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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/20(水) 19:42:20 ID:M0ZelW81 物理演算を用いた場合、キャラ移動をさせる為にはスクリプトも物理演算限定になるのかな ・すり抜け防止 ・角度固定 ・完全物理モード を全部チェック ※反発とか基本的な重力はゲーム設定で決定済み 移動位置分岐(ターゲット右にいる時分岐)→物理演算フォース X1900 ↓ ↓ 物理演算フォース → 制御通過 X-1900 こうすると、一応それっぽくなった。 でも、適当にやって、たまたま上手く行ったって感じで何が正しいのか分からないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/658
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 10:22:32 ID:A8TPYEqx >>664 >>647-650 >>658 >>661-675の事かな? これ全部自分なんだが、今読んだらバラバラに質問してるっぽいね。すいません。 地上の敵キャラ同士が重ならない様にってのは、>>658の方法で一応解決ってことにした。 それ以外は具体的なやり方が分からないのと、ステージに合わせて設置すると実はそんなに使う必要もなく、むしろ移動力の遅い地上キャラはぶつからない様に移動手段を設定する方が実は確実で使いやすい感じがする。 >>676-677 これ、今読むと凄い理解できる。最初に目を通した時には「うー・・・・ん?」って感じでよく分からなかったな。 wikiの方、できれば具体的な使い方とかがあったら良いのかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/680
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