[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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65(4): N ◆IMG745rDXiS4 2016/07/12(火)16:13 ID:RTAIyvdf(1) AAS
GRAZE COUNTER LITE
外部リンク[html]:freegame-mugen.jp
SBで初めて縦スクロールのゲームを作ってみました
よかったら遊んでみてください
67(1): 2016/07/13(水)02:20 ID:97m6tp4b(1/2) AAS
>>65
とりあえずノーマルをクリアするまでやってみました。
カウンター発動と、溜まった星が集まる感覚が気持ちいいですね。
なかなかおもしろいと思いました。
それと質問なんですが、やはり敵キャラより自機が上にいる時は弾を打たない様に処理しているのでしょうか?
真横から沸いてくる青い敵をやり過ごした時、弾を打たなかった気がしたので気になって聞いてみました。
.>>66
省2
69: 2016/07/13(水)19:36 ID:D+ZYu5sU(1) AAS
>>65
なんとなく一番最初の選択肢で自機設定すれば、初見1面クリアできた。自動バリアに救われた。
自機の特殊な攻撃の仕様がよく分からなかった。名前からしてピンとこない。たぶん自分は自機の性能を使いこなせていない。
個人的には、いわゆる「かすり」はニッチでマニアックで神経をすり減らす遊びで、人を選ぶと思う。
序盤から敵出現パターンが意地悪で、ストレス配分が悪いという気がする。
横から出てくる奴が、スクロールにつれてどんどん下がってきて、画面の最下段に来てもなお出てくるのは、気持ち的にうんざりする。
絵と音のリソースはよくまとまっていて見栄えは良いと思う。
71: 2016/07/14(木)00:20 ID:te8CKMBN(1) AAS
>>65
初見でクリア、その後装備によってはクリア失敗でした
前からくる敵を倒すだけでないプレイに幅のあるstgでいいですね
敵の攻撃を利用するので攻撃パターンをプレイヤーに見てもらえるのもいい
90: 2016/08/05(金)01:49 ID:gKSydZZ2(1) AAS
PCで出来る2Dシューティング総合スレと比べるとこっち滅茶苦茶平和だな・・・
こっちのスレ民のやりとりみてて和んでしまった
>>65
落としてプレイしたけど爽快感あって面白かった
完成期待してるね。がんばって
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