[過去ログ]
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/10(火) 17:35:34 ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/1
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 18:17:16 ID:oHAfLw8a 諦めない事 投げ出さない事 最後までキッチリやり抜く事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 05:58:39 ID:h74mlXRH 涙見せてもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 11:03:47 ID:o/aN+60U テストプレイって面の最初からしか出来ないんでしょうか? 面の後半作って確かめる時毎回最初からだとすごく長い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/924
925: 名無しは開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:14:26 ID:o/aN+60U 昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:59:27 ID:H/6seZ5l 初めて作ってコレとは将来有望ですねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 17:13:05 ID:Bg6tPQ10 グラの基本が出来ている あとはステージ作成を重ねるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:35:56 ID:oQE4PcQN 教えてください タイトル画面作りたいのですが、普通のステージみたいにプレイヤーキャラが登場して困っています どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:49:11 ID:ag/yWI2Q テストプレイでステージだけやるとプレイヤー出ますが ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 23:11:49 ID:oQE4PcQN 本当だ! 全然気づかなかった ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 01:35:33 ID:GNTCUfdV この手の弾幕の名称があったら教えてください。 1つの砲台から自機狙いの複数の弾が一度に撃たれる。 弾の速度は高速弾から低速弾まで速度が一定刻み。 結果として放たれた瞬間はひと塊で、それが直線状に延びてゆく 右の方に自機がいるとしたらこんな感じになる弾幕です。 ・ ↓ ・・・・・ ↓ ・ ・ ・ ・ ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 07:24:23 ID:zjBCXkzF >>925 ボスのアニメがすごい(コナミ感 ボスオンパレードでも楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:34:47 ID:qLonLWWZ こいつが自機か・・・凄いな〜 SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする 逆に、R-Type系はおそらく苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:42:25 ID:qLonLWWZ あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい 直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 12:15:27 ID:oe5FFox8 >>925は完成に期待 話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな? まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし マップチップにアニメーションさせているのかな? SBでできたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 15:15:13 ID:IkSTS2Hz エディターによってはパレットに明滅を設定できるものがある 多分それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:02:42 ID:BYSNobM4 >>925 面白かったです ちょいプレのつもりがどハマリした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/937
938: Sぷ [sage] 2020/05/29(金) 01:48:11 ID:9qjBvR3S 「Crystal DeadEnd」完成。 ちょっとした戻り復活作品です。 挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:35:19 ID:4SJegSSQ これは酷い(誉め言葉) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:45:37 ID:ERsyh1kR これは悪夢ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 09:03:24 ID:FlaEiSq1 かまくらを作ったら殺される理不尽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 21:01:01 ID:X15AhHnX パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 18:07:23 ID:eULEz0RU パロの方も地味に戻り復活だな コンティニューしたらクリア判定かけてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 18:18:40 ID:o3xXPS8O 絵が上手いのが羨ましい 手が早いのが妬ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/944
945: 942 [sage] 2020/06/02(火) 19:27:54 ID:oJ4Ny+Ds >>943,944 ありがとうございます。 本当は毎回の戻り復活をやりたい所ですが難しいのでせめて…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:30:53 ID:kUryUEVX これはいいパロディ コンマイに怒られないことを願わずにいられない 完成までこっそりやりましょう >>毎回の戻り復活 難しい事は完成させてからの方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:39:48 ID:kUryUEVX >>938 戻らされるばかりで進めないんですけど イージーモードを希望したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:26:51 ID:yJE+v0mj !!が!?でない親切設計 2面で使うとスッキリするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:48:48 ID:DQmIf3gH キャラクターが可愛いね。 シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 17:53:10 ID:Yp/zLjri 単純計算すると8月には完成、楽しみにしてます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/950
951: Sぷ [sage] 2020/06/06(土) 21:31:57 ID:TISOjSU+ クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。 グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは) ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。 ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 17:45:00 ID:me6Lz1Xm ステージをスクリプトで制御すれば レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:55:22 ID:2MOIbsKN よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの 教えてエロい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 00:52:30 ID:folAstPd だいたい合ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 17:25:11 ID:R6rYqJN0 クソゲーは完全再現(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 14:19:36 ID:+07LY5yd キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 14:11:41 ID:kIVdIVi3 自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、 移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね? (自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます) 移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。 例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると 自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる) キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 15:12:24 ID:Sb2jfp3D どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ 変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 19:10:53 ID:kIVdIVi3 >>958 移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。 これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、 判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 12:32:47 ID:H89vwUWE 物理演算を使うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 15:20:51 ID:/3+cEICr 壁判定って押し付け判定じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/961
962: 925 [sage] 2020/06/16(火) 21:37:33 ID:+03q9flV パロディウスのパロディゲーム4面までアップしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 21:49:14 ID:AACf9sXe 絵ってどうやったらうまくなるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 07:54:54 ID:zlGq1Xhg すべては本番から 苦手だからといって手抜きをしない 参考にする資料は自分で探してみつける この三点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 08:52:32 ID:zlGq1Xhg >>962 ただのパロディじゃなくて至る所に遊びが見えて凄く面白いです おにぎりの中を食い進むミサイルをみて不覚にも笑ってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 13:38:37 ID:ZduJ3018 良い仕事だ ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:28:46 ID:TKSTRBID すげーペースだな システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか 多人数制作だったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 20:15:27 ID:HFD9iVXE >>967 最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/968
969: 925 [sage] 2020/06/18(木) 21:55:33 ID:fhaqmUJI >>967 一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 22:29:56 ID:/3dVg440 ドット絵を描くのが好きってえのは一つの才能だよ そこで挫折する人は多いんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 22:48:07 ID:OGPbiYne キャラクターが可愛いだけでなくちゃんとテーマに沿って意思持って動いてる感じで凄く良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 18:29:13 ID:b3mYPRfC ドットをポチポチ打ってると気が○いそうになります デザ2のポリ吉くんみたいなツールはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 17:22:12 ID:STtnlAIX 本家ができる環境も無くなりつつあるしこういうクローンは増えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/973
974: 925 [sage] 2020/06/27(土) 05:26:33 ID:tIdxhSNZ パロディウスのパロデイゲーム5面までアップしました。合わせてパワーアップの段階も増やしました。 いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/974
975: 925 [sage] 2020/06/27(土) 05:31:37 ID:tIdxhSNZ とりあえずパロ作るなら絶対やりたかったちちびんたリカと 最後何もしないバカバカしいボスが作れたので満足してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 18:29:45 ID:KmKIUiKV まだやってないけど貴殿のちちびんたリカには超期待だぜ シャドーギアをパロってもいいのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 00:32:50 ID:TRR6snJ7 とても良かった(コナミ感) 立派にパロディウスしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 11:06:32 ID:D0S7W5Ow クラブすげーーーーーーーーーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 01:05:33 ID:CUgkQp5m もうこれパロディウスじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 18:05:57 ID:17EdkkUs セクパロパロもイケる勢い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/30(火) 21:09:53 ID:Imk1Q/2W 今の時代 何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 21:17:47 ID:/lqLaUO7 んなこたーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 05:10:45 ID:JI2zbZNT そろそろ次のスレですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 18:08:29 ID:H00Y4t08 本家と違ってカワイイし愛おしい感じがするんだよな。 ちちびんたリカはまだ見てないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 18:46:39 ID:/sF5cx+U 作者に乙 質問ですけどクラブちゃんは一枚絵のアニメーションに判定付けてるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/985
986: 925 [sage] 2020/07/02(木) 01:15:20 ID:JvHZbvIo >>976 4本足だからネコとかに出来ますね…!それも面白そう! >>985 ありがとうございます!ちちびんたは胴体を親にして手足顔を子生成でひっつけてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/02(木) 18:45:28 ID:wY2rNSUD 大した奴だ 全く大した奴だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/987
988: 985 [sage] 2020/07/02(木) 20:18:58 ID:bvSJij7d >>986 マジすか! 何という一体感 恐れ入るしかないですわあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 17:39:00 ID:1nxM9V1v ちちびんたパトラ子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 22:28:33 ID:ibhclvgk これが初めての作品てうせやろ?(わが身を振り返りながら) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 21:25:13 ID:SFcc9iff 次スレ 【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1594124519/l50 アプロダ2が死んでるっぽいとか色々あったけど残レス数少ないので取り急ぎ 保守もかねてテンプレ議論とかしとくと次回に役に立つかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 01:22:51 ID:N1VFqLzG 乙乙 感想まで4年かああ このスレで最後にまとめとく事ってなんかあるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 01:08:06 ID:g3esNV7f ver18 内でSBがどれだけ進化したかを振り返ってまとめると? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/993
994: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/11(土) 18:15:12 ID:DXdeIPtW >>991 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 16:31:42 ID:WddpuGF9 個人的には物理演算搭載が大きいかなあ まだ使ってないけど 極端な話メタルスラッグみたいなアクションシューティングもイケるって事でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/15(水) 19:59:28 ID:5yWTiHzd そうではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 01:46:38 ID:CdtNehJA 設定や挙動は、Unity2Dに似てるかも・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 11:32:31 ID:k4QdfK1Z コントローラブルなキャラに物理演算は効かなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 17:51:05.20 ID:SuNQDZTv 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 17:51:27.84 ID:SuNQDZTv 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 1530日 0時間 15分 54秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/1002
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s