[過去ログ]
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 22:53:06 ID:q5YeTJ0S 仕様書が分からない人は「ゼビウス」や「パックマン」を詳細に記述することから始めよう その記述を知らない人が見てコピー元を復元出来たら成功だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 11:20:51 ID:eR2MCgqG 発射位置の変更という物自体がそんなに使うことなさそうな… 角度やショット自体を変えるシチュエーションならわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 23:46:59 ID:29ke7Gmz 頭ごなしに否定するつもりはないが要らなそう 発射位置の変更は今でも簡単に出来るし ちょっとしたことをデフォ装備にしちゃうと設定しなきゃならんことが増えて逆に面倒になる こっちの想像を上回る画期的な事を考えてるなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 02:52:56 ID:m2LehQYg 要するに同じショットをオプションの右側から出したり左側から出したりしたいって事では オプションに判定ないなら中心位置変えるだけでできそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 07:25:35 ID:csfUbZE/ 機能で用意されてるとスクリプトで作れない人にも便利と思えるけど たくさん選択ダイアログついてるのは手軽に作りたいって人がわけわからなくなりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 07:44:36 ID:PCph2BVe 設定項目が多すぎると本当に意味不明になってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:09:06 ID:hZ3s6QOJ って人が出てくるから上級者モードや詳細設定にチェックで項目増えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:25:58 ID:P4MtDZnK どうせ自機ショットとかボムとか全部スプリクトのところで作ることになるからな なお発射段数上限が設定できずに困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 13:06:37 ID:PCph2BVe 独自の仕様を盛り込みたくなったらスクリプトパネルに挑戦する時期が来たと考えた方が良いよ。 毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 15:13:19 ID:csfUbZE/ うちもほぼデフォ機能は使わずスクリプトでつくってるな スコアランキングも自作しようとしてるのだが ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 18:29:59 ID:BTaMtpe/ 移動公転で180度を指定した場合の右回り左回りってランダムなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 21:23:26 ID:dg7KvDE0 180度を指定せず合計で180度になるようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 10:18:41 ID:+92yWE8+ デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 23:20:15 ID:Q6e89Wr7 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 21:53:08 ID:gVPgrYLy >>320 ループ構造上でスイッチ切り替わると特定の角度に向かわせたいので 間を挟むとブルブル動いちゃうんですよね… スイッチが前フレームと同じなら角度かえないみたいな仕組みかんがえないとですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 17:20:46 ID:1oA9Mi+n 最近ふりーむに投稿されてる銀河アサルトってゲームなかなかおもしろい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/10(土) 14:39:04 ID:zrjxr6BO スレが過疎ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:50:55 ID:eaEfnGCp 銀河アサルトはハードモードオナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:15:07 ID:aVYvEJAa テンティル面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:54:47 ID:ffBZKu0o かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 00:15:48 ID:XyzFg1oz かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな 不具合はなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 00:05:18 ID:5IBYvJcI >>329 なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 14:41:25 ID:5TDUwaeH 別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので 増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 00:19:17 ID:Ihkconhl 楕円軌道で公転させせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/09(水) 12:42:15 ID:FT7gO/LS >>332 そんな事はできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:23:53 ID:dndzDksM 機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 22:38:49 ID:yzC1nBOJ 昔、サンプルあった気がする 普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、 それをX方向かY方向だけを定数倍にして、 別のキャラの座標に入力する方法だった 普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく ベジェパスだと円弧ができないから、 たとえスプラインでも楕円はダメだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:54:59 ID:+5jmrZKy すみません教えてください パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:28:15 ID:MXlpMkN7 ウィンドウ一番上にある、 メモ表示のタブを押す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 21:32:53 ID:zaX8P4wE 解決しました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/25(金) 03:02:29 ID:FIVj8tDY 良かったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/03(日) 20:39:10 ID:cRvBYAMq スレが過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 23:42:49 ID:3/DpzVWS SBの更新が止まっているからね・・・ 個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 01:44:38 ID:5A+q7FK0 特定のステージになったら自機を強制的に変更させたいのですがどうやって実装するものなのでしょうか スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません 教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:29:15 ID:O/bCk5PI システム的にはローカルで自機タイプを変更すると 次の面で変更されるという作りになっているので ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです どこでも変更したければ変数を参照して 絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな この場合はスピードとかも自力で変えないとですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/09(土) 21:13:31 ID:7M5GN+Ny 燃えろツインビーを作りたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:43:41 ID:O/bCk5PI 面で変わるといえばキングスナイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:04:04 ID:afpnrLBO >>343 上手く自機変更を実装出来ました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 17:47:52 ID:zWXxjGoh もし自分の見落としであれば申し訳ありません。テストプレイ時、残機が0になった後何回死んでもゲームオーバーになりません。 特別な何かをする必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:11:46 ID:6fwzQxe3 ステージ単体とかキャラクタ単体とかでテストプレイしてるとゲームオーバーにならない 通しデバッグでテストプレイするとちゃんと死ぬはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 23:19:15 ID:7wk0S39Z 近日中にロダ復旧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:56:45 ID:TeVg3NN3 スクリプトからのポリゴンのXYZ回転ほしいわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 10:18:50 ID:cKU2m8S1 >>348 出来ました、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 16:33:41 ID:aWNnGwVO どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:54:50 ID:j74TksWL レイアウトのメイン領域って複数置いたら分割画面になるんですね…知らなかった レイアウトのスクリーンって消してしまうともう作り直すしか無いんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 23:16:51 ID:5oscyxM1 ん?分割? メインスクリーンが複数表示されるんでなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 06:15:25 ID:+ClhVHQO >>メインスクリーンが複数表示されるんでなくて? あ、そうですね、同じ画面(比率は変えれる)が複数並べられるってことですね PCEの四分割機能思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 21:26:30 ID:CO3fxphT 2017年09月04日22:21 シューティングゲームビルダー ver0.99.88 ?入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグを修正 ?常駐以外のスプライトが白くなるバグを修正 ?スプライト編集の自動分割で、ピクセルサイズの最大を1024から8192へ変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 21:29:52 ID:CO3fxphT ShootingGameBuilder(以下SBと略) ?GUIエディタ用 ?Borland Developer Studio 2006 ?実行ファイルおよびDLL、支援ツール用 ?Microsoft Visual Studio 2005,2008 ?OS等 ?Windows XP ?VMware Workstation(DirectX9.0cが動く渋い奴) S.T.G CREATOR(以下SCと略)?GUIエディタ、実行ファイル用 ?Embarcadero C++Builder XE7 ?支援ツール、Android用 ?Microsoft Visual Studio 2013,2015 ?OS等 ?Windows 7 SBとSCの大きな違いは、前者がDirectX,DirectSound、後者がOpgnGL,OpenALを使用している所。 BDS2006がXPより新しいOSにインストール出来ないためVMwareを使用することとなった。 バージョンアップ頻度が下がった理由の半分ぐらいはこれが理由である。 http://qiita.com/StgBuilder/items/378f4a7db097ac69b9b9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 18:25:05 ID:UYsZn+qD バージョンアップキター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 09:35:38 ID:nIPlAFXk 入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグなんてあったのか たまにハングアップしてたのそれなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 17:18:34 ID:x4+bMF9p otuotu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:22:01 ID:sIa1d62I unityみたいに、カメラを動かすことでスクロールさせる機能がsbにあったら、 スクロールの自由度が高かったのにな〜 sbでsin関数で弾を射出したい場合、 弾幕のサイン機能を使うという荒業がある! unityから戻ってきたおかげで、 static,kinematic,dynamicの違いが、今ならよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 09:25:43 ID:REyuknS4 縦横に特化だから多少はね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 13:49:45 ID:IUXYY4Yc 背景ID指定全部ってのはわりとほしいですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 04:07:06 ID:XLX2jw5x 二人同時プレイ作りたいんですが 今あるボタンの数だと各方向キーとボタン3つまでしかだめかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 10:47:37 ID:vrx8/kTt >>364 そんな事はできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 08:18:03 ID:ipB2BnIw プレイヤー使わない自機だったら複数プレイなんとかならないかな…? 誘導関係はダメそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/12(木) 19:33:07 ID:GytfEv0O そこでマウス入力ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 13:33:32 ID:sJ8qt06I Enterキーで全画面をオフにしておくことってできるでしょうか? 人にやらせると押してびっくりしたって意見があったので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/24(火) 17:18:30 ID:9BP3MpbH システム的にできないと思うが考えた事すらないからわからんね とりあえずレッツチャレンジ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 15:26:03 ID:CSCWpuxv できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/370
371: 368 [sage] 2017/10/25(水) 15:55:13 ID:dRTMvXj9 コンフィグiniのBUTTONのところを空欄したら反応しなくなりましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 17:43:11 ID:x1C6BZ8Q また新たな機能が発見されてしまったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 22:24:45 ID:HUplmXmQ iniを弄るのは盲点であったは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 23:28:26 ID:3wMQOJTA ドット絵がうまくなりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 09:19:46 ID:Kt2aO6Ya XBOX360コン繋いでみたんでLRスティックも活用してみようかと思ったが デバッグ用ボタンに落ち着いてしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 15:33:02 ID:avoW5RTV SB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 23:24:03 ID:meYULS0t 武器を発車した途端自機が消えやがった! 武器の種類は対空対地攻撃なのに! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 05:07:18 ID:zqfitd8B 絵が消えたのか弾も打てなくなったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 11:42:15 ID:1zfqwUDT 弾は撃てるけど絵が消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 16:52:48 ID:1zfqwUDT 自機が敵判定になっていたという凡ミスだったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:09:08 ID:QYd3FGXH ドンマイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 16:35:15 ID:o4EbRzs3 凡ミスこそ盲点になりやすいので意外と笑えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/30(月) 20:57:48 ID:nFOqqP9F まさかこの程度の事じゃないよな… からの この程度の事でした あるあるですねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/16(木) 13:03:45 ID:xoArUFoe 直角に曲がるサーチレーザーってできないかな… 左右に細長い子をつけてそれがぶつかったら曲がると言うのは最後の手段にしたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/26(日) 20:37:52 ID:8FcIYebM できらあ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/27(月) 16:31:17 ID:BKyGguS3 達人のサンダーレーザーと雷電のプラズマレーザーは永遠の課題なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 01:43:56 ID:rRo2gOHJ 怒蜂系のレーザーも頼む 小さいキャラの連射じゃなくてUVスクロール的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 12:44:43 ID:tZd7u/h/ >>386-387 そんな事はできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/28(火) 13:33:00 ID:xshw8/7w 誘導角速度9000で1Fに90度曲がるぞ、直角にサーチするわけではないけど… 似たようなのでこっちの動きに合わせて左右にだけ位置合わせてくる敵ってのが作り方思いつかない 移動の目標に変数つかえたら楽そうなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/389
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 613 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s