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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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834
: 2019/07/03(水)00:03
ID:TE0QBut9(2/5)
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834: [sage] 2019/07/03(水) 00:03:41 ID:TE0QBut9 >>832 デフォに入っている破壊時ってスクリプトを流用しているんだけど それで、流れ的にはそのままラベル通り越して最初の分岐をぶっ込んだのは、やっぱり不味い? 制御信号送信(アイテムキャリアとの遣り取り用) ↓ 制御フラグ☓2 ↓ 制御タスク停止☓3 ↓ サウンド効果音 ↓ 攻撃ショット(中身空) ↓ 変数システム システムデータ 1 → 変数1 (アイテムA) ↓ 変数計算 変数1 + 0 = 変数1 ↓ 変数システム システムデータ 2 → 変数2 (アイテムB) ↓ 変数計算 変数2 + 0 = 変数2 ↓ 変数条件分岐 変数1 > 0 IN-0 ↓ 変数計算 変数1 + 1 = 変数1 ↓ 変数システム ← 変数1 ↓ 攻撃ショット(アイテムAレベル1) ↓ 制御消滅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/834
デフォに入っている破壊時ってスクリプトを流用しているんだけど それで流れ的にはそのままラベル通り越して最初の分岐をぶっ込んだのはやっぱり不味い? 制御信号送信アイテムキャリアとの遣り取り用 制御フラグ 制御タスク停止 サウンド効果音 攻撃ショット中身空 変数システム システムデータ 変数 アイテム 変数計算 変数 変数 変数システム システムデータ 変数 アイテム 変数計算 変数2 変数 変数条件分岐 変数 変数計算 変数 変数 変数システム 変数 攻撃ショットアイテムレベル 制御消滅
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