[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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100: 2016/08/16(火)15:22:15.28 ID:BJ0cGLgw(1) AAS
>自機タイプの変数弄って自機変更したらバグって自機が白くなった…

>と思ったら常駐スプライトに自機のスプライト入れときゃ解決すんのね

どっちの認識も微妙に違ってる気がする
変数弄っておかしくなるのは大体自分のせいだ
覚えておけ
172: 2016/11/05(土)16:34:55.28 ID:TDmS7cQF(1) AAS
キャラ選択画面で最初から決定連打していると進まなくなりますね
タイトルには戻れてやりなおせるので別に問題はないです
206
(1): 2017/01/03(火)09:51:45.28 ID:LxCh/md4(1) AAS
>>201
モニタが60Hzより速いたとえば75Hzとか120とかじゃない?
普通のゲームはモニタ60Hzで60fpsが常識だから
それを強制するのが「タイマー」なのでは

75Hzでぎりぎりで動いてた重さのところが処理落ちしてがくつくか、
60Hz->60fpsじゃなくて75Hz->60fpsだから画面更新の足並みがそろわなくてチラつくとか
249: 2017/03/08(水)21:49:33.28 ID:Vwttj5pq(2/2) AAS
>>248

そういうこと!

昔あったゲームで、ファイアーエムブレム聖戦の系譜?だったかは、
同じ順序で同じキャラクターで同じ操作すると、戦闘結果が毎回同じになるから、
SLGなのに、詰め将棋とか揶揄されていたな〜
295
(1): 2017/04/15(土)10:28:59.28 ID:LmsEEm2J(1) AAS
そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか!
572: 2018/03/29(木)01:36:15.28 ID:AXCdGyhC(1) AAS
多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな
今度試してみよう…
849: 2019/07/25(木)22:41:34.28 ID:fWqdtt29(1) AAS
逆にね
910: 2020/05/14(木)21:14:10.28 ID:gOhb33Zv(1) AAS
できません
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