[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13: 2016/05/23(月)08:59:21.45 ID:gnFfK0RY(1/2) AAS
リピートなら真ん中においてUVスクロールしてればいいけど
たとえば複数キャラをベルトコンベア状に流すとすると
拡大の中心を画面の中心に合わせるのに一工夫入りそう
128(1): 2016/09/08(木)10:42:32.45 ID:sI2SsA0b(1) AAS
そんな致命的欠陥があったのかよ〜
187: 2016/11/11(金)21:46:27.45 ID:LDrpKlav(1) AAS
ESCで閉じるの遅いのはまだ直ってない?
234: 2017/03/07(火)00:43:41.45 ID:UE8Khe8t(1/2) AAS
変数は固定されるが
弾幕のランダム発射みたいなのは毎度違う気がする
341: 2017/09/03(日)23:42:49.45 ID:3/DpzVWS(1) AAS
SBの更新が止まっているからね・・・
個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい
あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい
あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか
355: 2017/09/19(火)06:15:25.45 ID:+ClhVHQO(1) AAS
>>メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
あ、そうですね、同じ画面(比率は変えれる)が複数並べられるってことですね
PCEの四分割機能思い出す
454: 2017/12/29(金)16:19:46.45 ID:kR448u98(1) AAS
Sぷ氏の24パターンサンプルはどうなのよ
482: 2018/01/27(土)14:53:00.45 ID:55ceOZxi(1) AAS
変数で毎フレーム移動するなら前の角度ってわけにもいかないし
自力で角度入力するしか無いな
508: 2018/03/01(木)19:25:37.45 ID:IEgRItAr(3/4) AAS
ハンターw
おれも一度は作りたい
699: 2018/09/11(火)08:43:37.45 ID:ikIlecfH(2/2) AAS
確かに具体的なピクセル数を求める必要はないですね…そうしましょう
705: 2018/09/19(水)15:25:19.45 ID:p0gtLnKl(1) AAS
>>697
距離を測るだけならABを親子にして位置分岐の距離を0から広げて接触したフレーム数で拾えんじゃない?
蒼穹愚連隊のウェブ感覚だな
975: 925 2020/06/27(土)05:31:37.45 ID:tIdxhSNZ(2/2) AAS
とりあえずパロ作るなら絶対やりたかったちちびんたリカと
最後何もしないバカバカしいボスが作れたので満足してます。
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