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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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179: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/07(月) 18:26:44.17 ID:HnoDvJvG StgCreatorとSBってどう違うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/179
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/20(日) 21:44:12.17 ID:GTz4Fkdm oggループは前から対応してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/191
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 19:15:20.17 ID:jQ3ikKV4 >>259 位置分岐のターゲットに弾を設定でます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/260
608: 戦技研究会 [sage] 2018/04/22(日) 14:05:37.17 ID:xNr7Kadj >>606 移動量は、現在の移動速度を参照しちゃうので、 速度が変更になる前(位置の変更前)に、 ローカル変数パネルで移動量XおよびYを変数01と02へ代入 位置の変更後(速度の変更後)に、 ローカル変数パネルで変数01と02から移動量XおよびYへ代入 ・・・ではダメなんでしょうか?? ただし、プレイヤーキャラクターのプレイヤー設定(カーソルキー)による移動は、 移動量が変化しないため、この方法は使えません あくまで、弾や敵キャラクター用ですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/608
679: sage [] 2018/06/29(金) 05:47:14.17 ID:nmslmhQe だいたいうまくいかないときってループ設定がうまく行ってなかったり 別のタスクが邪魔してんだよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/679
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 10:49:22.17 ID:oOZjL/8s >>851 変数 左シフト 0 = 変数 で良いって事? この方法を試したんだけど、どうも書き換わってない様な結果が出るんだよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/852
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 18:16:58.17 ID:App4XMEh できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/909
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