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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/10(火) 17:35:34 ID:VGITffFh SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 23:51:17 ID:qzYFJVNg SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ ShootingGameBuilder公式サイト http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/ Twitter http://twitter.com/StgBuilder アップローダー ・1(現在メインで使用されている) SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER http://www.esc-j.net/stg/ アップローダー ・2(サブ) Stg Uploader http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html SB@wiki http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/ 前スレ 【SB】Sho
oting Game Builder ver17【シューティング】 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398422040/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/2
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/18(水) 17:13:38 ID:TR3s3O3z 新スレ乙と言っておこうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/19(木) 14:06:34 ID:JdhngytP >>1 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 20:19:39 ID:SOjfbF6Z 位置分岐パネルに、2分割(180度)、4分割(90度)に加えて、 8分割(45度)の追加をお願いします。 そうすれば、+0〜+45度と、-0〜-45度を合体して、 -45〜+45度の範囲を判定できるようになるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 15:21:03 ID:1aWa3L7N >>5 何がしたいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 16:06:03 ID:iV7MwXwB 角度といえば720度と入れたら二周回ってほしいわ… 仕様上相対で足していかないとだめよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 16:41:13 ID:Mq/57Sb7 そういや回転ってx0.y0の軸でしかできないよね スプライトの方とかで回転軸とか設定できんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 18:22:19 ID:MQzFoRXw >>8 スプライトで、回転中心の設定あったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 14:27:20 ID:D57ITir/ 回転つうか画像中心の設定だね 誘導とかも中心目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 16:24:38 ID:8n9CEo8F スプライトがよく分からん奴はキャラ1つにつき一枚絵を登録しときゃ把握はしやすいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/22(日) 20:56:22 ID:D57ITir/ 背景を拡大縮小したい…ってのはもうキャラで作るしかないか 簡単なパターンリピートならいいけど進行で変わるようなのは工夫いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 08:59:21 ID:gnFfK0RY リピートなら真ん中においてUVスクロールしてればいいけど たとえば複数キャラをベルトコンベア状に流すとすると 拡大の中心を画面の中心に合わせるのに一工夫入りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 12:56:21 ID:2z8Og40s ??? 何を想定して言ってんのかちょっとわかんないっすねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 22:26:00 ID:gnFfK0RY たとえばレイフォースで背景が近づいたり遠ざかったりする演出じゃない? 任意で回転と拡縮するとなるとメタルホークがイメージしやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 10:11:33 ID:ywhfMGwA 複数キャラを使った拡縮回転背景なら 基本になる空間絵を元に親子にすればE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 23:00:13 ID:fQ4C5ltk 凝った背景演出やりたいならムービーで処理するって荒業が 容量?知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/25(水) 13:39:15 ID:AV6PwPFV >>16 親を画面の中心において子をベルトコンベアのように流す感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 06:32:02 ID:yNlKtx0a 2年ぶりくらいに戻ってきた これから調べてみるけどいったいどれくらいバージョン進化してるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 13:54:43 ID:J0a0LYVv 二年の間に増えたのって何あったかな キャラ数カウントとかブラーとかゲーム速度変化あたりかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/28(土) 16:08:33 ID:2JfikvEV ブラーとかスローをかけられる様になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 06:11:21 ID:266AtcZB 意外と変わってないのか 劇的に別物になってるかもと思っていたがついていけそうで安心だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 17:23:29 ID:ZfvARa6a 物理演算とマウスと3Dモデルの取り扱いとかが大きい…大きくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 04:04:58 ID:Hbg3NUeT 物理演算搭載されたのって4年ぐらい前じゃ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 14:53:46 ID:bIq7+v9k 流れぶったぎり質問で申し訳ないが現時点で『背景の中間地点からスクロールスピード変更』って出来んよね? 速度違う背景の継ぎ合わせって無理? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/25
26: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/01(水) 16:47:27 ID:Sq2xETyw はい、無理です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 17:17:18 ID:1LS2MNFH >>25 いいえ、可能です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 17:33:55 ID:bIq7+v9k どっちやねんw 最大5面のラストみたいな急に高速に変わっていくのが作りたいんだが……高速にしたい部分をベース背景にしてツギハギを上手く誤魔化すしかないかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 19:05:06 ID:5i08+Zh1 デキる奴にはデキる デキない奴にはデキない そういう事よ それより参考動画の最大urlぐらい貼りたまえよキミィ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 02:25:07 ID:7fb6Jif0 背景:速度 じゃだめなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 04:18:44 ID:uRHIV029 背景パネルを一通り見てみれば良いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/06(月) 09:17:45 ID:aieFI4eL 最大往生5面を指して『背景の中間地点からスクロールスピード変更』っていう説明もどうかと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 03:02:12 ID:/QiR/oX/ 背景をキャラで作って描画をバイリニアにしてUVスクロールすると ドット補完つかったなめらかなスクロールできるよね ゆっくり動かすときにカクつくのが気になるひとむけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/07(火) 11:41:59 ID:htKFudC4 あーあ絵がうまくなりてえなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 16:44:15 ID:Us/0nPck 一日3時間描いてればうまくなるって鳥山先生が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 18:14:04 ID:kGrQ+tP5 なるほど 烏山先生目指して頑張るか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/36
37: TOG [] 2016/06/09(木) 02:30:53 ID:So1pVGDN 「たたかえ橘花さん」の5面を作りました。 http://oukateitoku.web.fc2.com/tatakaekikkasan0424.html かなり難しいですが、みなさま、やってみてくださいね☆ スクリプトの「背景」でステージの環境をいろいろ変えることが出来るって事を最近知りました。 いやあ、もっと早く知っていればこんなに苦労もしなかったのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 09:38:21 ID:ovyxz9s5 乙乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/09(木) 16:16:44 ID:JA1EUlyv >>37 あれ?あんたはストライクなんたらの… 剣のやつはエターなったのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/39
40: TOG [] 2016/06/09(木) 20:56:40 ID:So1pVGDN >乙乙 どうもどうも >あれ?あんたはストライクなんたらの… ストライクなんたらというのがなんなのか気になりますが、たぶんそれは僕ではありません。 僕の作ったSTGはこれ一本だけです。 ちなみに、敵を斬り付けた時のエフェクト等、「KIRISAME BLADE」を参考にしましたが、それも僕の作品ではありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 22:32:47 ID:C8B1Yh9g 難しくたって無限コンテなら戦えるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/10(金) 16:40:06 ID:Ha0jmBwL こんな所にアダルトコンテンツを持ってくるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 17:51:30 ID:nHrtx3kv 江戸っ子大逆を許すな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 17:27:52 ID:XvUz8KIl SB1用の非公式のkeyconfig支援ツール。 前バージョンにバグがあり、アップデートしましたので、宣伝まで。 http://akuma.2-d.jp/data/contents/tool/keyconfig/index.htm 大きな変更点は、以下の1つになります。 ・ボタン非表示にしてたら、INI保存時にずれて保存される問題の修正 前バージョンを使用されている方は、ダウンロードしなおしてもらえると幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/12(日) 21:58:46 ID:iGYbkvCl >>44 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/12(日) 22:16:50 ID:zg5KvKkf >>44 Z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/46
47: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/13(月) 15:33:31 ID:xyZ8sjCI その手には潰すフューチャー♪ その手には凄いランチャー♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 16:27:38 ID:xVqHuVbH 個性的でええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/16(木) 18:45:24 ID:T0tkZnnU このツールで最初に完成させられた作品はアルギネイロスだったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 04:34:11 ID:BsuhcPF7 GUI凝りはじめたらGUIだけでキャラ数200なっちまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/19(日) 10:44:03 ID:mv5ZpfcX ボードゲームのオリジナルオーダー制作 http://www.logygames.com/logy/ordermade.html 簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!! http://jellyjellycafe.com/3869 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」 http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/ ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市
場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 16:35:26 ID:iDXO2RZq >>50 ええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 12:40:14 ID:/SSqSbLo >>50 あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/22(水) 16:58:21 ID:2EdkAPh0 ぶぉえーっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 11:43:53 ID:FlJGlGQy ロダに半年かけて初製作&製作途中の弾幕STGっぽいのあげて見ました 触っていただけたら幸いです〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 19:03:35 ID:poJ7Rewc >>55 弾幕がきつかった 久しぶりにローダーを覗いてみたらAVATRIDEが面白かった 弾幕を連鎖で消せてダメージも与えられて気持ちよかった エフェクトも凝ってるしいい感じだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/23(木) 20:33:14 ID:3AbRL/yi >>55 画面に敵の姿が映る前から敵弾が飛んでくるから、どんなに敵を早く倒しても画面が弾まみれになっちゃうね。 敵の姿が視認出来る範囲に表示>弾発射ってなるように調整した方良いんじゃ無いかなと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 13:59:28 ID:C2VaufhU 遅くなりましたが…… >>56 火力vs火力なバランスにしたいのでまぁ多少は…… あと三面構成での1面ということで実質5面STGでの3面程度の難易度を考えて作ってみました >>57 あー……言われてみれば盲点でしたありがとうございます とりあえず地上敵は現在出現時waitするように調整中です 2面の敵配置する前に気付けたのは幸運だった…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/29(水) 23:05:39 ID:QujnJuZn 作り込によっては良いケイブクローンになるのではないでしょうか がんばってください あと餅氏マウスサンプル提供ありがとうございまうす 勉強させてもらいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/30(木) 14:47:16 ID:as2hIk/5 天災みたいなのがこのツールの代表にならなくてよかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/01(金) 13:12:43 ID:QpUbEsEj >>58 横スクロールで画面外に行ったときも弾を出さないようにできれば より原作に似ます 自機ショット音が大きいのが気になりました 全体的にまだテスト段階でしょうけど レーザーの根っこが当たるとダメージ大きい 先端が隠れキャラに当たると出現とかはまだ実装されてませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 23:34:37 ID:H2WdUhOG 天才の俺がこのツールの代表作を作ってやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/09(土) 19:46:47 ID:3ObWB35E じゃ俺も今から作って冬くらいになんか軽めのを出す 出せたらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 00:59:08 ID:BiWBOweX 出すと言った直後に弱気になるなよw 楽しみにしてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/64
65: N ◆IMG745rDXiS4 [sage] 2016/07/12(火) 16:13:41 ID:RTAIyvdf GRAZE COUNTER LITE ttps://freegame-mugen.jp/shooting/game_5061.html SBで初めて縦スクロールのゲームを作ってみました よかったら遊んでみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 01:25:35 ID:a0ZgSy4r 俺には難しすぎて1面途中で挫折した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 02:20:58 ID:97m6tp4b >>65 とりあえずノーマルをクリアするまでやってみました。 カウンター発動と、溜まった星が集まる感覚が気持ちいいですね。 なかなかおもしろいと思いました。 それと質問なんですが、やはり敵キャラより自機が上にいる時は弾を打たない様に処理しているのでしょうか? 真横から沸いてくる青い敵をやり過ごした時、弾を打たなかった気がしたので気になって聞いてみました。 .>>66 プレイヤーセレクトの時にゲージが溜まるモードを選ぶと思ったより簡単でした
よ。 カウンターでガンガン弾を消していけば楽にクリア出来るはず、、、です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/67
68: N ◆IMG745rDXiS4 [sage] 2016/07/13(水) 18:47:10 ID:f0UiuRcc 遊んでくださりありがとうございます >>66 難しいという声をちらほら聞くのでステージ序盤を中心に難易度を少し下げてみます >>67 そうです 敵がどこでも自機狙い弾を撃ててしまうとすぐに自機が死んでしまいますので、一部を除いたすべての敵は自分より上に自機がいると弾を撃たなくなります また、地上を走る小さな戦車は一定距離以上近づいても撃たなくなるように設定しています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 19:36:11 ID:D+ZYu5sU >>65 なんとなく一番最初の選択肢で自機設定すれば、初見1面クリアできた。自動バリアに救われた。 自機の特殊な攻撃の仕様がよく分からなかった。名前からしてピンとこない。たぶん自分は自機の性能を使いこなせていない。 個人的には、いわゆる「かすり」はニッチでマニアックで神経をすり減らす遊びで、人を選ぶと思う。 序盤から敵出現パターンが意地悪で、ストレス配分が悪いという気がする。 横から出てくる奴が、スクロールにつれてどんどん下がってきて、
画面の最下段に来てもなお出てくるのは、気持ち的にうんざりする。 絵と音のリソースはよくまとまっていて見栄えは良いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 20:47:29 ID:97m6tp4b >>68 なるほど。 地味ですけど重要な気遣いですよね。 さっきもやり直して見た所なんですが、この仕様だと横から出てくる敵が戦線って言うか、 自機の位置を上げるための仕掛け役だったのかなとか色々考えさせられました。 創作意欲が沸いてきたので自分も明日から本気を出そうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/14(木) 00:20:06 ID:te8CKMBN >>65 初見でクリア、その後装備によってはクリア失敗でした 前からくる敵を倒すだけでないプレイに幅のあるstgでいいですね 敵の攻撃を利用するので攻撃パターンをプレイヤーに見てもらえるのもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/16(土) 22:02:36 ID:3akhy7uI キーボードだと操作しずれーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/17(日) 13:08:54 ID:/mR76NoJ >>72 ゲームパッド使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/18(月) 14:41:10 ID:L+upoo9F チュートリアルみたらゲームパッドなのはそういう事か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 01:20:09 ID:jTh+Y+Qu ゲームの立ち上げ時とかだけ表示されるデモって作れないかな? アケゲーみたいに最初の一回だけ出るワーニング表示みたいなのやりたいんだけど ゲーム終了後も記憶する変数じゃ次回起動時に出せなくなっちゃうし 上手い方法ないかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/20(水) 01:46:44 ID:hwDhWPM1 普通にシステム変数使えばいいんじゃないかな? SBの仕様的にリプレイやハイスコアなどは諦めないとダメかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/76
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