[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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130(1): 2016/09/08(木)22:29:38.30 ID:gmuUG+L+(1) AAS
>>129 VerUpで変わってかも知れないですが
0キャラがいるとそれ以外のエフェクトキャラもバグってたので
0キャラは使わないことをお勧めします。
196: 2016/12/14(水)17:13:09.30 ID:1V9OyzD6(1) AAS
日本人にクリスマスなんて関係ねえんだよ!
208: 2017/01/06(金)21:42:58.30 ID:pXb2aeVz(1) AAS
おいおいとうとうグラディウスのループスクロールが実装できるようになったのかよ
403: 2017/12/05(火)11:18:06.30 ID:NwvoVWxU(1) AAS
つ「アルギネイロス」
421: 2017/12/12(火)01:13:53.30 ID:J7xraaGW(1) AAS
それでなきゃできない動作ってどういうのがあるかね?
447: 2017/12/24(日)22:38:41.30 ID:NmwmLBia(1) AAS
さすがにそれはサンプル見ろが正解なような気がするぞ
546: 2018/03/13(火)00:42:32.30 ID:YEDT+2E/(1) AAS
サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから
674: 2018/06/26(火)04:25:57.30 ID:S/7R/GsB(1) AAS
Sぷ氏のサンプルを参考にしたまえ
803(1): 2019/05/08(水)17:38:36.30 ID:cOoFZ2JO(1) AAS
ふりーむへの上げ方がわからん
819: 2019/06/20(木)12:39:29.30 ID:cdnpm1kU(1/3) AAS
レイストームの様なパワーアップ方式ってどうやったらできるのでしょうか。
同じアイテムを取り続ける事でショットが段階的にパワーアップするって奴ですが、
取るアイテムの個数を各レベルに割り当てる事でレベルアップさせるのをやりたいんです。
例 アイテム一個-Lv1 アイテム三個-Lv2 アイテム五個-Lv3 アイテム七個-Lv4
SBの方式だと、プレイヤーの武器設定で各レベルタブに武器を設定しておけば、
アイテムを取得すると切り替えられるし、武器経験値にチェックを入れる事で
レベルアップもできるのですが、あくまでも取った個数で縛られてしまうので、上記の様な条件付ができません。
省9
820(1): 2019/06/20(木)15:29:30.30 ID:zPR8J5cz(1/4) AAS
変数でイッパツよ
アイテム取得数を変数で管理して、それを見て真のパワーアップアイテムを出せばいい
827: 2019/06/22(土)23:54:25.30 ID:ON2gWfEI(1) AAS
変数の使い方、分かっていたつもりだが、イザやってみると怪しい。
変数ローカルのローカルデータにオプションで数字を選んで変数に転送して、
次に変数計算で同変数同士を計算させて、更に変数システムでシステムデータに変数を代入させるので良いのかな
一応これ、別キャラクタと変数を共有する場合なんだけど・・・・
やってて混乱してくる
879: 2019/11/12(火)21:48:09.30 ID:K8P6EO2i(1) AAS
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