[過去ログ]
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 16:41:13.84 ID:Mq/57Sb7 そういや回転ってx0.y0の軸でしかできないよね スプライトの方とかで回転軸とか設定できんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/8
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 16:24:38.84 ID:8n9CEo8F スプライトがよく分からん奴はキャラ1つにつき一枚絵を登録しときゃ把握はしやすいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/11
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 23:34:37.84 ID:H2WdUhOG 天才の俺がこのツールの代表作を作ってやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/62
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 02:54:38.84 ID:nqeUYgmb 4:3モニタを縦にするなら540*720でいいんではないかな モニタ横のまま左右に帯いれるなら960x720か1280x720(ワイド)かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/147
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/01(火) 19:10:23.84 ID:Qf5x8O7E >>170 まほシュー です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/171
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/11(金) 18:23:49.84 ID:DtNMMho1 ループなんたらがOGG再生時間を超えていてもどうたら ってどういう意味ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/186
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 21:02:07.84 ID:LNoP2goi スペースインベーダーもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/293
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:54:47.84 ID:ffBZKu0o かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/328
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 22:24:45.84 ID:HUplmXmQ iniを弄るのは盲点であったは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/373
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/17(日) 22:19:47.84 ID:K2bL8mhm 第0段階 スクリプト機能には手を出さず、 デフォルトでできる機能だけで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/434
504: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 22:15:11.84 ID:SejTG+n4 喜撃屋本舗のスレ立てました。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1519823051/l10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/504
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:04:05.84 ID:wnT/cX8d 昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・ 新たに作っていくか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/537
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 06:55:18.84 ID:PKt70SAy ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/554
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 21:44:30.84 ID:HUidRuHc >>729 質問者だけど、ビルダーの場合、動きに合わせてキャラを別々に登録しなきゃいけないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/732
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/20(木) 15:42:47.84 ID:zPR8J5cz あとアレだねえ デフォ機能使うならゲージをフル活用すれば3段階まではイケるね 全ゲージ使って最大値をX、2X、4Xに設定して、各々最大値になったら真のパワーアップアイテム出すの 実はゲージはプチ変数で機能できるから50個位くらい欲しいなっ(ハァト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/822
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/02(火) 23:20:50.84 ID:BS35g8aP >他の武器取ったらパワーダウンさせるってのもやりたかったんだけど、無理だったわ。 アイテムAで変数1を+1、アイテムBで変数1を-1とかは、以前実装したことある気がする >同タスクで違うハズの変数、システムを参照させたら、何故か最初の条件分岐で止まるんだよね ローカル変数とシステム変数の切り替えで、何か衝突(干渉)してない?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/831
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 18:23:40.84 ID:+uNm6haa >バックアップの仕方って、何か特別な手順とかあるんでしょうか 無いっす おま環を疑ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/847
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 18:38:50.84 ID:cVNwWF/5 Y軸チェックそのもののパネルがあるからそれを使おう Sぷ氏のサンプルに同じものがあるからそれを参考に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/867
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 18:06:23.84 ID:BYlzluTO このツールって全方位スクロールシューって疑似的にも出来るものですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/908
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 17:51:27.84 ID:SuNQDZTv 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/1000
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.038s