[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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58(1): 2016/06/27(月)13:59:28.99 ID:C2VaufhU(1) AAS
遅くなりましたが……
>>56
火力vs火力なバランスにしたいのでまぁ多少は……
あと三面構成での1面ということで実質5面STGでの3面程度の難易度を考えて作ってみました
>>57
あー……言われてみれば盲点でしたありがとうございます
とりあえず地上敵は現在出現時waitするように調整中です
省1
332(1): 2017/08/04(金)00:19:17.99 ID:Ihkconhl(1) AAS
楕円軌道で公転させせたい
579: 2018/04/10(火)17:15:28.99 ID:kPMdW6RK(1) AAS
?クスコ
864: 2019/08/18(日)21:58:27.99 ID:+zWDLJeQ(1) AAS
イヨスー
901: 2020/04/29(水)15:24:33.99 ID:u6qXa/Y7(1) AAS
>>897-900
おお、色々と参考になる意見をありがとうございます。
そーか、タスクって、必ずしも同時処理しないのか。
後、最後のタスクの方に、ループが優先でかかる可能性を知れたのも大きい。
恐らく、これが最初に試した奴の原因だっただろうな
952: 2020/06/07(日)17:45:00.99 ID:me6Lz1Xm(1) AAS
ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
992: 2020/07/09(木)01:22:51.99 ID:N1VFqLzG(1) AAS
乙乙
感想まで4年かああ
このスレで最後にまとめとく事ってなんかあるかね
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