[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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39: 2016/06/09(木)16:16:44.36 ID:JA1EUlyv(1) AAS
>>37
あれ?あんたはストライクなんたらの…
剣のやつはエターなったのかい?
273: 2017/03/23(木)20:15:51.36 ID:iH9d+WQY(1) AAS
>>271
どっか抜けがある
キャラクタ編集に登録すべきものが登録されているか、チェック入れるべきところにチェックが入ってるか
ステージ編集にキャラクタを登録しているか
タイトルが画面内に留まる様にしているか
363: 2017/09/27(水)13:49:45.36 ID:IUXYY4Yc(1) AAS
背景ID指定全部ってのはわりとほしいですね…
423: 2017/12/14(木)19:14:30.36 ID:JR7j67YV(1/2) AAS
>>422

自分に対して、敵がどの方向から当たってきたかで判定したかったんだな

上下左右のどちらから当って来たかを判断するため、
最初は、「自機より右で分岐」とか、「自機より上で分岐」とか使ってたけど、
真右と真上以外はまともに判定できない
(右で分岐は、右上も右下も含むし、上で分岐は左上も右下も含むから)

もしも、例えば、敵が右上30度から来た場合、
省5
683: 2018/08/02(木)17:56:55.36 ID:/PHr4oZ6(2/3) AAS
勿論、他作者様のビルダー作品を貶す意図はありません
ただ、この機能があればもうちょっと昔のアケ作品に作風が近づくのではと思った限りです
842: 2019/07/11(木)13:24:08.36 ID:WhDSBFkL(1) AAS
サンプルだと、X中心はど真ん中に設定されているな
だとしたらスクリプトが怪しいんだが、調べてもさっぱり分からん
848: 2019/07/25(木)08:41:42.36 ID:sew25z7j(1) AAS
逆にバックアップできない条件を探るんだ
886: 2020/02/21(金)23:17:11.36 ID:lNa00AxK(1) AAS
簡単に言えばキャラ間限定変数
親子関係作るときに超重要になる
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