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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:17:24 ID:DSb6nS7p そこはパソコン関係ないんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 17:20:05 ID:s7NvGaYQ デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 17:22:34 ID:nMjgr/Xm 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:34:41 ID:GZNwURIl 人柱版配信してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 20:21:02 ID:s7UiqU9W 親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 17:36:10 ID:fiHn5T3l おお! 久々の更新きたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 01:36:15 ID:AXCdGyhC 多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな 今度試してみよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 17:11:53 ID:41ohmK72 数多のSTGには、 人間VS人間、 人間VS人工知能、 人間VS宇宙人、 など、いろいろなストーリーがあるが、 今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、 何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 12:37:41 ID:GYyhqK0p 話なんかは破壊したい敵基準で考えればいいのでは… 虫とか魚とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 20:08:33 ID:ezWAfpdl 別に難しくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/07(土) 12:41:25 ID:eOhH99I0 お前の人生はお前だけのオリジナルストーリーなんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 17:57:03 ID:88280dmo 人柱版配信ドコ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 23:14:20 ID:5jK8KZE6 作者のTwitter http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 17:15:28 ID:kPMdW6RK ?クスコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 23:24:03 ID:kU+nQO7W >>560 できました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 17:27:53 ID:dzQ2U3RI 物を完成させるとうのは、根気のいることです。 ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、 人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います (宮本茂) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/581
582: Sp [sage] 2018/04/12(木) 01:19:54 ID:l+W3pSH9 お久しぶりです。 敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目) これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、 (とりあえず一通りカバーしたつもり) 如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。 ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。 その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。 この動きならこうした方が良いとか、この敵の動きが抜けてるとか。 なお、現状出現時に自機の位置を見るものは抜けてます。 例:スターフォースのネイラ 描画しないで中央に移動して自機位置をチェックすればイケますが・・・自機座標拾いたいですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 12:15:49 ID:2oX/bmAf >>582 すごーい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 21:24:58 ID:zkO3tFXk Sぷ生きてたんかワレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 23:37:33 ID:xmmH0oa2 凄い参考になりますm( )m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 11:31:07 ID:UgCGpxxD 乙です 横とか後ろからの敵がいないのは仕様でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 23:54:24 ID:6/gwt9qi 動きが見れるのは良いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 02:04:47 ID:sjLwVp+F Sぷ氏だとすれば8年振りくらいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 06:31:25 ID:XND1I0GP 変数で自機の座標は取得できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 14:10:08 ID:0CR+RWo9 左右フリースクロールある場合の画面上での座標を習得する方法がほしいわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 17:05:43 ID:GDuOgbYg 方法がない訳ではないですが 取得して何をしたいのかによるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 23:50:12 ID:6b9vkH9Y 素晴らしい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 01:38:40 ID:S1A4mflO >>590 たとえばGUIを画面外キャラじゃないほうでつくりたい時(画面外キャラだとブラーかぶせると消えてしまう) 反対に画面外キャラを通常キャラのように移動させたい時 ほかにもフリースクロールを自分なりに画面上の自機位置でスクロール具合を変えたい時 こういう時悩ましいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 20:31:24 ID:ENQ1tJY0 SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADERの鯖が死亡 復旧に時間がかかるので、暫らくは他のロダをご利用ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 22:29:15 ID:36KukWjM >>594 前もあったな そんで、他のサバができたんだったような サンプルのファイル前とかメチャクチャになった時あった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/17(火) 16:36:01 ID:RDBMZcL2 不安定にもほどがある メインサブとっかえでいいんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 16:50:17 ID:WndSRwR2 >>590 ベンチマーク決めて相対座標じゃいかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/597
598: Sぷ [sage] 2018/04/20(金) 00:21:19 ID:ptyMx5LI 名前間違えてた・・・ 一応AからZで26種のパターン作成。 弾幕パネルもついでの15パターン。 これらが何かと言えば、デザエモン2の移動及び攻撃パネルの9割を再現しようとしたモノ。(当社比) (参考資料:アテナ公式デザエモン2最終攻略読本) 次バージョンはSB用に変わります。 横と後ろからの出現はたしかステージ作成の敵配置にも関連した気がしたので除外してましたが、 とりあえず前から出しても横からも後ろからも行ける軌道という事で追加しました。 システム変数は敵スクリプト以外に仕込みが必要なので今回は使わない方向で行きます。 相変わらずゲームになってないのでテストで見てください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 00:32:03 ID:jRBxhQaC Sぷに戻ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 22:52:48 ID:E5/B5yG5 おお、本人だったか ここから面白いゲームにするのが何気に大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:29:48 ID:tDKeJSqK イイネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/20(金) 23:55:44 ID:ptyMx5LI ナムコの素材開放と合わせればゼビウスクローンも夢ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/602
603: Sぷ [sage] 2018/04/21(土) 03:20:58 ID:UYFaGQPM ・・・と思ったんだが・・・ 受付終了かぁ〜 残念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 12:37:04 ID:QEb8+oWV やる気出てきたじゃない! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/21(土) 16:20:53 ID:uGGKwQ0h >>602 ゼビウスクローンなら喜撃屋本舗にあるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/605
606: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 12:59:23 ID:HA2MCmpJ 質問です。 移動力(方向と速度)の記録って出来ませんか? 例えば(移動力:x=50,y=50)あるいは(角度45,速度100)のキャラクターがいるとして、 絶対座標1フレームで位置を飛ばした後に同じ運動をさせたいのです。 もしくは移動力を変えずに任意座標へ飛ばす方法など。 1Fワープは移動力も上書きされてしまいますから・・・ 業務用ツインビー4面ボス、クローデバイスの横切りワープみたいなのをやりたいんですよね。 (参考: ttps://www.youtube.com/watch?v=dQJp_J_h9JI) 21:37〜 宜しくお願いします。 変数項目に移動量と速度の項目があるので弄ってみますが、 自分で想定できるやり方だと数百フレーム必要になって役に立たない予感が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/606
607: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 13:08:06 ID:HA2MCmpJ >>605 「遊びたい」じゃなくて「作りたい」んですよね。 ですが喜撃屋さんのは楽しませてもらいました。 小ネタ盛りだくさんの良作でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/607
608: 戦技研究会 [sage] 2018/04/22(日) 14:05:37 ID:xNr7Kadj >>606 移動量は、現在の移動速度を参照しちゃうので、 速度が変更になる前(位置の変更前)に、 ローカル変数パネルで移動量XおよびYを変数01と02へ代入 位置の変更後(速度の変更後)に、 ローカル変数パネルで変数01と02から移動量XおよびYへ代入 ・・・ではダメなんでしょうか?? ただし、プレイヤーキャラクターのプレイヤー設定(カーソルキー)による移動は、 移動量が変化しないため、この方法は使えません あくまで、弾や敵キャラクター用ですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/608
609: 戦技研究会 [sage] 2018/04/22(日) 14:15:15 ID:xNr7Kadj SBでは、位置の変更(現在地の座標のみの変更)というのはなくて、 あくまで速度変更による移動なんですよね・・・ だから、1Fで位置を変更することは、1Fあたり移動量分の速度を持ってしまうという そのため、移動後の位置でも慣性を持っているかのように動いてしまう・・・ しかも、位置変更前の移動速度ではなく、位置変更分の移動速度だからややこしい 単純な移動なら、位置変更後に、位置変更前と同じ移動パネルを再実行するのが手っ取り早いですが、 複雑な移動の場合が厳しいですね 現在の移動速度を変更せず、座標だけ変更したい場合は、 あえて直交座標の移動パネルで絶対値指定を使用せず、 変数:計算→変数ローカルで、X座標とY座標を直接代入すれば、X速度とY速度は変更されません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/609
610: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 15:02:21 ID:HA2MCmpJ 素早い&的確なレスをありがとうございました。 望み通りの動作が得られました。 圧倒的感謝。 変数から移動力に直接入力出来るんですね。 これはまったく頭にありませんでした。 機動力広がったな。 ちなみに想定してた運用 → 変数参照して規定値まで加速をループ これで組んでたらエライことになってましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 18:15:17 ID:9KG5xzip さすかSぷ氏 質問の仕方も超一流やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 18:35:58 ID:4I5al5rw 戦技研究会生きとったんかワレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:00:34 ID:x2wEo/jm もはや古参組の同窓会状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/613
614: Sぷ [sage] 2018/04/22(日) 21:53:21 ID:HA2MCmpJ お礼も兼ねて感謝の作品うp。 AはAだけどいつものAではないAのA。 装飾も調整もしてないけど遊べるはず。(元々が良いから) 戦技研究会様に捧ぐ。 古参ではありますが心は新人です! 宜しくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 23:29:33 ID:x2wEo/jm すごい!鞭みたいなレーザーだ!! 操作感がバイオハザード1を思い出させる、直進&左右方向転換か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/615
616: 戦技研究会 [sage] 2018/04/23(月) 12:18:08 ID:+2nYQXB9 しばらくSBを離れてUnityいじっていましたが、Sぷ氏復活との噂を聞きつけて久々に見に来ました >>610 ありがとうございます さすが、素早い対応ですね! お役に立てて何よりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 17:21:52 ID:8u1JIsLx 近年まれにみる美しい流れだった 両氏共々乙 そしてサンプルゲームなんじゃこりゃ クリアできんぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 18:27:06 ID:DUv7HRKC 未調整だからね仕方ないね Sぷ氏なら面白くしてくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/24(火) 18:59:46 ID:45c5ZCe9 >>617 レーザー垂れ流してない? 1つずつ壊していけばなんとかなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/619
620: Sぷ [sage] 2018/04/24(火) 22:02:53 ID:6V5n6RQK 今回のAはアタリの「アステロイド」リスペクトでした。 色々と粗はありますが原作の魅力、ゲーム性はいくらか再現できたかと。 ・・・よく考えたら日本だとマイナーかなあ? 自分このゲーム大好きなんでこのレベルで舞い上がってます。 隕石はまっすぐにしか飛びません。 軌道を読んで安全な位置を確保し、危険な隕石から砕いていくのがコツです。 撃ちまくり避けまくりは悪手です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/620
621: Sぷ [sage] 2018/04/24(火) 22:10:01 ID:6V5n6RQK アステロイドSBはAと並行して詰めて行く。 そういう訳でA0.3をうp。 一応ゲームの形にはなりました。 一応ね。 ステージテストで遊んでください。 今回は弾幕も26種。 「弾幕でよくあるパターン」なんて軌道以上に思い浮かばない訳で・・・。 何かいいネタあったら下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 00:29:06 ID:m87VkE3m そりゃそうよ 弾幕シューティングは作品独自の凝った弾幕が売りだからね よくあるパターンじゃなくて有名なパターンを作ってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 09:54:34 ID:xAjLebJZ よくあるパターンは多くないが正解では 突き詰めると直線と曲線の組合せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/623
624: Sぷ [sage] 2018/04/26(木) 00:00:56 ID:n3GCRBNN 了解。 ここは弾幕編集の可能性を探る方向で行きます。 そしてゲームの形になったA0.5をうp。 軌道サンプルなら余計なことはしない・・・というのが旧Aの教訓です。 シンプルにそしてシンプルに。 その上でゲーム性を探りますが、大体はこれで良いんじゃないかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 18:12:48 ID:Fi6lGlzO チェックの間もなく更新されていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/625
626: Sぷ [sage] 2018/05/02(水) 01:15:26 ID:9qY83BkI 基本的に足してるだけなので特に変わってません。 編隊編集、ステージ編集も使っていよいよゲームの形になってきた0.6をうp。 やっぱり横から後からの出現はステージ配置の敵配置で出来ましたね。 編隊はY座標が0で固定っぽい、ならば編隊キャラの座標を飛ばしての対応になる、と。 スクリプトでの指定もアリなので残します。 これで大体固まりました。 (面白いかどうかはおいといて)サンプルとしてどうでしょうか。 なお螺旋と回転はなんか変なので没にして別パターン入れます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/626
627: Sぷ [sage] 2018/05/02(水) 01:33:02 ID:9qY83BkI 質問。 最初の自機登場時にかなりの頻度でボンバーが暴発して困ってます。 暴発しないときは代わりにショットが発射されているので、暴発率100%な気がします。 原因がさっぱりわかりません。 どなたかお助けを。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 11:54:45 ID:3DPWEEip >>627 A0.6かしら・・? キャラクタ編集・playerの自機コントロールを外してみる・・とか・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 13:11:09 ID:967hAUqb 出てきたあと一発撃つ現象うちも前あったな 直し方いまいちわからなかったのでスクリプトでショット撃つようにしたんだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 15:27:19 ID:UJkYP+UD 最初だけということはタスク0に問題ありと思われるが、特に何もないな バグかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 20:44:37 ID:f8KQ+eDQ ちょっと触ってみたけどなんか面白いことになってるな ストックが減っていることからデフォルトのプレイヤー設定を実行しているのは確か そこでプレイヤー編集でボタン設定を色々変えてみると、なんらかのボタン入力が誤作動してると判明 Bは100%近く誤爆、それ以外も時々暴発している これはSBの不具合として要検証案件だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 20:55:14 ID:f8KQ+eDQ いや、これは確実にバグだわ BとSELECTに限って確実に暴発するなんて普通じゃない A、X、RIGHTも暴発を確認した Xに至っては一回SBが落ちた 確実になんかある お前ら検証ヨロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/02(水) 21:28:45 ID:ILesoMgT こともあろうにBの暴発はアカン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/05(土) 12:15:35 ID:odecFqwq わりと本格的に原因わからないんだよなあこれ… あと最初の立ち上げの時に左上寄せの黒い四角が見えるってのもないかな たぶんスプラッシュ画像の残滓だとおもうんだけど消せなくて困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 17:33:21 ID:gsqw50Fj これはユーザーがどうこうできる問題じゃないな SB氏にお便りを出そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/09(水) 17:29:56 ID:BVUnlqOf 1.0への道は遠い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 11:54:02 ID:5jyjZpFU 自機コントロールのチェック要らないんだな いつからかのバージョンでこうなったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/13(日) 21:24:39 ID:90UjCUlC 自機コントロールはタスク13で入れるものだからチェックはしないってならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 18:46:58 ID:6LgE3ejB 自機はコントロールするからチェックするやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 17:59:42 ID:VThJO28z 多関節に設定項目色々あって可能性を感じるがワンワン位しかできないわん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 22:57:36 ID:0pIC3m/g ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; l l .|| || i| | | | |]~| l、,l l チョットトオリマスヨ | /,,、 |[] | || ~\,,\ |[] | | |i <\ \ ..|[] | _____|~[| \>、)γ''-''ヽ(___(ヽ_| ┌─┐ lニ○ニl └─┘ |ヽ、 ̄ ̄ ̄)ゝ, 、ノ(~\へ |]_| ̄ ̄ ̄ //./ \ \> i| | //./ \,,\ .|| |ヽ、 /~| l. |]_|~ |. [| i| | | |i || || l l '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''' http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/17(木) 23:23:20 ID:GiNCH5Pk 脳内にちゃんちゃん避けというワードが浮かんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 18:17:50 ID:beCqxapu クラブみたいなのは多関節じゃなくて親子のほうがいいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/20(日) 23:22:40 ID:ZE9pvsKJ MSXのクラブが変態チックで最高にイイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/24(木) 15:59:47 ID:YkBUv3vz ゴーファーの野望Ep2のクラブは子供たちの度肝を抜いたんじゃないかな 「よく分からん大きなモノがグネグネしながら迫ってくる」様は本当に圧巻だった その後ゲーセンでグラ?を見て「あ、これかあ」と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/29(火) 02:31:50 ID:P7Qhg5nc アス比でゲージ伸び縮みさせる場合ってゲージの横ピクセル分分岐用意すればいいのかな 数値%で動かすことってできないですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/646
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