[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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431: 2017/12/16(土)19:26 ID:pQcegRiM(2/2) AAS
マジかよUnity触ってみようかな
もし本当ならプログラム入門用特化SBってのも良いかもしれんな!
432: 2017/12/16(土)22:23 ID:hBjssZ70(1/2) AAS
第1段階
・やりたい操作(移動、発射など)を並べるだけ
・シングルタスクだけ
第2段階
・繰り返し(ループ)を使い始める
・マルチタスクを使い始める
第3段階
省17
433: 2017/12/16(土)22:26 ID:hBjssZ70(2/2) AAS
スクリプトパネルって、プログラミングのフローチャートを可視化しているだけで、
やっていることはプログラミングと一緒
「Scratch」っていうプログラミング言語に近いかも
434: 2017/12/17(日)22:19 ID:K2bL8mhm(1) AAS
第0段階
スクリプト機能には手を出さず、
デフォルトでできる機能だけで作る
435: 2017/12/18(月)10:51 ID:xAE5z9uL(1) AAS
それが一番大事
436: 2017/12/18(月)13:33 ID:vGbPmvBb(1) AAS
高価なニットをあげるより 下手でも手で編んだ方が美しい
437(1): 2017/12/19(火)17:22 ID:NjBCfyew(1) AAS
(批判に)負けないこと
(バグから)逃げ出さないこと
(作品を)投げ出さないこと
(完成を)信じ抜くこと
438: 2017/12/19(火)21:08 ID:5JtdI3hO(1) AAS
ちょっと違う気が…
高価なニットを作るにはスクリプトが必要でそうでないと手作り感満載な物が出来るって感じ
439: 2017/12/19(火)21:30 ID:v4JsSdmj(1) AAS
かえって、スクリプトを組む方が、手作り感満載なシステムになりそう・・・
実はデフォルト機能の方が洗練されていたりして
440(1): 2017/12/19(火)23:55 ID:oYovoGLj(1) AAS
基本機能じゃ満足できないとスクリプトで作る
スクリプトでどうにも再現難しいと基本機能も使う
やりたいことができそうにないとここでぼやく
441: 2017/12/20(水)00:29 ID:TUVA4DF6(1) AAS
>>440
座布団、1枚!
>>437
大事MANブラザーズバンド??
442: 2017/12/20(水)08:51 ID:0vABzE87(1) AAS
デフォルトの機能で作り続ける限りオリジナル的な要素は盛り込めないからそこをどう考えるかだな。
それっぽくなるけどぶっちゃけ誰でも再現できる物になってしまうし。
スクリプトも中途半端にしか使えないとデフォルト以下の状態になるけどしっかりと使いこなせると表現の幅は確実に広がる。
ただしデフォルトの機能と混在すると作りにくいから操作から武器関係まで全部スクリプトだけで実装することになるけど。
443: 2017/12/20(水)19:07 ID:bCBTw9ma(1) AAS
とりあえずタイトルやハイスコアリザルトを通常ステージで作る代償でリプレイは諦めた
ネームエントリーは自作できるかなと思いつつ現状いらないよねと判断
444: 2017/12/21(木)23:59 ID:WNTjNW5y(1) AAS
ゲームと関係ない品
445: 2017/12/22(金)00:05 ID:ko83+b2p(1) AAS
タイトル画面
自機選択画面(選択できる場合)
ステージ画面
ゲームオーバー画面
基本これだけでOK
ステージ画面があればとりあえず遊べる
慣れたらステージ数を増やせばいい
省3
446: 2017/12/22(金)17:49 ID:aiohCluF(1) AAS
敵の動きって、絶対スクリプトいるよね
スクリプトなかったら、ずっと静止してるから
地上敵は背景と同期だからそれでも良いけど
敵の動き用の行動パターンみたいのを登録できるようにして、
あらかじめ、何パターンか用意されていれば、
初心者ツクラーにも優しいんだけどな〜
447: 2017/12/24(日)22:38 ID:NmwmLBia(1) AAS
さすがにそれはサンプル見ろが正解なような気がするぞ
448(1): 2017/12/25(月)11:23 ID:WzbgYI3E(1) AAS
その機能は初心者以外には不要
ハッキリ言うと後々邪魔にしかならない機能なので反対
その上で解決策を挙げるなら
「動き何パターンを収録したスターターキット的なサンプルを添付する」
が、ベストと思うがどうだろう
449: 2017/12/25(月)13:09 ID:4GKErXVr(1) AAS
とにかく創作活動で楽できる範囲は限られてるしな
ワンクリックで出来た物に誰も感動しないって事実を理解するしかないわ
450: 2017/12/26(火)23:14 ID:w/Ol/i6J(1) AAS
スクリプトやキャラばらして配ることもできるが
ちゃんと説明無いと誤動作必至だよね
451: 2017/12/26(火)23:33 ID:ef3cEapS(1/2) AAS
>>448
賛成!
決まったパターンの動きをするスクリプトをテンプレートとして、
追加ダウンロードできれば良いかも
452: 2017/12/26(火)23:35 ID:ef3cEapS(2/2) AAS
メニュー用の機能はもう少しわかりやすくても良い気がする
ショップ機能とか明らかに頓挫して開発中止状態だし
453: 2017/12/28(木)02:38 ID:Nr+BsM1H(1) AAS
単純な動きぐらいならエクスポートしたパーツでもいいんじゃないかな
454: 2017/12/29(金)16:19 ID:kR448u98(1) AAS
Sぷ氏の24パターンサンプルはどうなのよ
455: 2017/12/29(金)20:30 ID:qixlPtWp(1) AAS
そんなのあったのか!!
456: 2017/12/31(日)18:20 ID:/rN76OKL(1) AAS
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457: 2018/01/01(月)04:21 ID:I6wD4AnO(1) AAS
基本的な動きとやらも具体的に示さんとなあ
後期ケイブは直進と誘導しかなかったが、これはパネル一枚で完結するぜ
458: 2018/01/01(月)12:14 ID:ljD1K3gw(1) AAS
?画面左から中央へ出てきて、画面中央で静止して射撃、その後は画面右へ消えていく
(左右逆も)
?画面上から出てきて、射撃後、その後は画面下へ消えていく
(上下逆も)
?画面上から出てきて、自機方向へ向かって直進して、画面外へ消えていく
?画面左下から出てきて、画面中央へ向かい、
その後はUターンして画面右上へ消えていく
省3
459: 2018/01/01(月)23:25 ID:rVxCX8Ay(1) AAS
基本というならパネル一枚一枚が基本だからな?
460(1): 2018/01/04(木)13:05 ID:+c3GATlW(1) AAS
エクスポートされたよくある動きの敵スクリプトが同梱されてるといいみたいな話?
461: 2018/01/04(木)18:18 ID:rcxj046d(1) AAS
>>460
そうそう
462: 2018/01/05(金)03:18 ID:vwQQcCsm(1) AAS
ザコの動きって思い出そうとしても昔のゲームばかり思い出すな…
近年のは大体のザコ当たり判定発生ラインで死ぬもんな…
463(1): 2018/01/08(月)12:13 ID:VIsPLMf6(1) AAS
パスを使えば思った通りの軌道が描けるんやで
464: 2018/01/09(火)17:32 ID:VzrkBX02(1) AAS
パスはパスで慣れが必要だがな
465(1): 2018/01/09(火)21:20 ID:opSk4Gqo(1) AAS
>>463
楕円は書けるんか?
スプラインって、円や楕円の曲率はダメやなかった??
466: 2018/01/10(水)02:05 ID:YhBB+hJu(1) AAS
きれいな楕円でくるくる襲ってくる敵をぱっと思い出せないのでいらない
467: 2018/01/10(水)11:49 ID:x8oS3P5d(1) AAS
>>465
スプラインは知らんがSBのパスで楕円は節点増やして力押しよ
468: 2018/01/10(水)17:52 ID:BXOdu4p+(1) AAS
ベジェやスプラインは原理的に円や楕円など双2乗の関数は書けないはず
NURBS(Bスプラインの一種)なら、円や楕円も書ける
(そもそも、NURBSのウェイト値は、円や楕円などの円錐曲線を描画するために導入された)
調節点を増やして近似曲線で描画するような力押しなら確かに可能
469: 2018/01/13(土)02:47 ID:smu5r119(1/2) AAS
これ座標配置でやってたら、画面に写ってない場所に敵置いてても勝手に呼び出されて勝手に消えるのね
直進から真右方向へスクロール変えようとしたら時間配置にするしかなさそうですかね?
470: 2018/01/13(土)08:09 ID:Chbd7BgV(1) AAS
自動消滅しないキャラにしておいてアクションさせてから自動消滅するようにすればいい
471: [sagete] 2018/01/13(土)12:18 ID:smu5r119(2/2) AAS
なるほど、やってみますありがとう
472: 2018/01/15(月)11:50 ID:WFy1TVd3(1) AAS
楕円軌道も数式で表せる訳だから変数使えば出来る・・・(適当)
出来ない?
473: 2018/01/16(火)00:13 ID:VYaK2+X+(1/2) AAS
変数だけじゃ無理でしょ
関数を使えなきゃ
変数の乗算と加算でできるのはn次多項式まで
三角関数がなきゃ、正弦曲線とか円・楕円は無理
474: 2018/01/16(火)00:22 ID:VYaK2+X+(2/2) AAS
昔のサンプルで、公転パネルによる円運動から、y座標だけを取り出して、変数でサインカーブを作った人がいたはず
弾幕編集で計算方法に「サイン」を指定して、弾幕によるサインカーブを描くこともできそう
距離パネルは、2変数の平方和になるから、円軌道は無理
円軌道を作成するなら、平方差が必要だから
x^2+y^2=r^2
y=±√(r^2−x^2)
x=r cosθ,y=r sinθ
省3
475: 2018/01/16(火)12:02 ID:78O3A1mU(1) AAS
変数での移動は毎フレームの位置を直接入力しないとだめだからなあ…
476(1): 2018/01/20(土)08:15 ID:+2uKRew8(1) AAS
変数で移動させたときって移動力無い扱いっぽいので
ショットの進行方向が適用されないの地味に面倒…
477: 2018/01/21(日)11:48 ID:mWKCKS+S(1) AAS
>>476
そこで「偏角パネル」が欲しいんですよ!
X座標とy座標の差分から移動方向を計算できるので、
偏角を算出できれば、向きに代入出来るようになるので・・・
478: 2018/01/21(日)22:27 ID:pvE66lr6(1) AAS
進行方向を向くって進行方向にむくんだけども
移動しない状態での回転で向いてる方向は進行方向にはならないのよね…
479: 2018/01/22(月)19:11 ID:ABwddGfi(1) AAS
移動しない状態って、進行方向の角度を定義できないからね
原点の偏角が定義できないのと一緒では・・・
480: 2018/01/23(火)13:07 ID:WgRwvqWp(1) AAS
こっそり1fでさがってもう1fで戻るしか無いな
481: 2018/01/23(火)17:32 ID:xiwAvcpy(1) AAS
最終の進行方向の角度を変数に保存しておくと良いんでは・・・
移動しない状態の場合は、その変数を読み込めば?
482: 2018/01/27(土)14:53 ID:55ceOZxi(1) AAS
変数で毎フレーム移動するなら前の角度ってわけにもいかないし
自力で角度入力するしか無いな
483(1): 2018/02/01(木)22:25 ID:w1DMeqaW(1) AAS
アルギネイロスの人が新作作ったけど解像度デカすぎ!
無駄にデカイウィンドウとか全画面とかどうすりゃいいんだよ!
640x480を超える解像度・ウィンドウサイズのゲームを作るな!
×ボタンが見当たらなくて閉じるの苦労したわ!
484(1): 2018/02/02(金)00:11 ID:Jc1Z6ELn(1) AAS
>>483
いまどき、640x480以上を写せないモニタなのか??
485: 2018/02/02(金)07:42 ID:X0wGwtsp(1) AAS
スマホ以下だろw
486: 2018/02/02(金)16:42 ID:XNzGEsSK(1) AAS
>>484
あんたらのディスプレイどんだけ縦長なんだよ?
487: 2018/02/03(土)16:42 ID:KZ7QKKYD(1/2) AAS
ネタなのか本気なのか微妙でよくわからんな
488: 2018/02/03(土)17:34 ID:FhKGphkZ(1) AAS
VGAモニタな人いたのか…
高解像度もいいなとおもいつつ面積上げると負荷上昇しやすいね…
(負荷?秒)のところ3こえないような目安で作ってるんだが気にしすぎだろうか
489: 2018/02/03(土)18:24 ID:odgOAkui(1) AAS
今のOSってVGAで起動するのか
490: 2018/02/03(土)21:50 ID:4A6zcX9t(1) AAS
480x640だとしても、余裕でPCディスプレイの範囲内だが・・・
いまどき、まだ640×480固定のCRTモニタなのか?
491: 2018/02/03(土)21:59 ID:KZ7QKKYD(2/2) AAS
いつでもセーフモードな解像度w
492(1): 2018/02/05(月)00:40 ID:10ksbXj4(1) AAS
エフェクトのラスターいろいろ触ってみたんですけど
昔のゲームでよくある画面の高さによって左右のスクロール速度変えて
遠近感だすようなやつはできないでしょうか?
ああいうのはBGかキャラを短冊状に並べるべきかな
493(1): 2018/02/06(火)01:49 ID:O51pOVXK(1) AAS
>>492
ストIIの床とかメタルブラック・ダラ外なんかのコロニー表現みたいなやつだよね?
ロダのサンプルで扇状ラスター風というのがあるけど、すごい力技になるよ・・・
(現行verでは解像度が高くなると超が付くほど管理がメンドイ)
見栄えはめっちゃよくなるから標準機能に取り入れてほしいんだけど。
494: 2018/02/07(水)21:24 ID:44VjHyBq(1) AAS
>493
やっぱキャラ並べる感じになるですね…処理重くならない範囲ならそれでいいかもですね
495: 2018/02/13(火)15:45 ID:tpXb9u1y(1) AAS
キーボードで右上入力してる時に、左のキーも同時に押すと
右上に進んでるのに上方向の速度変化が参照されるんだけど、ただの不具合ですかね(速度71%で動きたいのに100%になる)
右下に動いてる時に左押すと下方向参照する
496: 2018/02/14(水)01:12 ID:yYK9kIbA(1) AAS
不具合と思うかベクトル相殺で普通と思うか
キーボード独自の裏技としておくか
497: 2018/02/14(水)03:09 ID:QEBK1Cw0(1) AAS
気になるなら自機のスクリプトに方向同時押しで速度0にするタスク入れておけばいいよ
498: 2018/02/14(水)03:23 ID:X/YtRO1E(1) AAS
自機コントロール奪って同時押し防いでみましたが、妙に不恰好になったんで裏技で通します
499: 2018/02/14(水)07:54 ID:pFS7rUjl(1) AAS
不恰好の意味が判らん
500: 2018/02/14(水)17:13 ID:yCYXwSIQ(1) AAS
自機コントロール奪って制御したら変な挙動になったって意味やで
違ってたらすまんな
501: 2018/02/16(金)09:26 ID:Y0RI0wXt(1) AAS
多関節のスキニングって節のオプションキャラには適用されないんですね…素直に丸いのにするか…
502(1): 2018/02/17(土)07:15 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
503: 2018/02/20(火)11:37 ID:6lisXYPC(1) AAS
>>502
荒らすな!
504: 2018/02/28(水)22:15 ID:SejTG+n4(1/2) AAS
喜撃屋本舗のスレ立てました。
2chスレ:gameama
505: 2018/02/28(水)23:28 ID:SejTG+n4(2/2) AAS
アルギネイロスの作者の新サイトがグーグル未登録のためか、検索しても引っ掛かりません。
506: 2018/03/01(木)14:55 ID:IEgRItAr(1/4) AAS
d3dx9_30.dllがなくて動かなかった
たしか他のSBゲーを遊んだときは動いたのに…
と思ったら戦えキッカさんに同梱してあった
d3dx9_30って再配布可能なのですか?念のため
わたしも完成したら配布時に同梱したいです
507: 2018/03/01(木)19:22 ID:IEgRItAr(2/4) AAS
はぁー・・・良いねぇ・・・
しみじみ
508: 2018/03/01(木)19:25 ID:IEgRItAr(3/4) AAS
ハンターw
おれも一度は作りたい
509: 2018/03/01(木)19:27 ID:IEgRItAr(4/4) AAS
集大成的な作品かな
年齢的にもわたしも次の大きめの作品が最後の勝負になるかも
510: 2018/03/02(金)00:12 ID:Rl87yTox(1) AAS
死ぬ寸前まで作りなよ!
そういうもんだろう〜!!
511(1): 2018/03/02(金)01:41 ID:Kx9Z9JKB(1) AAS
ゲーム作るのに年齢って関係ある?
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