID:w35p43Ll 失礼します 公式サイトのコモン配布サイトにあるメニュー背景を変更するコモンをいれたらエラー発生しました 作者さんにきこうにもブログのほうで更新とだえてるし、そのコモンも5年くらい前に配布されたもので こまっています 具体的な詳細はコモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー 処理地点コモンEV229行24 ヘルプおねがいします ちなみにリードミーの通りの処理はすべて行いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:39:04.00 ID:4vFjH3YU それで、どう分からないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:44:48.60 ID:w35p43Ll まだ簡単なコモンしか自力でくめないためエラー場所をいわれても自分で治せないし こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 18:55:46.49 ID:KnvBYrPH >後は可変データベースの内容を設定するだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:07:43.11 ID:w35p43Ll 失礼しました 拡大率が0になってました それでもう一度質問がありまして、これシナリオの進行度に応じてメニュー画面を帰れるっていうものなんです けど、その使い方がよくわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:15:21.34 ID:wIvvLMEj >>391 拡大率0ってだけじゃ読込エラーはでなかったけどな なんか勘違いしてるよお前 あと使い方こそReadme読め 書いてるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:20:11.28 ID:w35p43Ll 可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです 言い訳ですけどリードミーはかなりよみました まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 20:42:35.19 ID:CaR9CMj+ ファイル読み込みエラーだって言ってんだろ 拡大率0だとしてもエラーもなにもでねーよ さっさと画像指定して最初からテストプレイしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:06:58.48 ID:wIvvLMEj >>395 そのコモンイベントの挿入するときに デフォルトで[0.メニュー背景表示 ]ってなってる部分を[2.画像変更]に変更しろ それと[変更値]に使いたい画像を登録したCDBの項目番号を入れろ これでもわからんなら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:07:37.07 ID:w35p43Ll 可変データベースに画像いれるだけじゃだめだったんですかね? リードミーの通りに基本システムの一行は手をくわえましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 21:44:46.11 ID:w35p43Ll ああわかりました これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:02:28.53 ID:zAE3k72t これだからコモンイベント集の質問を受け付けるのは嫌なんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:14:45.08 ID:w35p43Ll すみません、また質問があります 現在以下のサイトのコモンイベントを解析しながらつくっていってるんです ttp://yuhiwork.web.fc2.com/wre2/wre2_036.html 質問というのは、このページにある別マップ移動コモンへ運んだオブジェが移動させられるコモンなんですけど 変数操作v9−2のとこでエラーがでてるようなんです なぜなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:36:01.71 ID:zAE3k72t >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:48:18.43 ID:CaR9CMj+ >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:54:06.53 ID:iJt9mTOr >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 02:43:45.95 ID:PKQhiY58 動くオブジェの1ページ目はv9−2:1=Onが0と同じ決定キーで実行 コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ 決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ 移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触 別マップへオブジェの移動コモンイベは常時並列実行にしています 移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています これでエラーがはじきだされます やりたい事は移動マス踏んだら岩のような押したら動くオブジェも一緒に別マップにいくようにすることです 自分で試行錯誤してもわからないしこのコモンイベが書いてたサイトの人も更新とだえているため困っています ヘルプおねがいできますでしょうか? 並列実行は初めてなため頭でうまく理解できないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 03:22:54.96 ID:0K7Xtvka コモンじゃなくマップイベントでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 04:24:38.85 ID:rKeIY+Mf 移動前と移動先の両方のマップに、動くオブジェ用のマップイベント置けや なんで無駄に難しい処理してんだよ マニュアル熟読とエラー対処とコード見て処理内容おぼろげに把握できるようになってから来いや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 06:40:42.55 ID:bECthaiF まず変にコモン導入するんじゃなくて、ただ村から森にお使いに行くだけのゲームを作りなさい 公開はしなくていいから何度もゲームを作る練習をしてお前自身のレベルを上げなさい これはマジでお前のためを思ってのアドバイスだからな マジのやつだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 08:12:43.71 ID:IY4M3jfd 正直自分で試行錯誤して分からないんだったらウディタ使うべきじゃない とりあえず日本語をまともに使えるようになって 最低限の用語の意味をちゃんと把握して 他人の発言を真摯に受け止められるようになってから再度質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 09:23:41.88 ID:7e0nz+vw 変にアレンジせずに講座の内容をそのまま写せ アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 17:05:40.75 ID:0OzLL3fW ある程度理解してるけど詰まってるっぽい質問だとわざわざコモンDLしてでも答えたくなるんだけどね 自分の成長にも繋がるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 19:48:55.22 ID:IY4M3jfd >>411 わざわざDLしたら 処理モードで分岐させて ・範囲外の数値になってたら上限/下限まで戻す ・CDBから数値を持ってきて画像表示 ってだけの処理の61行のコモンに>>391なんて感想が出て来たことを知ってショックを受ける羽目になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 20:38:38.98 ID:61av/jEF 煽り抜きで小学生くらいだと思うから 素直に講座とか見て学んでほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:40:33.69 ID:rKeIY+Mf 質問者は義務教育中だったら明記するように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:45:11.48 ID:iJ4JGpN3 こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:03:38.72 ID:MrHfGbJs 今日は初めてのレスですが(野生のアホとでも思って下さい) ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか? 必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので そこらへんを教えてもらえると助かりますが ちなみに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:04:40.80 ID:MrHfGbJs >>416 ちなみに 金銭的な回答は結構ですあくまで利便性です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:12:11.35 ID:0K7Xtvka MVだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 22:59:28.38 ID:7e0nz+vw それを聞くレベルの初心者ならVXace使ってたほうが良いぞ ウディタもMVも使いこなせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 23:31:08.71 ID:iJ4JGpN3 今のツクールとウディタならプログラミングできる人ならどっちも変わらないんじゃない? やろうと思えば大抵のことはできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる) 初心者はツクール買えばいいし、 向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、 どっちが上とかは誰も言ってないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 01:51:20.86 ID:tWlJ+gqO なにがやりたいかによるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/421
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