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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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424
: 2017/12/14(木)19:18
ID:JR7j67YV(2/2)
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424: [sage] 2017/12/14(木) 19:18:49.97 ID:JR7j67YV あるいは、防御時タスクが起動した時、 「誰に当たったのか?」で相手のキャラクタを取得できれば、良いんだけどね もしくは、「当たった相手のx座標」「当たった相手のy座標」 を取得できれば、自機のx座標やy座標から計算できるんだけどね 当たった相手の攻撃時タスクで、 そのキャラクタのx座標やy座標をシステム変数へ入れておいても、 誰と誰が当たったかがタスク内ではわからないから、 当てられた自分の防御時タスクで、そのシステム変数を呼び出せない (相手が1機だけなら可能だけど・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/424
あるいは防御時タスクが起動した時 誰に当たったのか?で相手のキャラクタを取得できれば良いんだけどね もしくは当たった相手の座標当たった相手の座標 を取得できれば自機の座標や座標から計算できるんだけどね 当たった相手の攻撃時タスクで そのキャラクタの座標や座標をシステム変数へ入れておいても 誰と誰が当たったかがタスク内ではわからないから 当てられた自分の防御時タスクでそのシステム変数を呼び出せない 相手が機だけなら可能だけど
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