[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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16(1): 2016/05/24(火)10:11:33.69 ID:ywhfMGwA(1) AAS
複数キャラを使った拡縮回転背景なら
基本になる空間絵を元に親子にすればE
24: 2016/06/01(水)04:04:58.69 ID:Hbg3NUeT(1) AAS
物理演算搭載されたのって4年ぐらい前じゃ…
224: 2017/02/07(火)07:07:27.69 ID:ufGRhXio(1) AAS
ブラーはゲーム外キャラを撮影?してないようでブラーを重ねると
ゲーム外キャラのGUIが消えてしまう…
なのでブラーの対象にゲーム外キャラのオンオフも含めて欲しいな
このままだとGUI消えるのを諦めるか
GUIをゲーム外じゃないキャラにして左右移動要素をけさざるを得ない…
552: 2018/03/16(金)00:13:45.69 ID:QlxeWNaN(1) AAS
雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか
624: Sぷ 2018/04/26(木)00:00:56.69 ID:n3GCRBNN(1) AAS
了解。
ここは弾幕編集の可能性を探る方向で行きます。
そしてゲームの形になったA0.5をうp。
軌道サンプルなら余計なことはしない・・・というのが旧Aの教訓です。
シンプルにそしてシンプルに。
その上でゲーム性を探りますが、大体はこれで良いんじゃないかなと。
724: 2018/10/18(木)12:15:04.69 ID:fstULWGq(1) AAS
究極タイガーとか首領蜂シリーズみたいな所謂戦車ゲーってどうやって色んな戦車の挙動アルゴリズム組んでるんだろう…
もしかして全部一つ一つ組んでるとか?
918: 2020/05/16(土)01:28:36.69 ID:E6GS6sk0(3/3) AAS
あと、SBはラップアラウンドが縦方向か横方向のどちらかにしか設定できなかったはず
(ラップアラウンドだけじゃなくて、フリースクロールもかな)
縦方向と横方向のどちらにもラップアラウンドできれば、ドラクエの世界地図みたいに、縦横ループできるのだが・・・
ぶっちゃけ、縦方向と横方向のどちらにもフリースクロールを設定できたら、擬似的に全方位スクロールになるけど
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