[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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31: 2016/06/06(月)04:18:44.53 ID:uRHIV029(1) AAS
背景パネルを一通り見てみれば良いよね
183: 2016/11/10(木)23:37:24.53 ID:ojwQfpTI(1) AAS
バージョンアップ来た
210: 197 2017/01/10(火)13:17:01.53 ID:TiuNnJjn(1) AAS
>>206
>>207
今さらながらありがとうございます
リフレッシュレートは60Hzなんだが、どうもSB製のゲームはこうなってしまう
そもそも処理落ちとか全然関係ないところでフレーム落ちが生じたりするので
PC自体がSB製のゲームと合ってないのかも
もう少し原因を探してみます
518: 2018/03/03(土)11:52:45.53 ID:70+MDbbn(3/11) AAS
埋め
648(1): 2018/06/07(木)11:23:09.53 ID:0ux7G5tf(1) AAS
物理演算使おうぜ
パチ○コみたいに玉がぶつかり合うサンプルがあったはず
734: 2018/10/27(土)18:45:02.53 ID:nozaxhhA(1) AAS
>>729-730
昔、自機の「地形当たり判定」についての話題で、おおまかに
1 物理演算を使う(1フレーム内で判定越えると突き抜けたりして完全ではない)
2 上下左右に接触センサーになる透明な子キャラを配置して移動制限
という解決策が紹介されてたことがあるんだけど、応用して
前方に配置した子キャラが反応したら登るとかジャンプ、みたいな疑似的な仕組みを
作るといけるかも。
省8
993: 2020/07/11(土)01:08:06.53 ID:g3esNV7f(1) AAS
ver18 内でSBがどれだけ進化したかを振り返ってまとめると?
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