[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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113: 2016/08/29(月)01:04:42.89 ID:wEzc55MQ(1/2) AAS
ゲーム作るの初めてなんだけど、ビルダー使う前に何か勉強しないといけないことってある?
134(1): 2016/09/13(火)17:23:32.89 ID:Qa6KUlJC(1) AAS
不具合・バグなどがあったらなおせつってんだよ。
272: 2017/03/22(水)00:50:19.89 ID:P95p/1fU(1) AAS
>>271
デバッグのキャラ単体では表示されてますの?
343(1): 2017/09/09(土)11:29:15.89 ID:O/bCk5PI(1/2) AAS
システム的にはローカルで自機タイプを変更すると
次の面で変更されるという作りになっているので
ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです
どこでも変更したければ変数を参照して
絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな
この場合はスピードとかも自力で変えないとですね
492(1): 2018/02/05(月)00:40:59.89 ID:10ksbXj4(1) AAS
エフェクトのラスターいろいろ触ってみたんですけど
昔のゲームでよくある画面の高さによって左右のスクロール速度変えて
遠近感だすようなやつはできないでしょうか?
ああいうのはBGかキャラを短冊状に並べるべきかな
614: Sぷ 2018/04/22(日)21:53:21.89 ID:HA2MCmpJ(4/4) AAS
お礼も兼ねて感謝の作品うp。
AはAだけどいつものAではないAのA。
装飾も調整もしてないけど遊べるはず。(元々が良いから)
戦技研究会様に捧ぐ。
古参ではありますが心は新人です!
宜しくお願いします!
719(1): 2018/10/15(月)22:55:25.89 ID:jTbRtDGL(2/3) AAS
目標座標が固定されていれば、これまでの移動パネルでも良かったのですが、
今回の機能追加(移動パネルへの変数設定追加)により、
目標座標が変動する場合も、変数に格納しておいた数値を随時参照できるわけです。
変数パネルは、XとYでそれぞれの変更に2パネル必要でしたが、
移動パネルでは、XとYに個別の変数を同時に設定できます。
変数パネルで相対指定するためには、現在値を取得→現在地に加算→加算した値を戻す
・・・と、これまで最低3パネルを要し、XとYで合計6パネル消費していましたが、
省1
868: 2019/08/25(日)23:57:56.89 ID:ituADu/N(1) AAS
>Y軸チェックそのもののパネル
どれですか?
881: 2020/01/03(金)23:47:37.89 ID:iSlTQGvj(1) AAS
乙乙
889: 2020/04/04(土)11:42:48.89 ID:p/UJFq+m(1) AAS
過去ログを検索したら出来ちゃいました
ちゃんと回転した砲の先から弾出ました
977: 2020/06/28(日)00:32:50.89 ID:TRR6snJ7(1) AAS
とても良かった(コナミ感)
立派にパロディウスしてる
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