[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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237: 2017/03/07(火)12:26:25.78 ID:mBBw3P3w(1) AAS
>>236
ランダムの仕組みについて調べてみると分かると思うよ
ランダムシードを調べるとわかりやすいかも
乱数が固定されたり手を加えるとずれるのはシードの初期化の問題
362: 2017/09/27(水)09:25:43.78 ID:REyuknS4(1) AAS
縦横に特化だから多少はね?
467: 2018/01/10(水)11:49:50.78 ID:x8oS3P5d(1) AAS
>>465
スプラインは知らんがSBのパスで楕円は節点増やして力押しよ
547: 2018/03/14(水)17:45:37.78 ID:daaiP5vY(1) AAS
「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な
896: 2020/04/26(日)22:31:46.78 ID:NNgq8/YD(2/2) AAS
>>895だけど、自己解決した
発射用のキャラクタを別に作っておいて、それを子として本体に配置するとできた
981: 2020/06/30(火)21:09:53.78 ID:Imk1Q/2W(1) AAS
今の時代
何のパクリでもないSTGを作るのって難しい気がする
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