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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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4: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/19(木) 14:06:34.23 ID:JdhngytP >>1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/4
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 14:53:46.23 ID:bIq7+v9k 流れぶったぎり質問で申し訳ないが現時点で『背景の中間地点からスクロールスピード変更』って出来んよね? 速度違う背景の継ぎ合わせって無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/25
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/30(金) 20:46:40.23 ID:Nt4KmOBD 640*480でも広いよね… 逆に昔のゲームは320*240以内で作られてるのが殆どで意外と狭い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/155
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 23:28:26.23 ID:3wMQOJTA ドット絵がうまくなりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/374
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/09(火) 21:20:16.23 ID:opSk4Gqo >>463 楕円は書けるんか? スプラインって、円や楕円の曲率はダメやなかった?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/465
486: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/02(金) 16:42:41.23 ID:XNzGEsSK >>484 あんたらのディスプレイどんだけ縦長なんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/486
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 11:09:57.23 ID:uh1gf3dB 説明通りにやってできないならどこが間違ってるかを探す作業になる 特にアニメーションについては プロジェクトあげれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/797
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 18:45:42.23 ID:ki/1VNUW あらかじめ、何パターンかオプションウエポンを作っておいて、オプションウエポン切り替えのボタンを、 オプションの切り替えボタンと同じに設定しておくと、 オプションの位置変更とともに、オプションから射出される武器(オプションウエポン)も同時に変更される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/860
951: Sぷ [sage] 2020/06/06(土) 21:31:57.23 ID:TISOjSU+ クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。 グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは) ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。 ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/951
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 18:08:29.23 ID:H00Y4t08 本家と違ってカワイイし愛おしい感じがするんだよな。 ちちびんたリカはまだ見てないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/984
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