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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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866
: 2019/08/24(土)18:45
ID:of9A+w48(1)
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866: [sage] 2019/08/24(土) 18:45:01.95 ID:of9A+w48 真っ直ぐ発車後、自機のY軸と座標が並んだら、その方向に曲がると言う敵弾のスクリプトはどうやって組んだら良いのでしょうか。 一応、これでそれらしき物はできたんですけど、自機に命中する気がしない out0→移動(移動力絶対値指定/Y0:300/時間待ち:フレーム100/移動フレーム:10)→移動位置分岐*1(ターゲット:P/ターゲットが距離以下で右分岐/距離:300)→IN0 *1→移動位置分岐(pが右にいる時分岐)分岐後ラベルIN1→移動位置分岐(pが左)分岐ごラベルIN2→制御通過時間待ちなし IN1→描画パターン→移動停止(時間待ちフレーム30)→描画パターン→移動(移動力絶対値指定/X0:800/時間待ち:フレーム1000/移動フレーム:100)→制御通過時間待ちなし IN2→描画パターン→移動停止(時間待ちフレーム30)→描画パターン→移動(移動力絶対値指定/X0:-800/時間待ち:フレーム1000/移動フレーム:100)→制御通過時間待ちなし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/866
真っ直ぐ発車後自機の軸と座標が並んだらその方向に曲がると言う敵弾のスクリプトはどうやって組んだら良いのでしょうか 一応これでそれらしき物はできたんですけど自機に命中する気がしない 移動移動力絶対値指定時間待ちフレーム移動フレーム移動位置分岐ターゲットターゲットが距離以下で右分岐距離 移動位置分岐が右にいる時分岐分岐後ラベル移動位置分岐が左分岐ごラベル制御通過時間待ちなし 描画パターン移動停止時間待ちフレーム描画パターン移動移動力絶対値指定時間待ちフレーム移動フレーム制御通過時間待ちなし 描画パターン移動停止時間待ちフレーム描画パターン移動移動力絶対値指定時間待ちフレーム移動フレーム制御通過時間待ちなし
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