[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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64: 2016/07/10(日)00:59:08.29 ID:BiWBOweX(1) AAS
出すと言った直後に弱気になるなよw
楽しみにしてるぜ
149: 2016/09/28(水)03:09:31.29 ID:IUCTPowk(1) AAS
>>147
帯入れで試してみます、ありがとうございます
>>148
気づいたら解像度変えないまま敵配置まで終わってまして
別に画像凝ってるわけでもないんですけどねー
561: 2018/03/21(水)02:15:15.29 ID:YA/S5rTZ(1) AAS
エックスマルチプライの予感!
586: 2018/04/13(金)11:31:07.29 ID:UgCGpxxD(1) AAS
乙です
横とか後ろからの敵がいないのは仕様でしょうか
595: 2018/04/16(月)22:29:15.29 ID:36KukWjM(1) AAS
>>594

前もあったな
そんで、他のサバができたんだったような

サンプルのファイル前とかメチャクチャになった時あった
698: 2018/09/11(火)08:15:23.29 ID:PyQa+ycl(1) AAS
一番近い敵みたいな処理なら自機とのXY座標の差の合計見るだけでもそれっぽくなるよ
784: 2019/04/02(火)23:34:26.29 ID:1+ig782d(2/2) AAS
コンパイル済の実行ファイルだしwin7で動いてる
2年位まえに更新されたの使ってるけど、vectorの古いやつはわからん
880
(2): 747 2020/01/03(金)16:02:10.29 ID:EpG88u+M(1) AAS
正月恒例の更新ということで、、
AVATRIDE ver0.17
アップロードしました。
(stgdu0000542.zip)

1年前からの主な更新箇所は5面BGMの差し替えと、5面ボス実装です。
1年間の大部分は新しい曲作成ツールに慣れるのに費やしてしまいました。
5面ボスはほぼ一晩で作りました(やっつけ…)
省1
954: 2020/06/08(月)00:52:30.29 ID:folAstPd(1) AAS
だいたい合ってる
957: 2020/06/12(金)14:11:41.29 ID:kIVdIVi3(1/2) AAS
自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね?
(自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます)

移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。

例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると
自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる)

キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。
967
(2): 2020/06/18(木)18:28:46.29 ID:TKSTRBID(1) AAS
すげーペースだな
システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか
多人数制作だったりする?
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