[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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341: 2016/10/15(土)19:35 ID:rdG8VSod(1) AAS
文字の上にもう一枚ピクチャ表示して文字を隠しちまえ
そのピクチャを右にずらせばええやん
342: 2016/10/15(土)19:49 ID:mLgPcZ4c(1) AAS
俺なら文章表示コマンドじゃなくて文章を表示するコモンを作るね
343: 2016/10/15(土)21:09 ID:5tb5GokT(2/2) AAS
アドバイスありがとうございます。
いただいた方針で考えてみようと思います。
344: 2016/10/17(月)17:25 ID:hk3crkFQ(1/2) AAS
コモン作りすぎた上にスパゲッティのせいか変更したい変数がなかなか見つからないことがあるんだけど
ウディタ内で変数名やコモン番号を検索したら、どの位置か調べられるみたいな機能ってない?
345: 2016/10/17(月)17:33 ID:KroF1kve(1) AAS
マニュアルに載ってる
346: 2016/10/17(月)17:33 ID:hk3crkFQ(2/2) AAS
思いっきりコモンイベントの上の方にありました。
すみません。
347: 2016/10/17(月)17:44 ID:eQxdpIm6(1) AAS
許"す"
348: 2016/10/19(水)00:04 ID:ypgxMxRi(1/2) AAS
マップイベントに設定してある歩行グラフィックの画像名を取得する方法はありますか?
あらかじめマップイベントに設定したのと同じ画像をデータベースに登録しておく以外の方法で探しています。
349
(1): 2016/10/19(水)00:45 ID:aoGPpw8p(1) AAS
【変数呼び出し値 一覧】の
9100000+10*Y+X
のところをみるべし
350: 2016/10/19(水)01:15 ID:ypgxMxRi(2/2) AAS
>>349
!!!!!
変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました
これでやりたいことができる
本当にありがとう!!
351
(2): 2016/10/24(月)13:28 ID:2h2fl65U(1) AAS
メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう?
352: 2016/10/24(月)14:34 ID:DRe06/1E(1) AAS
>>351
コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、
俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな
その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう
353: 2016/10/24(月)18:08 ID:RgKCx6mh(1) AAS
ピクチャ番号さえ分かっていれば、そのピクチャを変更するだけの処理を並列で新しく作るだけで済む
バグの温床待ったなしだろうけどなw
354: 2016/10/24(月)18:59 ID:2ibne11r(1) AAS
>>351
コモン90の333行目のコマンド開いて
\cself[98]を\cself[95]/ \cself[96]とでも書き換えてみ
「次のLvまで」はUDB[15,0,6]で消すなり書き換えるなりすればいい

作者がスゲー丁寧に注釈添えてくれてるから、どうして今回の作業で今回の結果になるのか自分でも読んで考えてみ
355: 2016/10/24(月)20:04 ID:7GcahXPx(1) AAS
いつでもそうだけど、改造試す前にバックアップな
Dataフォルダ前に丸ごと
356: 2016/10/24(月)20:12 ID:Xs9hDm22(1) AAS
改造するコモンだけ保存じゃダメですか?
357: 2016/10/24(月)22:56 ID:h+ULNuUi(1) AAS
それを判断出来ないレベルなら全保存推奨
358: 2016/10/25(火)01:01 ID:rAgArnZ6(1) AAS
コモンイベント208に基本システムを改造するときの手順がのってるから読むといい

バックアップが大切なのはその通りだが
基本システムにおいては全保存する必要なんてない
359: 2016/10/25(火)22:28 ID:zbwiLDg9(1) AAS
サンプルをなぞっているんだが
コモン048をなぞってコモン115を呼び出しする項目があるんだけど
サンプルは【コモンEv入力(数値)】が変更できるのにも関わらず
自分でなぞった【コモンEv入力(数値)】が変更できないのはなんでですか
ちなみに048はコモン115までの項目はサンプルと同じに打ち込み
115の項目は全部サンプルと同じに打ち込みました双方共コピーはしていません

追伸 サンプルのコモン115を読み込んだら普通に変更できたのでなおさら訳がわかりません
省1
360
(3): 2016/10/25(火)23:26 ID:WgL6JFh4(1) AAS
公式マニュアル
コモンイベントの設定
番号1の部分
361: 2016/10/26(水)20:28 ID:bnnXm7QW(1/2) AAS
動作指定で動作を繰り返し続けてるキャラを
ある点で動作停止させる方法ってありますか?
362: 2016/10/26(水)20:54 ID:UdXNlYkZ(1) AAS
ある点って?
マップ上の特定の地点?それとも何らかの条件を満たした時点?
363: 2016/10/26(水)20:57 ID:b6zp7Naz(1) AAS
動作中止して動作指定している処理をしないようにする
同一イベントに対する動作指定は上書きされるので、直前に適当な動作指定を行うことで動作中止処理とする

マップイベントページのカスタムによる動作指定であればページ切り替えだけでなんとかなるはず
364: 2016/10/26(水)21:51 ID:bnnXm7QW(2/2) AAS
条件を満たした時でした
ありがとうございました、上書き処理だったんですね
365: 2016/10/27(木)23:18 ID:WaEpjnxg(1/2) AAS
>>360
遅くなりましたがありがとうございます
366
(1): 2016/10/27(木)23:28 ID:WaEpjnxg(2/2) AAS
>>360
言葉足らずで失礼しました
【コモンイベント一覧】の【入力の数/結果を返す】の中にある設定で数値を決められるんですね
よく調べずに失礼しました
367: 2016/10/28(金)00:14 ID:k4RQGmwR(1) AAS
>>366
とりあえずイロイロなところをクリックさ
368: 2016/10/28(金)13:21 ID:ukNdy0aa(1/5) AAS
場違いな質問かも知れませんが、本当に困っているので質問させていただきます。
ウディタのエディタを実行し、テストプレイ開始を押すとruntime errorが出てテストプレイが出来無くなりました。一昨日まではそんなことなかったのですが…。
Runtime errorを無くしてテストプレイを実行したいのですが、どうすればいいでしょうか?
ヤフー知恵袋にもエラー画像付きで同じ質問をしているのですが(外部リンク:m.chiebukuro.yahoo.co.jp)回答を貰えそうにないのでこちらが頼りです。どうぞよろしくお願いします。
369
(1): 2016/10/28(金)14:38 ID:hH4l2ZfH(1) AAS
動作環境外のwin10使ってんだから、作者本人に報告した方がいいんじゃね?
370: 2016/10/28(金)14:57 ID:ukNdy0aa(2/5) AAS
>>369
言葉足らずですみません。
自分でゲームを作っていて、昨日もゲームを作るためにエディタを開いてテストプレイを開始を押したらこのエラーが出てきてしまい、テストプレイができなくなってしまったのです。エディタ画面では作業はできます。
371
(1): 2016/10/28(金)15:14 ID:LyoimHvp(1/2) AAS
・一昨日から何かPCの環境を書き換えたかどうか。フリーソフトをダウンロードしたとかデバイス更新したとか色々

・Game.exeを直接起動した場合に問題はないのか
・上記で問題がない場合、コマンドプロンプトからテストプレイで起動した場合に問題が起きるかどうか

・新しくウディタをダウンロードしてテストプレイした場合に同じエラーが起きるかどうか
・上記でエラーが起きない場合にコモンイベント等の状況を同じにしてテストプレイをして、エラーが起きるかどうか
372: 2016/10/28(金)15:20 ID:ukNdy0aa(3/5) AAS
>>371
返信ありがとうございます!
掲示していただいたことを全てやってみます。後ほど結果を記載します。
373: 2016/10/28(金)15:49 ID:ukNdy0aa(4/5) AAS
原因がわかりました!一昨日 追いかけてくるコモン を入れて可変DBにコモンの一部を入れ忘れたことが原因でこのエラーが起きたみたいです。返信を頂けなかったら私の頭では気づけなかったと思います。本当にありがとうございました!
374
(1): 2016/10/28(金)16:14 ID:LyoimHvp(2/2) AAS
それなら良かった
375: 2016/10/28(金)17:04 ID:ukNdy0aa(5/5) AAS
>>374
ありがとうございました!!
376
(3): 2016/10/29(土)01:07 ID:tSxknKUM(1/5) AAS
バカ質問するよ

可変、システム、ユーザーデータベース抜きでゲームって作れるもんなの? 
377
(3): 2016/10/29(土)01:33 ID:4NAJkyeb(1) AAS
可能、変数が使えるんだからやりようはある
378: 2016/10/29(土)01:43 ID:tSxknKUM(2/5) AAS
>>377
変数があること忘れてたありがとう
>>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした
379: 2016/10/29(土)01:43 ID:tSxknKUM(3/5) AAS
>>377
変数があること忘れてたありがとう
>>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした
380: 2016/10/29(土)01:44 ID:tSxknKUM(4/5) AAS
>>377
変数があること忘れてたありがとう
>>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな

ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう
すみませんでした
381: 2016/10/29(土)20:51 ID:tSxknKUM(5/5) AAS
連続投稿失礼しましたこの書き込みの時パソコンがフリーズしたみたいで書き込むを連打してしまったのが原因です
382: 2016/10/30(日)02:29 ID:2zqKMTRX(1) AAS
まあええよPCのトラブルはしゃーないからな
383: 2016/10/30(日)03:22 ID:LGrVMUnH(1) AAS
許"す"
384: 2016/10/31(月)21:22 ID:WaplzSWc(1/3) AAS
<C>(文字を中央に表示)が機能しないのは自分だけですか?

テストプレイで文章表示させると「<C>」はちゃんと消えます
バージョンは最新です
385
(1): 2016/10/31(月)22:18 ID:6FK/9dv/(1) AAS
中央って画面の中央って意味じゃなくなかったか
別の行に長い文章いれてやってみ
386: 2016/10/31(月)22:52 ID:WaplzSWc(2/3) AAS
別の行に長い文を入れたら中央寄りになりました。
何故こういう仕様なんだ(謎)
387: 2016/10/31(月)22:55 ID:WaplzSWc(3/3) AAS
>>385
情報ありがとうございました。
388: 2016/11/01(火)02:04 ID:dxipjleW(1) AAS
そらその機能がなかったら3行ぐらいの文章を中央寄せにしたい場合、行ごと分けて表示しないといけなくなるからな
389: 2016/11/02(水)17:32 ID:w35p43Ll(1/7) AAS
失礼します
公式サイトのコモン配布サイトにあるメニュー背景を変更するコモンをいれたらエラー発生しました
作者さんにきこうにもブログのほうで更新とだえてるし、そのコモンも5年くらい前に配布されたもので
こまっています
具体的な詳細はコモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
省2
390: 2016/11/02(水)18:39 ID:4vFjH3YU(1) AAS
それで、どう分からないの?
391
(2): 2016/11/02(水)18:44 ID:w35p43Ll(2/7) AAS
まだ簡単なコモンしか自力でくめないためエラー場所をいわれても自分で治せないし
こんな複雑な処理がされてるコモンいべんトの処理コードみてもわけわかりません
だから何をどう改良したらエラーがなおるかをご教授ねがいたいのです
392: 2016/11/02(水)18:55 ID:KnvBYrPH(1) AAS
>後は可変データベースの内容を設定するだけです。
393: 2016/11/02(水)19:07 ID:w35p43Ll(3/7) AAS
失礼しました
拡大率が0になってました
それでもう一度質問がありまして、これシナリオの進行度に応じてメニュー画面を帰れるっていうものなんです
けど、その使い方がよくわかりません
394: 2016/11/02(水)19:15 ID:wIvvLMEj(1/2) AAS
>>391
拡大率0ってだけじゃ読込エラーはでなかったけどな
なんか勘違いしてるよお前

あと使い方こそReadme読め 書いてるから
395
(1): 2016/11/02(水)19:20 ID:w35p43Ll(4/7) AAS
可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ
でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです
言い訳ですけどリードミーはかなりよみました
まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど
396: 2016/11/02(水)20:42 ID:CaR9CMj+(1/2) AAS
ファイル読み込みエラーだって言ってんだろ
拡大率0だとしてもエラーもなにもでねーよ
さっさと画像指定して最初からテストプレイしろ
397: 2016/11/02(水)21:06 ID:wIvvLMEj(2/2) AAS
>>395
そのコモンイベントの挿入するときに
デフォルトで[0.メニュー背景表示 ]ってなってる部分を[2.画像変更]に変更しろ
それと[変更値]に使いたい画像を登録したCDBの項目番号を入れろ

これでもわからんなら知らん
398: 2016/11/02(水)21:07 ID:w35p43Ll(5/7) AAS
可変データベースに画像いれるだけじゃだめだったんですかね?
リードミーの通りに基本システムの一行は手をくわえましたが
399: 2016/11/02(水)21:44 ID:w35p43Ll(6/7) AAS
ああわかりました
これってメニュー背景を変えたいタイミングで変更地の初期値ってやつをかえていくんですかね?
400: 2016/11/02(水)22:02 ID:zAE3k72t(1/2) AAS
これだからコモンイベント集の質問を受け付けるのは嫌なんじゃ
401: 2016/11/02(水)22:14 ID:w35p43Ll(7/7) AAS
すみません、また質問があります
現在以下のサイトのコモンイベントを解析しながらつくっていってるんです
外部リンク[html]:yuhiwork.web.fc2.com
質問というのは、このページにある別マップ移動コモンへ運んだオブジェが移動させられるコモンなんですけど
変数操作v9−2のとこでエラーがでてるようなんです
なぜなんでしょうか?
402: 2016/11/02(水)22:36 ID:zAE3k72t(2/2) AAS
>>1
403: 2016/11/02(水)22:48 ID:CaR9CMj+(2/2) AAS
>>1
404: 2016/11/02(水)22:54 ID:iJt9mTOr(1) AAS
>>1
405: 2016/11/03(木)02:43 ID:PKQhiY58(1) AAS
動くオブジェの1ページ目はv9−2:1=Onが0と同じ決定キーで実行
コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ
オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ
決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ
移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触
別マップへオブジェの移動コモンイベは常時並列実行にしています
移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています
省5
406: 2016/11/03(木)03:22 ID:0K7Xtvka(1/2) AAS
コモンじゃなくマップイベントでやれ
407: 2016/11/03(木)04:24 ID:rKeIY+Mf(1/2) AAS
移動前と移動先の両方のマップに、動くオブジェ用のマップイベント置けや
なんで無駄に難しい処理してんだよ

マニュアル熟読とエラー対処とコード見て処理内容おぼろげに把握できるようになってから来いや
408: 2016/11/03(木)06:40 ID:bECthaiF(1) AAS
まず変にコモン導入するんじゃなくて、ただ村から森にお使いに行くだけのゲームを作りなさい
公開はしなくていいから何度もゲームを作る練習をしてお前自身のレベルを上げなさい

これはマジでお前のためを思ってのアドバイスだからな
マジのやつだから
409: 2016/11/03(木)08:12 ID:IY4M3jfd(1/2) AAS
正直自分で試行錯誤して分からないんだったらウディタ使うべきじゃない

とりあえず日本語をまともに使えるようになって
最低限の用語の意味をちゃんと把握して
他人の発言を真摯に受け止められるようになってから再度質問しろ
410: 2016/11/03(木)09:23 ID:7e0nz+vw(1/2) AAS
変にアレンジせずに講座の内容をそのまま写せ
アレンジしたらエラーが出たんですけど何ででしょうか? なんて言われても講座をそのまま写せとしか言いようがない
411
(1): 2016/11/03(木)17:05 ID:0OzLL3fW(1) AAS
ある程度理解してるけど詰まってるっぽい質問だとわざわざコモンDLしてでも答えたくなるんだけどね
自分の成長にも繋がるし
412: 2016/11/03(木)19:48 ID:IY4M3jfd(2/2) AAS
>>411
わざわざDLしたら

処理モードで分岐させて
・範囲外の数値になってたら上限/下限まで戻す
・CDBから数値を持ってきて画像表示

ってだけの処理の61行のコモンに>>391なんて感想が出て来たことを知ってショックを受ける羽目になる
413: 2016/11/03(木)20:38 ID:61av/jEF(1) AAS
煽り抜きで小学生くらいだと思うから
素直に講座とか見て学んでほしいわ
414: 2016/11/03(木)21:40 ID:rKeIY+Mf(2/2) AAS
質問者は義務教育中だったら明記するように
415: 2016/11/03(木)21:45 ID:iJ4JGpN3(1/2) AAS
こういう質問者こそツクールを勧めるべきだね
416
(1): 2016/11/03(木)22:03 ID:MrHfGbJs(1/2) AAS
今日は初めてのレスですが(野生のアホとでも思って下さい)

ウディタVSRPGツクールVXACT&MVと性能競うと利便性はどちらが上ですか?
必ずといってもいいほど2000を引き合いにしてウディタの方がいいとかそんな話ばかりなので
そこらへんを教えてもらえると助かりますが
ちなみに
417: 2016/11/03(木)22:04 ID:MrHfGbJs(2/2) AAS
>>416
ちなみに

金銭的な回答は結構ですあくまで利便性です
418: 2016/11/03(木)22:12 ID:0K7Xtvka(2/2) AAS
MVだろ
419: 2016/11/03(木)22:59 ID:7e0nz+vw(2/2) AAS
それを聞くレベルの初心者ならVXace使ってたほうが良いぞ
ウディタもMVも使いこなせない
420: 2016/11/03(木)23:31 ID:iJ4JGpN3(2/2) AAS
今のツクールとウディタならプログラミングできる人ならどっちも変わらないんじゃない?

やろうと思えば大抵のことはできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる)

初心者はツクール買えばいいし、
向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、
どっちが上とかは誰も言ってないはず
421: 2016/11/04(金)01:51 ID:tWlJ+gqO(1/4) AAS
なにがやりたいかによるんじゃない
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