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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:49:28 ID:O51pOVXK >>492 ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね? ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・ (現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ) 見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 21:24:53 ID:44VjHyBq >493 やっぱキャラ並べる感じになるですね…処理重くならない範囲ならそれでいいかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 15:45:00 ID:tpXb9u1y キーボードで右上入力してる時に、左のキーも同時に押すと 右上に進んでるのに上方向の速度変化が参照されるんだけど、ただの不具合ですかね(速度71%で動きたいのに100%になる) 右下に動いてる時に左押すと下方向参照する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 01:12:32 ID:yYK9kIbA 不具合と思うかベクトル相殺で普通と思うか キーボード独自の裏技としておくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 03:09:08 ID:QEBK1Cw0 気になるなら自機のスクリプトに方向同時押しで速度0にするタスク入れておけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 03:23:20 ID:X/YtRO1E 自機コントロール奪って同時押し防いでみましたが、妙に不恰好になったんで裏技で通します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 07:54:45 ID:pFS7rUjl 不恰好の意味が判らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 17:13:57 ID:yCYXwSIQ 自機コントロール奪って制御したら変な挙動になったって意味やで 違ってたらすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 09:26:09 ID:Y0RI0wXt 多関節のスキニングって節のオプションキャラには適用されないんですね…素直に丸いのにするか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:15:22 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 11:37:59 ID:6lisXYPC >>502 荒らすな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 22:15:11 ID:SejTG+n4 喜撃屋本舗のスレ立てました。 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1519823051/l10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/28(水) 23:28:44 ID:SejTG+n4 アルギネイロスの作者の新サイトがグーグル未登録のためか、検索しても引っ掛かりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 14:55:52 ID:IEgRItAr d3dx9_30.dllがなくて動かなかった たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに… と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため わたしも完成したら配布時に同梱したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:22:30 ID:IEgRItAr はぁー・・・良いねぇ・・・ しみじみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:25:37 ID:IEgRItAr ハンターw おれも一度は作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:27:55 ID:IEgRItAr 集大成的な作品かな 年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 00:12:58 ID:Rl87yTox 死ぬ寸前まで作りなよ! そういうもんだろう〜!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 01:41:24 ID:Kx9Z9JKB ゲーム作るのに年齢って関係ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 08:15:00 ID:Pk/IlP6M >>511 残り寿命によっては作りきれんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 13:22:11 ID:ZNWbm74K 残り寿命と相談してプランを練ればOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:14:45 ID:Pk/IlP6M いつも読んでだブログに、 >今までありがとうございました。 >〇月●日にブログを書いていた本人が永眠いたしました >・・・(略)・・・ >みなさまに読んでいただきたく思います 寿命ってあるんだな もう更新されないと思うと悲しくなる ・・・黙祷 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 21:51:48 ID:izNtWfb/ そんな悲しい話するなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:51:19 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:52:12 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:52:45 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:53:21 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:54:09 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:55:04 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:56:05 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:56:39 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:57:23 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:58:08 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 11:58:46 ID:70+MDbbn 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 15:31:34 ID:iCsm0/ht なんじゃこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 16:04:06 ID:Nnl0foNo 埋めるのはSBのマスだけにしようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 12:13:27 ID:Jx2fCOag グラディウスのダッカーみたいに地面に沿って移動する敵作ろうとしたが どういう仕組にすればいいのやらいまいちわからんなこれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 15:27:54 ID:TiaqVJe/ 親を子で囲って接触判定でどうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 17:38:29 ID:Y/Lr3oHt 接地判定パネルなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 22:19:55 ID:WQr7lkj4 対地レーザー難しいンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 13:00:30 ID:+87KqdSX 平地に載せるだけなら簡単なんだけど坂や壁を登ったりする難しいのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:28:38 ID:2tKOVG0U 昔サンプルあったような 対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす 対地ミサイルの前に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り上へ動かす 敵との判定はミサイル自身 壁上りはこんな感じだったかも 対地ミサイルの下に地面判定用の子キャラクタを載せて、接触している限り右へ動かす 接触していない場合は下へ動かす 落下→地面滑り→段差下りだと、こんな感じだったはず あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけという方法も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:30:26 ID:2tKOVG0U あとは、右下45度へ初速を与えて、地面に当たったら、Y速度だけ0にして、X速度だけにするという方法も \ \____ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/06(火) 23:40:47 ID:Hpbep3Ww やっぱり子で決まりか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 18:04:05 ID:wnT/cX8d 昔のサンプルの場所が分からんのが痛いよなあ・・・ 新たに作っていくか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 21:07:04 ID:Gr8k51P7 実験がてらあるある要素つくってみますかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:35:59 ID:yJyNFen9 昔サンプル作っていた、Sぷ氏とか戦技研究団?だっけかとか、黎明期のサンプルは神がかってたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/07(水) 22:37:16 ID:yJyNFen9 ロダが死んだり復活したり移転したりで、貴重な資料なのに、どれが何だかわからなくなってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 18:42:27 ID:hrp4RKxm サンプル全滅しても完成品が多数出てるから多少はね? ド近眼とかプレシャススターとか手に入りやすくてオススメ 直近の推しはインフィノス外伝だけどこいつは有料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 23:46:56 ID:qopB4XRr 完成品があるからってのは自分が導入したいのではなくて SBで動いてるのが見れればOKみたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 11:09:54 ID:oIhYqF6m なにが出来るのかどこまで出来るのかが分かる、って点やで サンプルしかなかった時とは訳が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 16:15:24 ID:DqOITPz9 つまりSBで動いてるのが見れればOKなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 23:48:15 ID:70zRzdeE どの様に作るのかのサンプルはビルド前データが必須なんだよなア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 00:42:32 ID:YEDT+2E/ サンプルうpは挙動ノウハウの公開だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 17:45:37 ID:daaiP5vY 「面白いサンプル」と「技術的なサンプル」を一緒にすると話が訳わからなくから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 23:50:26 ID:1cPwyczY 具体的にどんなサンプルが欲しい訳? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 01:10:25 ID:DsrsEVmY 需要がないとわざわざ作る気にならないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/15(木) 10:57:53 ID:zI3COtPN ちょいとアップローダー見てきたけどさ ものすごい量の小作品あるじゃん これで「サンプルが無い」なんてのは、どこ見てるんだって話じゃない? 必要なサンプルが無い、こんなサンプルが欲しいなら、 そういうプレゼン、企画書的なモノが必要になると思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:00:00 ID:8CB+qeY4 例えば雷電のプラズマレーザーなら 3点を固定してベジェ曲線で繋ぐにはどうしたらいいですか という質問になる訳だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:13:45 ID:QlxeWNaN 雷電IIIのときにプログラマ本人でも再現できなかったとかいうアレか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 00:19:19 ID:qE9V5YUz ?がプロトンレーザーだったのにはそんな理由が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 06:55:18 ID:PKt70SAy ロックオンした敵と自機を多関節でつなぐのは難しくないと思うけど あのグネグネを半固定するのが独特のレシピいりそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 16:48:08 ID:NUJW11pW まさにそれ 3点固定のベジェ接続は簡単にできる 問題はあの綺麗な曲線にならないって事 プロのプログラマにもできないことをSBでやるのは難しいと思うけど 不可能への挑戦は色々副産物生むし無駄ではないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/16(金) 18:40:47 ID:HTzks9jy トリフィドの日とかD-Diverとかどうなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/16(金) 23:33:04 ID:PKt70SAy 多関節も節ごとにPARAM設定できたらもっといろいろしやすそうでいいんだけどね しょうがないのでいちど画面外で真っ直ぐに伸ばして親からの距離で個別分けさせてるけど 出現させるときにラグができてネックだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 19:30:37 ID:51K7qKYV 多関節の個別識別法ええやん Wiki載せとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 17:45:34 ID:G5KPoHRi 多関節って自機で使えますか 自分はダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/559
560: 名前は開発中のものです。 [さげ] 2018/03/20(火) 22:15:08 ID:uduBTcw8 まず多関節キャラが作れているのなら 自機の好きなところに子で多関節キャラをくっつけるだけでOKのはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 02:15:15 ID:YA/S5rTZ エックスマルチプライの予感! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/21(水) 22:14:34 ID:WT48iyir フリント「ちゅうきち」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 18:53:14 ID:Iel2s1pF 俺のサイバリオンが火を噴くぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 02:26:12 ID:DsxityzJ 二人同時プレイ実装しようと思ってみたが スコアのこと考えるとどちらが倒したか判定しないとダメなんだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/26(月) 11:35:20 ID:lCYVt1Kg パソコンのゲームに2人同時プレイなんているか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 12:17:24 ID:DSb6nS7p そこはパソコン関係ないんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 17:20:05 ID:s7NvGaYQ デザインにもよりますが対地対空の2属性を使えば変数で2つのスコアは管理できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/27(火) 17:22:34 ID:nMjgr/Xm 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。 http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000 はじめて作ったボードゲームを売った話 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000 ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた! https://entertainmentstation.jp/61107 ゲームマーケットに挑む人向けガイド http://spa-game.com/?p=4830 ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824 オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/ ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 17:34:41 ID:GZNwURIl 人柱版配信してるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 20:21:02 ID:s7UiqU9W 親子での優先順位リンクなしにするの今になって実装されたのか…システム変数に余裕ができるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 17:36:10 ID:fiHn5T3l おお! 久々の更新きたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 01:36:15 ID:AXCdGyhC 多関節はこれ節番号が自動でparamBに適用されるってことでいいのかな 今度試してみよう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/29(木) 17:11:53 ID:41ohmK72 数多のSTGには、 人間VS人間、 人間VS人工知能、 人間VS宇宙人、 など、いろいろなストーリーがあるが、 今の時代、STGにストーリーを付けるとすると、 何のパクリでもないストーリーを作るのは難しいのではないだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/573
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