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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 18:22:45 ID:f6HBMenx コンピューターは命令に忠実 「適当にやってくれ」という命令を受けると、 適当(パターン1):5 3 2 1 0・・・ 適当(パターン2):1 7 9 2 5・・・ 適当(パターン3):8 4 0 0 1・・・ ・ ・ ・ 『どの適当が良いですか?』と聞いてくる 「じゃパターン1で」と答えると、 パターン1というめちゃくちゃな並びの数字を順に返してくる でも、人間には一見めちゃくちゃに見えるだけで、 実はコンピュータ内では並びが決まっている パターン1なら、いつも同じ数字を同じ順序で返してくる 種っていうのは、そのパターンの番号のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 18:40:24 ID:f6HBMenx じゃんけん3本勝負で、コンピュータは次の4パターンの作戦しか持ってないとする ・作戦A:?グー ?チョキ ?パー ・作戦B:?グー ?パー ?チョキ ・作戦C:?チョキ ?グー ?パー ・作戦D:?パー ?パー ?グー コンピューターは、対戦相手が、奇数番の男性なら作戦A、偶数番の男性なら作戦B、 奇数番の女性なら作戦C、偶数番の女性なら作戦Dを選択するものとする 各作戦で出す順番が決まっており、全くランダムとは言えないけど、 もしも、相手に各作戦がバレていなければ、相手からはランダムと同じに見えるし、 もしも、どの作戦を選ぶかの基準がわかっていなければ、ランダムと同じになってしまう でも、何度も対戦を繰り返して、パターンを見つけてしまえば、 もはやランダムとは言えない状態になってしまう (ゲームで言えば、パターンとかハメとか、乱数調整とか・・・) コンピュータはどの作戦を選ぶかを自由に(ランダムに)決められず、 あくまで対戦相手側(相手の順番と性別)が作戦を決めているから、 パターンを見つけた相手なら、対戦順番を調整して、相手の次の手を読めてしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 19:24:02 ID:LMMYL2Xw >数学は哲学だった…? 数学って哲学だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 02:05:35 ID:WRBfaxqF これって任意スクロールは出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 04:13:00 ID:gy6fHqnF スクロールの方向は背景速度で縦横斜め自由にできるけど あのゲームみたいな感じに、というようにしたいなら色々手加えないとだめよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 08:14:39 ID:Vwttj5pq Python Librariesフォルダ に 原因があるのかな? フォルダの中には、Libフォルダ あるけど、 中にはlib-tkフォルダしかないな〜 https://img.atwikiimg.com/www28.atwiki.jp/paintshop/attach/60/127/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3.PNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 18:38:00 ID:WrFc1D4t >>229はランダムの種を固定できれば良いということか 変数を参考してランダム作成とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:43:51 ID:gy6fHqnF 全く同じプレイしたら全く同じ結果になるってことね リプレイなんかはそういう原理で再生してるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:49:33 ID:Vwttj5pq >>248 そういうこと! 昔あったゲームで、ファイアーエムブレム聖戦の系譜?だったかは、 同じ順序で同じキャラクターで同じ操作すると、戦闘結果が毎回同じになるから、 SLGなのに、詰め将棋とか揶揄されていたな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 15:46:12 ID:PbnOgpPn グラフィックを判定ごと左右反転…と言うのはできないでしょうか 素直に左右反転スプライト作るべきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 17:36:41 ID:4mTH5ciK >>248 マジかこれ ランダム攻撃すら厳密にはランダムじゃないってのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 19:29:15 ID:CIGf3yF2 SLGなんかは思考ルーチンにわざと変な手を打つパターンを仕込んだりするみたいな 某ゲームはその瞬間が唯一の隙だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 03:35:41 ID:3W/ePA0q >>251 そうですね ランダム攻撃は、規定の乱数表の値に基づく攻撃です (人間から見て、予想ができないというだけ) ゲーム開始からの経過フレーム数ごとに、 ユーザーからのキー入力を全てゲーム内に保存しておけば、 もう一度同じ設定で同じ面を開始して、 経過フレーム数ごとに保存しておいたキー入力を与えると、 全く同じ展開になるので、リプレイができるんですよ 別に、ゲーム画面を録画して再生しているわけでもなく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 03:42:18 ID:3W/ePA0q >>252 格闘ゲームなんかも、CP側が最良ルーチンばっかり選択していたら、 人間の反射神経では全く太刀打ちできないから、 アイドリング時の動作確率 30%:技を出さずに前後移動する 10%:動かない 10%:その場でジャンプする → ジャンプ後の動作確率へ 20%:遠隔攻撃を出す → 攻撃後の動作確率へ 20%:接近してパンチ → 攻撃後の動作確率へ 10%:その場でキック → 攻撃後の動作確率へ ・・・とか、無駄な動きの確率を入れたアルゴリズムになっているね easy→normal→hardと難易度が上がるになるにつれて、 無駄な動きの確率が削られていくわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 19:25:21 ID:/3uqPyjG コンピューターが本気出したら 小足見てから昇竜だってあててくるはずだものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/11(土) 21:40:42 ID:cFACP6J4 スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/256
257: resumi [] 2017/03/12(日) 01:20:08 ID:4HIpI7NS これ普通にショックだね。。 本当なの?? https://goo.gl/RB0asw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 12:06:31 ID:jQ3ikKV4 ジオメトリウォーズにこっちの弾を必死で避ける敵いたな SBでつくるとしたらちょっと面倒そうだなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 14:10:02 ID:Mb7AkVwi >>258 ?距離分岐>弾からの半径○ピクセル以内 ?誘導>弾の方向へ移動(1フレームのみ) ?速度>反対方向へ速度反転(1フレームのみ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 19:15:20 ID:jQ3ikKV4 >>259 位置分岐のターゲットに弾を設定でます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 21:44:42 ID:KlkC1X7q >>260 できんかった・・・ 自機ならできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 23:32:19 ID:jQ3ikKV4 敵のまわりに避け用の子を配置するとして そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり 判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 09:23:37 ID:sgb3bxpo SBでこっちの攻撃を避ける敵を作った人はいる 何やってるか詳しい事はわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 21:57:33 ID:GmHufiFs 自機と軸線が重ならないように避けることなら、位置分岐でできるけど 誘導弾から逃げる敵を作るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 20:49:06 ID:5eD3pSm9 以前こちらでお世話になった者です 自作STGの4面までバージョンをうpろだにあげました よろしければ遊んでみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/16(木) 12:41:40 ID:2GCLF98o あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 19:00:21 ID:D1zukcWv 触シュー作者生きとったんかワレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/20(月) 15:14:29 ID:kverAvk5 ドット絵がうまくなりてえなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 16:58:29 ID:lyYVtxeV このツール、タイトル表示のためのチュートリアルはないんですか? タイトルの表示でつまづいているんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 18:39:03 ID:/8NE0fOC タイトルのために作ったステージを ゲーム設定:シーン:タイトル に指定しておけば起動した時に勝手にタイトルになるよ ロゴはレイアウトのテキストなり背景にするなり キャラでつくって画面の真ん中におけばそれでいいよ SBの機能でタイトルステージでA(Zキー)押せば勝手に次に進むし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 20:55:43 ID:lyYVtxeV >>270 そうしたんですけど、 タイトルのキャラクタが出ないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 00:50:19 ID:P95p/1fU >>271 デバッグのキャラ単体では表示されてますの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/23(木) 20:15:51 ID:iH9d+WQY >>271 どっか抜けがある キャラクタ編集に登録すべきものが登録されているか、チェック入れるべきところにチェックが入ってるか ステージ編集にキャラクタを登録しているか タイトルが画面内に留まる様にしているか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 23:24:24 ID:ZnF5pfpI 目標座標に移動させた次フレームで速度0にしないとかっ飛んでいく初歩的なミスよくあるよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/24(金) 13:45:34 ID:5Q28UJUu >>269>>271です どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 21:39:55 ID:NX6JWc2H ズコー! ともあれ原因がわかって良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/26(日) 22:15:59 ID:TLWt+/66 トリフィドの日ってエターなったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 00:08:20 ID:pDu3RYCT 物理演算キャラの子に物理演算つけたら どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな… 複雑な形状の物理キャラって無理なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 02:32:42 ID:hrUAhYwj SBはもう少しユーザーフレンドリーだと、コンシューマ化できるのだが・・・ 作業手順のガイド機能とか、設定ミスの警告機能とか、 ある程度の設定パターンをテンプレートかしておくとか、 移動パターンにプリセットを用意するとか・・・ 自機の武器設定で、発射弾の設定をプレビューしてくれる画面とかあるとわかりやすいと思う いちいちテストプレイしながらでは、発射位置とか確認しづらいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 15:59:54 ID:XzcfqJtU SB氏がその気が無いでしょう>コンシューマ化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 17:44:18 ID:hF+lq7ps コンシューマ化したいなら自分でテンプレなりプリセットなり作って公開すればええんやで〜 昔の常連はそういうのやってたで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/29(水) 21:45:39 ID:mnIWaxcP デフォで全画面のゲームを作るな! PCが壊れたらどうすんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 21:49:55 ID:AHVL811n 読み込みでHDD壊れたらどうしてくれるって言ってる人が昔このスレにいたなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 00:27:24 ID:2vU/Nlpv デフォのフル画面設定あったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 18:41:55 ID:Hy8Pi5GQ まあコンシューマ化は置いといて有名作品のクローンサンプルは欲しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 12:40:13 ID:x2kj0cTK >>285 似た様な話題が過去ログになかったっけ SB氏になんでもかんでも押し付けんのは良くないから必要な人が作りゃ良いみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:34:52 ID:ryiKR9hy 欲しけりゃ作るの精神やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 14:22:32 ID:1CdcbIAL 欲しいものは自分で作る精神だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 00:35:06 ID:nw1FRM5p ダライアスもグラディウスもサンダーフォースもあるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 08:58:07 ID:nnjKk0b3 既存のゲームで見るちょっとした処理 例えばR-TYPEの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる(死にかけだと貫通する) みたいなのってSBだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね ・硬さ判定のための子をつける(キャラ数が倍増してしまう) ・数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる(雑魚集団でも止まりそう) ・敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る(貫通弾が一発ならこれでいいけど) 簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 18:22:46 ID:GuwT1YQh サンプル欲しいけど作れないってなら細かく仕様を解析して文書化するのが良いぜってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 22:02:15 ID:xuY9Mm8W 過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん 一回うpロダがトンだのが痛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 21:02:07 ID:LNoP2goi スペースインベーダーもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 11:33:50 ID:JZOXIaFN 敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな 自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 10:28:59 ID:LmsEEm2J そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:23:09 ID:RnihwB2X 決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:39:19 ID:GjowWwRm オーダインのストックボンバーみたいな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 12:04:34 ID:IsSCm4JW >>295 通常キャラと同じように誘導対象のオンオフも対応してれば問題ないでしょう >>296 予め決めてる位置ならいいけど座標拾ってきてそこまで移動させるのって 地味に大変だよねSB、ワープならいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 13:02:26 ID:IBvjVxHu モナーの背景が邪魔で文字が見づらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:26:33 ID:w+viWJd/ バージョンアップ来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 00:35:51 ID:gfBlK5LU 人柱版かよ version 0.99.87(β版) ?キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正 ?CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加 ?終了ダイアログとエラーメッセージを英語化 ?キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正 バグフィックスだけだな でも、Escを変更できるようになったようす 英語化した意味はわからないけど・・・ パターン0で非表示化すると、時々画像がモザイクがかったりする時あったけど、 やっぱり挙動がおかしかったのか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 12:58:53 ID:bmpW8Eq3 ゲーム内で終了した時のフリーズはまだまだ直りそうにないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 21:55:29 ID:j9Va1lS0 うっかりフル画面にしてしまうという話をやらせたやつからよく聞いたので 設定変えれるのはありがたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 04:26:26 ID:IV8KwZ0W オートデモ見た後にキャンセルしてすぐリプレイ見ると、リプレイ変数が2になる(オートデモ中と判断される)んだけど これはどうしようもないバグなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:18:43 ID:sEcrFeDe オプションの設定で、 メインショットと同じ武器を使用するにチェックを入れた時の それぞれのオプションの位置を変更出来ればいいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:24:59 ID:sEcrFeDe 間違えた。 グラディウスタイプオプションで 弾の発射位置の変更が出来れば便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 13:42:44 ID:13zMibZK どういうことだってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 14:50:24 ID:xR0kaRzC SBさんもここ見てるんだから キッチリ仕様まとめて書くなりメールしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 22:53:06 ID:q5YeTJ0S 仕様書が分からない人は「ゼビウス」や「パックマン」を詳細に記述することから始めよう その記述を知らない人が見てコピー元を復元出来たら成功だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 11:20:51 ID:eR2MCgqG 発射位置の変更という物自体がそんなに使うことなさそうな… 角度やショット自体を変えるシチュエーションならわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 23:46:59 ID:29ke7Gmz 頭ごなしに否定するつもりはないが要らなそう 発射位置の変更は今でも簡単に出来るし ちょっとしたことをデフォ装備にしちゃうと設定しなきゃならんことが増えて逆に面倒になる こっちの想像を上回る画期的な事を考えてるなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 02:52:56 ID:m2LehQYg 要するに同じショットをオプションの右側から出したり左側から出したりしたいって事では オプションに判定ないなら中心位置変えるだけでできそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 07:25:35 ID:csfUbZE/ 機能で用意されてるとスクリプトで作れない人にも便利と思えるけど たくさん選択ダイアログついてるのは手軽に作りたいって人がわけわからなくなりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 07:44:36 ID:PCph2BVe 設定項目が多すぎると本当に意味不明になってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:09:06 ID:hZ3s6QOJ って人が出てくるから上級者モードや詳細設定にチェックで項目増えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:25:58 ID:P4MtDZnK どうせ自機ショットとかボムとか全部スプリクトのところで作ることになるからな なお発射段数上限が設定できずに困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 13:06:37 ID:PCph2BVe 独自の仕様を盛り込みたくなったらスクリプトパネルに挑戦する時期が来たと考えた方が良いよ。 毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 15:13:19 ID:csfUbZE/ うちもほぼデフォ機能は使わずスクリプトでつくってるな スコアランキングも自作しようとしてるのだが ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 18:29:59 ID:BTaMtpe/ 移動公転で180度を指定した場合の右回り左回りってランダムなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 21:23:26 ID:dg7KvDE0 180度を指定せず合計で180度になるようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 10:18:41 ID:+92yWE8+ デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/321
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