[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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537: 2018/03/07(水)18:04 ID:wnT/cX8d(1) AAS
昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・
新たに作っていくか?
538: 2018/03/07(水)21:07 ID:Gr8k51P7(1) AAS
実験がてらあるある要素つくってみますかね…
539: 2018/03/07(水)22:35 ID:yJyNFen9(1/2) AAS
昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ
540: 2018/03/07(水)22:37 ID:yJyNFen9(2/2) AAS
ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった
541: 2018/03/10(土)18:42 ID:hrp4RKxm(1) AAS
サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね?
ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ
直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料
542: 2018/03/10(土)23:46 ID:qopB4XRr(1) AAS
完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて
SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ?
543: 2018/03/11(日)11:09 ID:oIhYqF6m(1) AAS
なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで
サンプルしかなかった時とは訳が違う
544: 2018/03/12(月)16:15 ID:DqOITPz9(1) AAS
つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう
545: 2018/03/12(月)23:48 ID:70zRzdeE(1) AAS
どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア
546: 2018/03/13(火)00:42 ID:YEDT+2E/(1) AAS
サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから
547: 2018/03/14(水)17:45 ID:daaiP5vY(1) AAS
「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な
548: 2018/03/14(水)23:50 ID:1cPwyczY(1) AAS
具体的にどんなサンプルが欲しい訳?
549: 2018/03/15(木)01:10 ID:DsrsEVmY(1) AAS
需要がないとわざわざ作る気にならないね
550: 2018/03/15(木)10:57 ID:zI3COtPN(1) AAS
ちょいとアップローダー見てきたけどさ
ものすごい量の小作品あるじゃん
これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない?
必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、
そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな
551: 2018/03/16(金)00:00 ID:8CB+qeY4(1) AAS
例えば雷電のプラズマレーザーなら
3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか
という質問になる訳だ
552: 2018/03/16(金)00:13 ID:QlxeWNaN(1) AAS
雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか
553: 2018/03/16(金)00:19 ID:qE9V5YUz(1) AAS
?がプロトンレーザーだったのにはそんな理由が
554: 2018/03/16(金)06:55 ID:PKt70SAy(1/2) AAS
ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど
あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね
555: 2018/03/16(金)16:48 ID:NUJW11pW(1) AAS
まさにそれ
3点固定のベジェ接続は簡単にできる
問題はあの綺麗な曲線にならないって事
プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど
不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ
556: 2018/03/16(金)18:40 ID:HTzks9jy(1) AAS
トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった?
557: 2018/03/16(金)23:33 ID:PKt70SAy(2/2) AAS
多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね
しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど
出現させるときにラグができてネックだ…
558: 2018/03/17(土)19:30 ID:51K7qKYV(1) AAS
多関節の個別識別法ええやん
Wiki載せとこう
559: 2018/03/20(火)17:45 ID:G5KPoHRi(1) AAS
多関節って自機で使えますか
自分はダメでした
560(1): [さげ] 2018/03/20(火)22:15 ID:uduBTcw8(1) AAS
まず多関節キャラが作れているのなら
自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず
561: 2018/03/21(水)02:15 ID:YA/S5rTZ(1) AAS
エックスマルチプライの予感!
562: 2018/03/21(水)22:14 ID:WT48iyir(1) AAS
フリント「ちゅうきち」
563: 2018/03/22(木)18:53 ID:Iel2s1pF(1) AAS
俺のサイバリオンが火を噴くぜ
564: 2018/03/25(日)02:26 ID:DsxityzJ(1) AAS
二人同時プレイ実装しようと思ってみたが
スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな…
565: 2018/03/26(月)11:35 ID:lCYVt1Kg(1) AAS
パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか?
566: 2018/03/26(月)12:17 ID:DSb6nS7p(1) AAS
そこはパソコン関係ないんじゃねーの?
567: 2018/03/26(月)17:20 ID:s7NvGaYQ(1) AAS
デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます
568: 2018/03/27(火)17:22 ID:nMjgr/Xm(1) AAS
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
外部リンク[html]:labaq.com
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
外部リンク:bodoge.hoobby.net
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
省15
569: 2018/03/27(火)17:34 ID:GZNwURIl(1) AAS
人柱版配信してるね
570: 2018/03/27(火)20:21 ID:s7UiqU9W(1) AAS
親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな
571: 2018/03/28(水)17:36 ID:fiHn5T3l(1) AAS
おお!
久々の更新きたか
572: 2018/03/29(木)01:36 ID:AXCdGyhC(1) AAS
多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな
今度試してみよう…
573: 2018/03/29(木)17:11 ID:41ohmK72(1) AAS
数多のSTGには、
人間VS人間、
人間VS人工知能、
人間VS宇宙人、
など、いろいろなストーリーがあるが、
今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、
何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか?
574: 2018/03/30(金)12:37 ID:GYyhqK0p(1) AAS
話なんかは破壊したい敵基準で考えればいいのでは…
虫とか魚とか…
575: 2018/04/02(月)20:08 ID:ezWAfpdl(1) AAS
別に難しくない
576: 2018/04/07(土)12:41 ID:eOhH99I0(1) AAS
お前の人生はお前だけのオリジナルストーリーなんやで
577: 2018/04/09(月)17:57 ID:88280dmo(1) AAS
人柱版配信ドコ?
578: 2018/04/09(月)23:14 ID:5jK8KZE6(1) AAS
作者のTwitter
579: 2018/04/10(火)17:15 ID:kPMdW6RK(1) AAS
?クスコ
580: 2018/04/10(火)23:24 ID:kU+nQO7W(1) AAS
>>560
できました
ありがとうございました
581: 2018/04/11(水)17:27 ID:dzQ2U3RI(1) AAS
物を完成させるとうのは、根気のいることです。
ゲームを観ながらゲームを考えるより、何でもいいから自分の作りたいものを完成させて、
人から評価してもらうことを習慣づけるといいと思います
(宮本茂)
582(1): Sp 2018/04/12(木)01:19 ID:l+W3pSH9(1) AAS
お久しぶりです。
敵アルゴリズムのサンプル上げました。(うpロダ2の10番目)
これひとつでスターフォース、ゼビウス、ツインビー、1942くらいは作れる・・・ってモノを目指してますが、
(とりあえず一通りカバーしたつもり)
如何せん一人では発想に限界がきて作りかけです。
ゲームの体はなしてないので敵テストで見てください。
その上で皆様の意見と知識をお聞きかせください。
省4
583: 2018/04/12(木)12:15 ID:2oX/bmAf(1) AAS
>>582
すごーい
584: 2018/04/12(木)21:24 ID:zkO3tFXk(1) AAS
Sぷ生きてたんかワレ!
585: 2018/04/12(木)23:37 ID:xmmH0oa2(1) AAS
凄い参考になりますm( )m
586: 2018/04/13(金)11:31 ID:UgCGpxxD(1) AAS
乙です
横とか後ろからの敵がいないのは仕様でしょうか
587: 2018/04/13(金)23:54 ID:6/gwt9qi(1) AAS
動きが見れるのは良いな
588: 2018/04/14(土)02:04 ID:sjLwVp+F(1) AAS
Sぷ氏だとすれば8年振りくらいかも
589: 2018/04/14(土)06:31 ID:XND1I0GP(1) AAS
変数で自機の座標は取得できます
590(2): 2018/04/14(土)14:10 ID:0CR+RWo9(1) AAS
左右フリースクロールある場合の画面上での座標を習得する方法がほしいわ…
591: 2018/04/14(土)17:05 ID:GDuOgbYg(1) AAS
方法がない訳ではないですが
取得して何をしたいのかによるね
592: 2018/04/14(土)23:50 ID:6b9vkH9Y(1) AAS
素晴らしい!
593: 2018/04/15(日)01:38 ID:S1A4mflO(1) AAS
>>590
たとえばGUIを画面外キャラじゃないほうでつくりたい時(画面外キャラだとブラーかぶせると消えてしまう)
反対に画面外キャラを通常キャラのように移動させたい時
ほかにもフリースクロールを自分なりに画面上の自機位置でスクロール具合を変えたい時
こういう時悩ましいですね
594(1): 2018/04/16(月)20:31 ID:ENQ1tJY0(1) AAS
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADERの鯖が死亡
復旧に時間がかかるので、暫らくは他のロダをご利用ください
595: 2018/04/16(月)22:29 ID:36KukWjM(1) AAS
>>594
前もあったな
そんで、他のサバができたんだったような
サンプルのファイル前とかメチャクチャになった時あった
596: 2018/04/17(火)16:36 ID:RDBMZcL2(1) AAS
不安定にもほどがある
メインサブとっかえでいいんじゃないか?
597: 2018/04/19(木)16:50 ID:WndSRwR2(1) AAS
>>590
ベンチマーク決めて相対座標じゃいかんのか?
598: Sぷ 2018/04/20(金)00:21 ID:ptyMx5LI(1/2) AAS
名前間違えてた・・・
一応AからZで26種のパターン作成。
弾幕パネルもついでの15パターン。
これらが何かと言えば、デザエモン2の移動及び攻撃パネルの9割を再現しようとしたモノ。(当社比)
(参考資料:アテナ公式デザエモン2最終攻略読本)
次バージョンはSB用に変わります。
横と後ろからの出現はたしかステージ作成の敵配置にも関連した気がしたので除外してましたが、
省3
599: 2018/04/20(金)00:32 ID:jRBxhQaC(1) AAS
Sぷに戻ったw
600: 2018/04/20(金)22:52 ID:E5/B5yG5(1) AAS
おお、本人だったか
ここから面白いゲームにするのが何気に大変
601: 2018/04/20(金)23:29 ID:tDKeJSqK(1) AAS
イイネ
602(1): 2018/04/20(金)23:55 ID:ptyMx5LI(2/2) AAS
ナムコの素材開放と合わせればゼビウスクローンも夢ではない
603: Sぷ 2018/04/21(土)03:20 ID:UYFaGQPM(1) AAS
・・・と思ったんだが・・・
受付終了かぁ〜
残念。
604: 2018/04/21(土)12:37 ID:QEb8+oWV(1) AAS
やる気出てきたじゃない!
605(1): 2018/04/21(土)16:20 ID:uGGKwQ0h(1) AAS
>>602
ゼビウスクローンなら喜撃屋本舗にあるぞ。
606(1): Sぷ 2018/04/22(日)12:59 ID:HA2MCmpJ(1/4) AAS
質問です。
移動力(方向と速度)の記録って出来ませんか?
例えば(移動力:x=50,y=50)あるいは(角度45,速度100)のキャラクターがいるとして、
絶対座標1フレームで位置を飛ばした後に同じ運動をさせたいのです。
もしくは移動力を変えずに任意座標へ飛ばす方法など。
1Fワープは移動力も上書きされてしまいますから・・・
業務用ツインビー4面ボス、クローデバイスの横切りワープみたいなのをやりたいんですよね。
省4
607: Sぷ 2018/04/22(日)13:08 ID:HA2MCmpJ(2/4) AAS
>>605
「遊びたい」じゃなくて「作りたい」んですよね。
ですが喜撃屋さんのは楽しませてもらいました。
小ネタ盛りだくさんの良作でした。
608: 戦技研究会 2018/04/22(日)14:05 ID:xNr7Kadj(1/2) AAS
>>606
移動量は、現在の移動速度を参照しちゃうので、
速度が変更になる前(位置の変更前)に、
ローカル変数パネルで移動量XおよびYを変数01と02へ代入
位置の変更後(速度の変更後)に、
ローカル変数パネルで変数01と02から移動量XおよびYへ代入
・・・ではダメなんでしょうか??
省3
609: 戦技研究会 2018/04/22(日)14:15 ID:xNr7Kadj(2/2) AAS
SBでは、位置の変更(現在地の座標のみの変更)というのはなくて、
あくまで速度変更による移動なんですよね・・・
だから、1Fで位置を変更することは、1Fあたり移動量分の速度を持ってしまうという
そのため、移動後の位置でも慣性を持っているかのように動いてしまう・・・
しかも、位置変更前の移動速度ではなく、位置変更分の移動速度だからややこしい
単純な移動なら、位置変更後に、位置変更前と同じ移動パネルを再実行するのが手っ取り早いですが、
複雑な移動の場合が厳しいですね
省3
610(1): Sぷ 2018/04/22(日)15:02 ID:HA2MCmpJ(3/4) AAS
素早い&的確なレスをありがとうございました。
望み通りの動作が得られました。
圧倒的感謝。
変数から移動力に直接入力出来るんですね。
これはまったく頭にありませんでした。
機動力広がったな。
ちなみに想定してた運用 → 変数参照して規定値まで加速をループ
省1
611: 2018/04/22(日)18:15 ID:9KG5xzip(1) AAS
さすかSぷ氏
質問の仕方も超一流やで
612: 2018/04/22(日)18:35 ID:4I5al5rw(1) AAS
戦技研究会生きとったんかワレ!
613: 2018/04/22(日)20:00 ID:x2wEo/jm(1/2) AAS
もはや古参組の同窓会状態
614: Sぷ 2018/04/22(日)21:53 ID:HA2MCmpJ(4/4) AAS
お礼も兼ねて感謝の作品うp。
AはAだけどいつものAではないAのA。
装飾も調整もしてないけど遊べるはず。(元々が良いから)
戦技研究会様に捧ぐ。
古参ではありますが心は新人です!
宜しくお願いします!
615: 2018/04/22(日)23:29 ID:x2wEo/jm(2/2) AAS
すごい!鞭みたいなレーザーだ!!
操作感がバイオハザード1を思い出させる、直進&左右方向転換か
616: 戦技研究会 2018/04/23(月)12:18 ID:+2nYQXB9(1) AAS
しばらくSBを離れてUnityいじっていましたが、Sぷ氏復活との噂を聞きつけて久々に見に来ました
>>610
ありがとうございます
さすが、素早い対応ですね!
お役に立てて何よりです
617(1): 2018/04/23(月)17:21 ID:8u1JIsLx(1) AAS
近年まれにみる美しい流れだった
両氏共々乙
そしてサンプルゲームなんじゃこりゃ
クリアできんぞw
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