[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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291: 2017/04/03(月)18:22 ID:GuwT1YQh(1) AAS
サンプル欲しいけど作れないってなら細かく仕様を解析して文書化するのが良いぜってな
292: 2017/04/03(月)22:02 ID:xuY9Mm8W(1) AAS
過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん
一回うpロダがトンだのが痛いな
293: 2017/04/04(火)21:02 ID:LNoP2goi(1) AAS
スペースインベーダーもあるぞ
294: 2017/04/11(火)11:33 ID:JZOXIaFN(1) AAS
敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな
自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな
295(1): 2017/04/15(土)10:28 ID:LmsEEm2J(1) AAS
そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか!
296(1): 2017/04/15(土)11:23 ID:RnihwB2X(1) AAS
決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね
297: 2017/04/15(土)11:39 ID:GjowWwRm(1) AAS
オーダインのストックボンバーみたいな感じか
298: 2017/04/15(土)12:04 ID:IsSCm4JW(1) AAS
>>295
通常キャラと同じように誘導対象のオンオフも対応してれば問題ないでしょう
>>296
予め決めてる位置ならいいけど座標拾ってきてそこまで移動させるのって
地味に大変だよねSB、ワープならいいんだけどさ
299: 2017/04/25(火)13:02 ID:IBvjVxHu(1) AAS
モナーの背景が邪魔で文字が見づらい
300: 2017/05/10(水)23:26 ID:w+viWJd/(1) AAS
バージョンアップ来た
301: 2017/05/13(土)00:35 ID:gfBlK5LU(1) AAS
人柱版かよ
version 0.99.87(β版)
?キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正
?CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加
?終了ダイアログとエラーメッセージを英語化
?キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正
バグフィックスだけだな
省4
302: 2017/05/13(土)12:58 ID:bmpW8Eq3(1) AAS
ゲーム内で終了した時のフリーズはまだまだ直りそうにないか
303: 2017/05/13(土)21:55 ID:j9Va1lS0(1) AAS
うっかりフル画面にしてしまうという話をやらせたやつからよく聞いたので
設定変えれるのはありがたい…
304: 2017/05/14(日)04:26 ID:IV8KwZ0W(1) AAS
オートデモ見た後にキャンセルしてすぐリプレイ見ると、リプレイ変数が2になる(オートデモ中と判断される)んだけど
これはどうしようもないバグなのかね
305: 2017/05/14(日)18:18 ID:sEcrFeDe(1/2) AAS
オプションの設定で、
メインショットと同じ武器を使用するにチェックを入れた時の
それぞれのオプションの位置を変更出来ればいいなぁ。
306: 2017/05/14(日)18:24 ID:sEcrFeDe(2/2) AAS
間違えた。
グラディウスタイプオプションで
弾の発射位置の変更が出来れば便利。
307: 2017/05/15(月)13:42 ID:13zMibZK(1) AAS
どういうことだってばよ
308: 2017/05/15(月)14:50 ID:xR0kaRzC(1) AAS
SBさんもここ見てるんだから
キッチリ仕様まとめて書くなりメールしたら?
309: 2017/05/17(水)22:53 ID:q5YeTJ0S(1) AAS
仕様書が分からない人は「ゼビウス」や「パックマン」を詳細に記述することから始めよう
その記述を知らない人が見てコピー元を復元出来たら成功だ!
310: 2017/05/18(木)11:20 ID:eR2MCgqG(1) AAS
発射位置の変更という物自体がそんなに使うことなさそうな…
角度やショット自体を変えるシチュエーションならわかる
311: 2017/05/18(木)23:46 ID:29ke7Gmz(1) AAS
頭ごなしに否定するつもりはないが要らなそう
発射位置の変更は今でも簡単に出来るし
ちょっとしたことをデフォ装備にしちゃうと設定しなきゃならんことが増えて逆に面倒になる
こっちの想像を上回る画期的な事を考えてるなら別だけど
312: 2017/05/19(金)02:52 ID:m2LehQYg(1) AAS
要するに同じショットをオプションの右側から出したり左側から出したりしたいって事では
オプションに判定ないなら中心位置変えるだけでできそうだけど
313: 2017/05/19(金)07:25 ID:csfUbZE/(1/2) AAS
機能で用意されてるとスクリプトで作れない人にも便利と思えるけど
たくさん選択ダイアログついてるのは手軽に作りたいって人がわけわからなくなりそうね
314: 2017/05/19(金)07:44 ID:PCph2BVe(1/2) AAS
設定項目が多すぎると本当に意味不明になってくる。
315: 2017/05/19(金)11:09 ID:hZ3s6QOJ(1) AAS
って人が出てくるから上級者モードや詳細設定にチェックで項目増えるとか
316: 2017/05/19(金)11:25 ID:P4MtDZnK(1) AAS
どうせ自機ショットとかボムとか全部スプリクトのところで作ることになるからな
なお発射段数上限が設定できずに困った
317: 2017/05/19(金)13:06 ID:PCph2BVe(2/2) AAS
独自の仕様を盛り込みたくなったらスクリプトパネルに挑戦する時期が来たと考えた方が良いよ。
毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。
318: 2017/05/19(金)15:13 ID:csfUbZE/(2/2) AAS
うちもほぼデフォ機能は使わずスクリプトでつくってるな
スコアランキングも自作しようとしてるのだが
ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね
319: 2017/05/20(土)18:29 ID:BTaMtpe/(1) AAS
移動公転で180度を指定した場合の右回り左回りってランダムなのかな?
320(1): 2017/05/25(木)21:23 ID:dg7KvDE0(1) AAS
180度を指定せず合計で180度になるようにすればいい
321: 2017/05/26(金)10:18 ID:+92yWE8+(1) AAS
デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね
322: 2017/05/30(火)23:20 ID:Q6e89Wr7(1) AAS
あげ
323: 2017/06/03(土)21:53 ID:gVPgrYLy(1) AAS
>>320
ループ構造上でスイッチ切り替わると特定の角度に向かわせたいので
間を挟むとブルブル動いちゃうんですよね…
スイッチが前フレームと同じなら角度かえないみたいな仕組みかんがえないとですね
324: 2017/06/05(月)17:20 ID:1oA9Mi+n(1) AAS
最近ふりーむに投稿されてる銀河アサルトってゲームなかなかおもしろい。
325: 2017/06/10(土)14:39 ID:zrjxr6BO(1) AAS
スレが過疎ってるし
326: 2017/06/16(金)21:50 ID:eaEfnGCp(1) AAS
銀河アサルトはハードモードオナシャス!
327: 2017/06/20(火)22:15 ID:aVYvEJAa(1) AAS
テンティル面白いな
328: 2017/07/13(木)17:54 ID:ffBZKu0o(1) AAS
かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね
329(1): 2017/07/17(月)00:15 ID:XyzFg1oz(1) AAS
かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな
不具合はなかったはず
330: 2017/07/18(火)00:05 ID:5IBYvJcI(1) AAS
>>329
なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう
331: 2017/07/18(火)14:41 ID:5TDUwaeH(1) AAS
別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので
増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね
332(1): 2017/08/04(金)00:19 ID:Ihkconhl(1) AAS
楕円軌道で公転させせたい
333: 2017/08/09(水)12:42 ID:FT7gO/LS(1) AAS
>>332
そんな事はできません。
334: 2017/08/10(木)20:23 ID:dndzDksM(1) AAS
機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな
335: 2017/08/10(木)22:38 ID:yzC1nBOJ(1) AAS
昔、サンプルあった気がする
普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、
それをX方向かY方向だけを定数倍にして、
別のキャラの座標に入力する方法だった
普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく
ベジェパスだと円弧ができないから、
たとえスプラインでも楕円はダメだったはず
336: 2017/08/19(土)15:54 ID:+5jmrZKy(1) AAS
すみません教えてください
パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます
メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか
337: 2017/08/19(土)23:28 ID:MXlpMkN7(1) AAS
ウィンドウ一番上にある、
メモ表示のタブを押す。
338: 2017/08/20(日)21:32 ID:zaX8P4wE(1) AAS
解決しました
ありがとうございました
339: 2017/08/25(金)03:02 ID:FIVj8tDY(1) AAS
良かったですね
340: 2017/09/03(日)20:39 ID:cRvBYAMq(1) AAS
スレが過疎
341: 2017/09/03(日)23:42 ID:3/DpzVWS(1) AAS
SBの更新が止まっているからね・・・
個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい
あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい
あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか
342: 2017/09/09(土)01:44 ID:5A+q7FK0(1) AAS
特定のステージになったら自機を強制的に変更させたいのですがどうやって実装するものなのでしょうか
スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません
教えてください
343(1): 2017/09/09(土)11:29 ID:O/bCk5PI(1/2) AAS
システム的にはローカルで自機タイプを変更すると
次の面で変更されるという作りになっているので
ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです
どこでも変更したければ変数を参照して
絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな
この場合はスピードとかも自力で変えないとですね
344: 2017/09/09(土)21:13 ID:7M5GN+Ny(1) AAS
燃えろツインビーを作りたいの?
345: 2017/09/09(土)22:43 ID:O/bCk5PI(2/2) AAS
面で変わるといえばキングスナイト
346: 2017/09/10(日)13:04 ID:afpnrLBO(1) AAS
>>343
上手く自機変更を実装出来ました
ありがとうございました
347: 2017/09/14(木)17:47 ID:zWXxjGoh(1) AAS
もし自分の見落としであれば申し訳ありません。テストプレイ時、残機が0になった後何回死んでもゲームオーバーになりません。
特別な何かをする必要があるのでしょうか?
348: 2017/09/14(木)20:11 ID:6fwzQxe3(1) AAS
ステージ単体とかキャラクタ単体とかでテストプレイしてるとゲームオーバーにならない
通しデバッグでテストプレイするとちゃんと死ぬはず
349: 2017/09/14(木)23:19 ID:7wk0S39Z(1) AAS
近日中にロダ復旧
350: 2017/09/15(金)07:56 ID:TeVg3NN3(1) AAS
スクリプトからのポリゴンのXYZ回転ほしいわ…
351: 2017/09/16(土)10:18 ID:cKU2m8S1(1) AAS
>>348
出来ました、ありがとうございました
352: 2017/09/17(日)16:33 ID:aWNnGwVO(1) AAS
どういたしまして
353: 2017/09/17(日)19:54 ID:j74TksWL(1) AAS
レイアウトのメイン領域って複数置いたら分割画面になるんですね…知らなかった
レイアウトのスクリーンって消してしまうともう作り直すしか無いんでしょうか
354: 2017/09/18(月)23:16 ID:5oscyxM1(1) AAS
ん?分割?
メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
355: 2017/09/19(火)06:15 ID:+ClhVHQO(1) AAS
>>メインスクリーンが複数表示されるんでなくて?
あ、そうですね、同じ画面(比率は変えれる)が複数並べられるってことですね
PCEの四分割機能思い出す
356: 2017/09/19(火)21:26 ID:CO3fxphT(1/2) AAS
2017年09月04日22:21
シューティングゲームビルダー ver0.99.88
?入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグを修正
?常駐以外のスプライトが白くなるバグを修正
?スプライト編集の自動分割で、ピクセルサイズの最大を1024から8192へ変更
357: 2017/09/19(火)21:29 ID:CO3fxphT(2/2) AAS
ShootingGameBuilder(以下SBと略)
?GUIエディタ用 ?Borland Developer Studio 2006
?実行ファイルおよびDLL、支援ツール用 ?Microsoft Visual Studio 2005,2008
?OS等 ?Windows XP
?VMware Workstation(DirectX9.0cが動く渋い奴)
S.T.G CREATOR(以下SCと略)?GUIエディタ、実行ファイル用 ?Embarcadero C++Builder XE7
?支援ツール、Android用 ?Microsoft Visual Studio 2013,2015
省5
358: 2017/09/21(木)18:25 ID:UYsZn+qD(1) AAS
バージョンアップキター
359: 2017/09/24(日)09:35 ID:nIPlAFXk(1) AAS
入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグなんてあったのか
たまにハングアップしてたのそれなのかな
360: 2017/09/26(火)17:18 ID:x4+bMF9p(1) AAS
otuotu
361: 2017/09/26(火)18:22 ID:sIa1d62I(1) AAS
unityみたいに、カメラを動かすことでスクロールさせる機能がsbにあったら、
スクロールの自由度が高かったのにな〜
sbでsin関数で弾を射出したい場合、
弾幕のサイン機能を使うという荒業がある!
unityから戻ってきたおかげで、
static,kinematic,dynamicの違いが、今ならよく分かる
362: 2017/09/27(水)09:25 ID:REyuknS4(1) AAS
縦横に特化だから多少はね?
363: 2017/09/27(水)13:49 ID:IUXYY4Yc(1) AAS
背景ID指定全部ってのはわりとほしいですね…
364(1): 2017/10/07(土)04:07 ID:XLX2jw5x(1) AAS
二人同時プレイ作りたいんですが
今あるボタンの数だと各方向キーとボタン3つまでしかだめかな…
365: 2017/10/09(月)10:47 ID:vrx8/kTt(1) AAS
>>364
そんな事はできません。
366: 2017/10/10(火)08:18 ID:ipB2BnIw(1) AAS
プレイヤー使わない自機だったら複数プレイなんとかならないかな…?
誘導関係はダメそうだけど
367: 2017/10/12(木)19:33 ID:GytfEv0O(1) AAS
そこでマウス入力ですよ
368(1): 2017/10/24(火)13:33 ID:sJ8qt06I(1) AAS
Enterキーで全画面をオフにしておくことってできるでしょうか?
人にやらせると押してびっくりしたって意見があったので…
369: 2017/10/24(火)17:18 ID:9BP3MpbH(1) AAS
システム的にできないと思うが考えた事すらないからわからんね
とりあえずレッツチャレンジ!
370: 2017/10/25(水)15:26 ID:CSCWpuxv(1) AAS
できません
371: 368 2017/10/25(水)15:55 ID:dRTMvXj9(1) AAS
コンフィグiniのBUTTONのところを空欄したら反応しなくなりましたわ
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