[過去ログ]
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
2: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 23:51:17.26 ID:qzYFJVNg SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ ShootingGameBuilder公式サイト http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter http://twitter.com/StgBuilder アップローダー ・1(現在メインで使用されている) SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER http://www.esc-j.net/stg/ アップローダー ・2(サブ) Stg Uploader http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html SB@wiki http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/ 前スレ 【SB】Shooting Game Builder ver17【シューティング】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/2
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 15:21:03.26 ID:1aWa3L7N >>5 何がしたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/6
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 17:33:55.26 ID:bIq7+v9k どっちやねんw 最大5面のラストみたいな急に高速に変わっていくのが作りたいんだが……高速にしたい部分をベース背景にしてツギハギを上手く誤魔化すしかないかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/28
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/21(水) 21:21:44.26 ID:gByTljpg >>134 不具合を確定させてから言って欲しいっすネエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/138
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 12:54:26.26 ID:f6HBMenx 乱数って、乱数の種ごとに、決まった順序で不整列の数値を返す命令だから 出て来る数値はめちゃくちゃに見えるけど、種が一緒なら同じ順で出てくるよ どこのタイミングで乱数の種を変更(初期化)しているかの問題だろうと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/238
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:50:55.26 ID:eaEfnGCp 銀河アサルトはハードモードオナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/326
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 18:25:05.26 ID:UYsZn+qD バージョンアップキター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/358
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 12:13:20.26 ID:VIsPLMf6 パスを使えば思った通りの軌道が描けるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/463
478: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/21(日) 22:27:12.26 ID:pvE66lr6 進行方向を向くって進行方向にむくんだけども 移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/478
565: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 11:35:20.26 ID:lCYVt1Kg パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/565
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 14:18:09.26 ID:viLsGU9v 移動する地上の敵キャラ同士が接触したら重なり合わない様にする方法ってないかな できれば、範囲内に入ったら動きを止めるとか方向転換するとか・・・・ スクリプトでできそうなんだけど、全然上手くいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/647
790: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 21:06:38.26 ID:lhU8esqR >>787 気もち悪いAAを貼るな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/790
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:42:25.26 ID:qLonLWWZ あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい 直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 12:15:27.26 ID:oe5FFox8 >>925は完成に期待 話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな? まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし マップチップにアニメーションさせているのかな? SBでできたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/935
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/30(火) 21:17:47.26 ID:/lqLaUO7 んなこたーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/982
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s