[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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61: 2016/07/01(金)13:12:43.68 ID:QpUbEsEj(1) AAS
>>58
横スクロールで画面外に行ったときも弾を出さないようにできれば
より原作に似ます

自機ショット音が大きいのが気になりました
全体的にまだテスト段階でしょうけど

レーザーの根っこが当たるとダメージ大きい
先端が隠れキャラに当たると出現とかはまだ実装されてませんね
77: 2016/07/21(木)23:06:19.68 ID:C6ehizDX(1) AAS
ハイスコアは自作すればいいしリプレイは無くてもいいだろう
ということでシーンを使わずタイトルなどふつうのステージ扱いで作れば
立ち上げ時のデモなども自由ですよ
スクリプトになれてないとちょっと面倒ではあるけどね
117: 2016/08/29(月)22:05:51.68 ID:O28n/epD(1) AAS
わからない事が出てくるのは使ってみてからだからまず早速触ってみるのが一番
163: 2016/10/27(木)14:32:55.68 ID:x12o9gas(1) AAS
有言実行かっこいいんじゃん
244: 2017/03/08(水)02:05:35.68 ID:WRBfaxqF(1) AAS
これって任意スクロールは出来るの?
294: 2017/04/11(火)11:33:50.68 ID:JZOXIaFN(1) AAS
敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな
自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな
432: 2017/12/16(土)22:23:53.68 ID:hBjssZ70(1/2) AAS
第1段階
・やりたい操作(移動、発射など)を並べるだけ
・シングルタスクだけ

第2段階
・繰り返し(ループ)を使い始める
・マルチタスクを使い始める

第3段階
省17
443: 2017/12/20(水)19:07:41.68 ID:bCBTw9ma(1) AAS
とりあえずタイトルやハイスコアリザルトを通常ステージで作る代償でリプレイは諦めた
ネームエントリーは自作できるかなと思いつつ現状いらないよねと判断
592: 2018/04/14(土)23:50:12.68 ID:6b9vkH9Y(1) AAS
素晴らしい!
738
(1): 2018/12/04(火)17:21:07.68 ID:bPOPOQW4(1) AAS
物理演算にしてキャラの方で固有の物理ON/OFFできなかったっけ?
841: 2019/07/03(水)23:06:42.68 ID:TE0QBut9(5/5) AAS
>>X中心、Y中心:切り出したパターンの中心位置

イエス! まさにこれだった。
Y中心を縦幅程度に設定したら、画面下にめり込まなくなった。
ありがとうございます。
899
(1): 2020/04/29(水)00:09:10.68 ID:3kACthVy(2/3) AAS
個々のタスクは独立しているように見えて、同時に並列処理されているわけではなくて、
タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった?

だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、
攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは?
942
(1): 2020/05/31(日)21:01:01.68 ID:X15AhHnX(1) AAS
パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。
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