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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 09:00:09 ID:WArrgl0Y >>893 確かに 未だにサンプル見てもアイテムをどうやって出したりできているのか、自機ドットと画面端の接触判定をどうやっているのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 16:12:54 ID:NNgq8/YD 敵に弾を発射させる時、一つの弾で連装砲みたいに出させる方法ってないんでしょうか 一応、タスク2つに攻撃ショットを置いて、その一つ上のタスクで同時にタスクを実行させる方法を試したのですが、若い番号のタスクに置かれた攻撃ショットが上手く作動しないんですよね タスク0-タスク開始1,2 タスク1-攻撃ショット←こっちは1発しか撃たない タスク2-攻撃ショット←制御どおりに連射 グラで予め連想型にしたのを発射するのが手っ取り早いんでしょうが、何か納得が行かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 22:31:46 ID:NNgq8/YD >>895だけど、自己解決した 発射用のキャラクタを別に作っておいて、それを子として本体に配置するとできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 22:18:57 ID:XJgELGAu 確かタスクを分けても攻撃パネルの同時使用はできないハズ 攻撃と弾幕は別扱いのようで、これらは併用できるので タスク0-タスク開始1,2 タスク1-攻撃ショット タスク2-弾幕(上と同じものを用意) こうすればうまくいくと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:05:26 ID:3kACthVy タスク0-タスク開始1,2 タスク1-攻撃ショット中央のみ タスク2-攻撃ショット右と左 ・・・ではなくて、 タスク0-タスク開始1 タスク1-攻撃ショット中央のみ タスク0-タスク開始2 タスク2-攻撃ショット中央と右と左 ・・・こうしたらどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:09:10 ID:3kACthVy 個々のタスクは独立しているように見えて、同時に並列処理されているわけではなくて、 タスクが若い順に直列処理(最低1フレーム)じゃなかった? だから、各タスクで移動の開始や弾幕の開始みたいな慣性(移動し続ける、弾幕撃ち続ける)のある処理を開始できても、 攻撃タスクみたいに繰り返し処理のものは、最後のタスクしかループされないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:12:17 ID:3kACthVy 同じキャラクタのタスクは、複数のタスクを同時処理はできないから、 子キャラクタに処理させるタスクを置いて、子キャラクタ自体を複数配置するのは確かにお勧め 弾丸を発射する砲台キャラクタを作って、それをコピーして自機にセットする感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 15:24:33 ID:u6qXa/Y7 >>897-900 おお、色々と参考になる意見をありがとうございます。 そーか、タスクって、必ずしも同時処理しないのか。 後、最後のタスクの方に、ループが優先でかかる可能性を知れたのも大きい。 恐らく、これが最初に試した奴の原因だっただろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 07:28:21 ID:nED+W7Z5 最近作り始めたものです。戻り復活はどう設定したらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 11:29:32 ID:fX8LNXHR 復活ポイントごとにステージ作ってそこに飛ばすって力技だったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 18:07:16 ID:+7FnLFv7 あるいはステージと出現テーブルをキャラクターで作ってスクリプト管理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 19:14:30 ID:a+IeiKwm 大量の自機弾を障害物でバウンドさせる方法ってないですかね? R-TYPEの反射レーザーみたいな数の少ないものならできたんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 04:56:36 ID:S4lI22MQ それを大量に出せばええんちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 08:24:05 ID:YqBWH7r2 >>903,904 ありがとうございます。どっちもかなりの力技ですな…。 戻り復活機能デフォルトで実装されてほしい…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 18:06:23 ID:BYlzluTO このツールって全方位スクロールシューって疑似的にも出来るものですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 18:16:58 ID:App4XMEh できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 21:14:10 ID:gOhb33Zv できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 21:31:42 ID:S4lI22MQ 俺にはできる お前にはできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 22:00:41 ID:BYlzluTO なるほど!わからん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 22:11:05 ID:/1dvJKEf 画面外も自分で管理しなきゃならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 23:44:06 ID:Hrq2auej ステージのスクロール速度を200以上にすると、変な線みたいなのが下から上に定期的に出る これって、単なる環境なのか、それとも何か制限みたいなのがあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/15(金) 11:55:26 ID:sYm04Oiu 一言で全方位っても色々あるからな SBに合わせて仕様を決めればやりようはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:23:23 ID:E6GS6sk0 全方位スクロール自体は、キー入力とスクロール速度(X,Y)をスクリプトで設定するだけだから難しくない 問題は、敵の配置と出現管理なんだよな・・・ 正直、全方位スクロール用に最適化された敵配置画面が欲しい SBは基本的に、縦方向または横方向の強制スクロールを前提に敵配置するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:25:25 ID:E6GS6sk0 SBも、Unityみたいにビューポート移動方式を選べれば、マップ上に敵を配置して、 敵出現ポイントがビューポート内に入ったら敵が出現とかできるんだが ビューポート方式なら、カメラの回転やズームも自在だし・・・って、それがSCなのか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/16(土) 01:28:36 ID:E6GS6sk0 あと、SBはラップアラウンドが縦方向か横方向のどちらかにしか設定できなかったはず (ラップアラウンドだけじゃなくて、フリースクロールもかな) 縦方向と横方向のどちらにもラップアラウンドできれば、ドラクエの世界地図みたいに、縦横ループできるのだが・・・ ぶっちゃけ、縦方向と横方向のどちらにもフリースクロールを設定できたら、擬似的に全方位スクロールになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/918
919: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/17(日) 17:48:55 ID:S9PB8uMk 全方位シューティングが作りたかったらSBなんて弄ってないでプログラミングでも学べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/17(日) 17:51:18 ID:oCwftRqZ こんなくだらないレスにありがとうね。 人の温かみに触れた気がした。 ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 00:14:37 ID:37lb+O24 自作ゲームを作るうえで必要なものは、 1に素材(キャラ画像、背景画像、BGM、効果音)・・・自前で用意なくても借り物でできるが、出来栄えに大きく左右する 2に構想(ストーリーとキャラ付け、ステージ構成、操作体系)・・・他のゲームとの差別化が一番出るところ 3にプログラム(ゲーム進行、自機や敵機の挙動、ショット・弾幕)・・・なくてはならないところだが、一番ツール化したいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 18:17:16 ID:oHAfLw8a 諦めない事 投げ出さない事 最後までキッチリやり抜く事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 05:58:39 ID:h74mlXRH 涙見せてもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 11:03:47 ID:o/aN+60U テストプレイって面の最初からしか出来ないんでしょうか? 面の後半作って確かめる時毎回最初からだとすごく長い… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/924
925: 名無しは開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:14:26 ID:o/aN+60U 昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 17:59:27 ID:H/6seZ5l 初めて作ってコレとは将来有望ですねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 17:13:05 ID:Bg6tPQ10 グラの基本が出来ている あとはステージ作成を重ねるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:35:56 ID:oQE4PcQN 教えてください タイトル画面作りたいのですが、普通のステージみたいにプレイヤーキャラが登場して困っています どうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 22:49:11 ID:ag/yWI2Q テストプレイでステージだけやるとプレイヤー出ますが ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 23:11:49 ID:oQE4PcQN 本当だ! 全然気づかなかった ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 01:35:33 ID:GNTCUfdV この手の弾幕の名称があったら教えてください。 1つの砲台から自機狙いの複数の弾が一度に撃たれる。 弾の速度は高速弾から低速弾まで速度が一定刻み。 結果として放たれた瞬間はひと塊で、それが直線状に延びてゆく 右の方に自機がいるとしたらこんな感じになる弾幕です。 ・ ↓ ・・・・・ ↓ ・ ・ ・ ・ ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 07:24:23 ID:zjBCXkzF >>925 ボスのアニメがすごい(コナミ感 ボスオンパレードでも楽しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:34:47 ID:qLonLWWZ こいつが自機か・・・凄いな〜 SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする 逆に、R-Type系はおそらく苦手 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 09:42:25 ID:qLonLWWZ あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい 直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 12:15:27 ID:oe5FFox8 >>925は完成に期待 話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな? まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし マップチップにアニメーションさせているのかな? SBでできたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 15:15:13 ID:IkSTS2Hz エディターによってはパレットに明滅を設定できるものがある 多分それ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/25(月) 19:02:42 ID:BYSNobM4 >>925 面白かったです ちょいプレのつもりがどハマリした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/937
938: Sぷ [sage] 2020/05/29(金) 01:48:11 ID:9qjBvR3S 「Crystal DeadEnd」完成。 ちょっとした戻り復活作品です。 挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:35:19 ID:4SJegSSQ これは酷い(誉め言葉) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 19:45:37 ID:ERsyh1kR これは悪夢ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 09:03:24 ID:FlaEiSq1 かまくらを作ったら殺される理不尽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 21:01:01 ID:X15AhHnX パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 18:07:23 ID:eULEz0RU パロの方も地味に戻り復活だな コンティニューしたらクリア判定かけてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 18:18:40 ID:o3xXPS8O 絵が上手いのが羨ましい 手が早いのが妬ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/944
945: 942 [sage] 2020/06/02(火) 19:27:54 ID:oJ4Ny+Ds >>943,944 ありがとうございます。 本当は毎回の戻り復活をやりたい所ですが難しいのでせめて…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:30:53 ID:kUryUEVX これはいいパロディ コンマイに怒られないことを願わずにいられない 完成までこっそりやりましょう >>毎回の戻り復活 難しい事は完成させてからの方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:39:48 ID:kUryUEVX >>938 戻らされるばかりで進めないんですけど イージーモードを希望したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:26:51 ID:yJE+v0mj !!が!?でない親切設計 2面で使うとスッキリするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 09:48:48 ID:DQmIf3gH キャラクターが可愛いね。 シンプルなのに嫌味を感じないドットとかすごくセンスを感じる ゲームのまとまりも良い感じだし期待してしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 17:53:10 ID:Yp/zLjri 単純計算すると8月には完成、楽しみにしてます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/950
951: Sぷ [sage] 2020/06/06(土) 21:31:57 ID:TISOjSU+ クリスタルデッドエンド、というかその実体はキューブラッシュですが。 グラディウスの戻り復活は再現できてると思います。(せめて見た目だけは) ステージもスクリプトで制御してるパターンですが、事実上敵3体だけなので出来るのであって ステージエディタを封印してまでやるとなると、あまりお勧めできない感がありますね。 ミニゲームとか固定画面ゲームなら有効かもしれません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/07(日) 17:45:00 ID:me6Lz1Xm ステージをスクリプトで制御すれば レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 19:55:22 ID:2MOIbsKN よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの 教えてエロい人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 00:52:30 ID:folAstPd だいたい合ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/08(月) 17:25:11 ID:R6rYqJN0 クソゲーは完全再現(白目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 14:19:36 ID:+07LY5yd キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 14:11:41 ID:kIVdIVi3 自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、 移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね? (自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます) 移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。 例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると 自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる) キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 15:12:24 ID:Sb2jfp3D どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ 変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 19:10:53 ID:kIVdIVi3 >>958 移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。 これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、 判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 12:32:47 ID:H89vwUWE 物理演算を使うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 15:20:51 ID:/3+cEICr 壁判定って押し付け判定じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/961
962: 925 [sage] 2020/06/16(火) 21:37:33 ID:+03q9flV パロディウスのパロディゲーム4面までアップしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 21:49:14 ID:AACf9sXe 絵ってどうやったらうまくなるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 07:54:54 ID:zlGq1Xhg すべては本番から 苦手だからといって手抜きをしない 参考にする資料は自分で探してみつける この三点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 08:52:32 ID:zlGq1Xhg >>962 ただのパロディじゃなくて至る所に遊びが見えて凄く面白いです おにぎりの中を食い進むミサイルをみて不覚にも笑ってしまった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 13:38:37 ID:ZduJ3018 良い仕事だ ガンガレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 18:28:46 ID:TKSTRBID すげーペースだな システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか 多人数制作だったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 20:15:27 ID:HFD9iVXE >>967 最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/968
969: 925 [sage] 2020/06/18(木) 21:55:33 ID:fhaqmUJI >>967 一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 22:29:56 ID:/3dVg440 ドット絵を描くのが好きってえのは一つの才能だよ そこで挫折する人は多いんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 22:48:07 ID:OGPbiYne キャラクターが可愛いだけでなくちゃんとテーマに沿って意思持って動いてる感じで凄く良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 18:29:13 ID:b3mYPRfC ドットをポチポチ打ってると気が○いそうになります デザ2のポリ吉くんみたいなツールはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 17:22:12 ID:STtnlAIX 本家ができる環境も無くなりつつあるしこういうクローンは増えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/973
974: 925 [sage] 2020/06/27(土) 05:26:33 ID:tIdxhSNZ パロディウスのパロデイゲーム5面までアップしました。合わせてパワーアップの段階も増やしました。 いったん面はここまでにしてあとはぼちぼち演出周りなどを増やしていこうかなと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/974
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