[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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43: 2016/06/10(金)17:51:30.32 ID:nHrtx3kv(1) AAS
江戸っ子大逆を許すな!
188: 2016/11/15(火)13:09:13.32 ID:fvjMQrwq(1) AAS
それはな直さなきゃならんものか?
412: 2017/12/08(金)23:12:30.32 ID:iMyJL7kt(1) AAS
関数とか、ラジアンとかを使わないで、

半径10ピクセル、角度90度と入れたら、
変数1=x位置0ピクセル
変数2=y位置10ピクセル
・・・って返すパネルは正直欲しいな

相対オフ:キャラクタの現在地に関係なく計算値を返す
相対オン:そのスクリプトを搭載したキャラクタの現在地を加算して返す
省8
712: 2018/10/11(木)13:42:17.32 ID:qgFIX4hc(1) AAS
>>711
問題が原作だと最初の直行移動の時から自機を向いてるんことなんよね
そこをどうさいげんするか難しい
846: 2019/07/21(日)14:22:51.32 ID:PTB0rX/u(1) AAS
何だよこれってこっちが聞きたいが
手動でやってるなら俺も使ってるFreeFileSyncとかでタスクスケジューラに登録して
自動でミラーリングするようにしとけば
885: 2020/02/21(金)17:32:19.32 ID:sCj9wirQ(1) AAS
変数と同じ感じと解釈してる
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