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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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410
: 2017/12/07(木)12:58
ID:oIdRZp8h(1)
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410: [sage] 2017/12/07(木) 12:58:38.02 ID:oIdRZp8h サイン、コサインあれば、 Y座標とX座標にそれぞれ代入して、 角度をループ加算していけば、 サインカーブ軌道のビームとか、 楕円軌道で周回する敵とかも作れる 逆タンジェントだけあれば、 キャラクタからの相対座標から、 そのキャラクタを中心とした方位角が出せる 逆コサインは、ベクトルの内積から、 ベクトルのなす角を出す時くらいしか使わないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/410
サインコサインあれば 座標と座標にそれぞれ代入して 角度をループ加算していけば サインカーブ軌道のビームとか 楕円軌道で周回する敵とかも作れる 逆タンジェントだけあれば キャラクタからの相対座標から そのキャラクタを中心とした方位角が出せる 逆コサインはベクトルの内積から ベクトルのなす角を出す時くらいしか使わないかも
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