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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 00:27:24 ID:2vU/Nlpv デフォのフル画面設定あったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 18:41:55 ID:Hy8Pi5GQ まあコンシューマ化は置いといて有名作品のクローンサンプルは欲しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 12:40:13 ID:x2kj0cTK >>285 似た様な話題が過去ログになかったっけ SB氏になんでもかんでも押し付けんのは良くないから必要な人が作りゃ良いみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 21:34:52 ID:ryiKR9hy 欲しけりゃ作るの精神やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/01(土) 14:22:32 ID:1CdcbIAL 欲しいものは自分で作る精神だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 00:35:06 ID:nw1FRM5p ダライアスもグラディウスもサンダーフォースもあるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 08:58:07 ID:nnjKk0b3 既存のゲームで見るちょっとした処理 例えばR-TYPEの波動砲みたいに雑魚は貫通して硬い敵で止まる(死にかけだと貫通する) みたいなのってSBだとどうすればいいんだろうって場面はよくあるよね ・硬さ判定のための子をつける(キャラ数が倍増してしまう) ・数フレーム連続で攻撃判定が続くと止まる(雑魚集団でも止まりそう) ・敵の防御判定でシステム変数に停止信号を送る(貫通弾が一発ならこれでいいけど) 簡単な発想で解決しそうだけどスマートなのが思いつかないなあってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 18:22:46 ID:GuwT1YQh サンプル欲しいけど作れないってなら細かく仕様を解析して文書化するのが良いぜってな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/03(月) 22:02:15 ID:xuY9Mm8W 過去ログ漁れば色々出てくるハズだがいかんせん 一回うpロダがトンだのが痛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/04(火) 21:02:07 ID:LNoP2goi スペースインベーダーもあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 11:33:50 ID:JZOXIaFN 敵(弾)の誘導先ってあくまでプレイヤーとして画面にでてるキャラだけなのかな 自機属性に吸われてくれるとデコイ弾みたいなのできたのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/15(土) 10:28:59 ID:LmsEEm2J そんな事したらプレイヤーキャラのみ誘導する弾が作れないじゃないか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:23:09 ID:RnihwB2X 決まった位置に出るデコイなら直接そこの座標指定して動かせばいいが、自機追従とか面倒ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 11:39:19 ID:GjowWwRm オーダインのストックボンバーみたいな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 12:04:34 ID:IsSCm4JW >>295 通常キャラと同じように誘導対象のオンオフも対応してれば問題ないでしょう >>296 予め決めてる位置ならいいけど座標拾ってきてそこまで移動させるのって 地味に大変だよねSB、ワープならいいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/25(火) 13:02:26 ID:IBvjVxHu モナーの背景が邪魔で文字が見づらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 23:26:33 ID:w+viWJd/ バージョンアップ来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 00:35:51 ID:gfBlK5LU 人柱版かよ version 0.99.87(β版) ?キャラクタエフェクトでパターン0を指定するとゴミが出るのを修正 ?CONFIG.INIにフルスクリーン切り替えと終了ダイアログのキーの設定を追加 ?終了ダイアログとエラーメッセージを英語化 ?キャラクタのエフェクトにアスペクト比を使うとメモリリークするバグを修正 バグフィックスだけだな でも、Escを変更できるようになったようす 英語化した意味はわからないけど・・・ パターン0で非表示化すると、時々画像がモザイクがかったりする時あったけど、 やっぱり挙動がおかしかったのか〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 12:58:53 ID:bmpW8Eq3 ゲーム内で終了した時のフリーズはまだまだ直りそうにないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/13(土) 21:55:29 ID:j9Va1lS0 うっかりフル画面にしてしまうという話をやらせたやつからよく聞いたので 設定変えれるのはありがたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 04:26:26 ID:IV8KwZ0W オートデモ見た後にキャンセルしてすぐリプレイ見ると、リプレイ変数が2になる(オートデモ中と判断される)んだけど これはどうしようもないバグなのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:18:43 ID:sEcrFeDe オプションの設定で、 メインショットと同じ武器を使用するにチェックを入れた時の それぞれのオプションの位置を変更出来ればいいなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/14(日) 18:24:59 ID:sEcrFeDe 間違えた。 グラディウスタイプオプションで 弾の発射位置の変更が出来れば便利。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 13:42:44 ID:13zMibZK どういうことだってばよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/15(月) 14:50:24 ID:xR0kaRzC SBさんもここ見てるんだから キッチリ仕様まとめて書くなりメールしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/17(水) 22:53:06 ID:q5YeTJ0S 仕様書が分からない人は「ゼビウス」や「パックマン」を詳細に記述することから始めよう その記述を知らない人が見てコピー元を復元出来たら成功だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 11:20:51 ID:eR2MCgqG 発射位置の変更という物自体がそんなに使うことなさそうな… 角度やショット自体を変えるシチュエーションならわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 23:46:59 ID:29ke7Gmz 頭ごなしに否定するつもりはないが要らなそう 発射位置の変更は今でも簡単に出来るし ちょっとしたことをデフォ装備にしちゃうと設定しなきゃならんことが増えて逆に面倒になる こっちの想像を上回る画期的な事を考えてるなら別だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 02:52:56 ID:m2LehQYg 要するに同じショットをオプションの右側から出したり左側から出したりしたいって事では オプションに判定ないなら中心位置変えるだけでできそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/19(金) 07:25:35 ID:csfUbZE/ 機能で用意されてるとスクリプトで作れない人にも便利と思えるけど たくさん選択ダイアログついてるのは手軽に作りたいって人がわけわからなくなりそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 07:44:36 ID:PCph2BVe 設定項目が多すぎると本当に意味不明になってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:09:06 ID:hZ3s6QOJ って人が出てくるから上級者モードや詳細設定にチェックで項目増えるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 11:25:58 ID:P4MtDZnK どうせ自機ショットとかボムとか全部スプリクトのところで作ることになるからな なお発射段数上限が設定できずに困った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 13:06:37 ID:PCph2BVe 独自の仕様を盛り込みたくなったらスクリプトパネルに挑戦する時期が来たと考えた方が良いよ。 毛嫌いせずにやることで表現の幅が広がるし、パネルを使える様になったらプログラムの初歩は終わってる事になるので本格的なツールも視野に入ってくるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/19(金) 15:13:19 ID:csfUbZE/ うちもほぼデフォ機能は使わずスクリプトでつくってるな スコアランキングも自作しようとしてるのだが ネーム入力すると必要な保存変数が跳ね上がりそうで名前は諦め気味…まあいらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/20(土) 18:29:59 ID:BTaMtpe/ 移動公転で180度を指定した場合の右回り左回りってランダムなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 21:23:26 ID:dg7KvDE0 180度を指定せず合計で180度になるようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 10:18:41 ID:+92yWE8+ デモプレイの後にリプレイ再生すると、リプレイ変数がデモプレイ中の判定になって再生時間も短くなるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 23:20:15 ID:Q6e89Wr7 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 21:53:08 ID:gVPgrYLy >>320 ループ構造上でスイッチ切り替わると特定の角度に向かわせたいので 間を挟むとブルブル動いちゃうんですよね… スイッチが前フレームと同じなら角度かえないみたいな仕組みかんがえないとですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 17:20:46 ID:1oA9Mi+n 最近ふりーむに投稿されてる銀河アサルトってゲームなかなかおもしろい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/10(土) 14:39:04 ID:zrjxr6BO スレが過疎ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:50:55 ID:eaEfnGCp 銀河アサルトはハードモードオナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 22:15:07 ID:aVYvEJAa テンティル面白いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/13(木) 17:54:47 ID:ffBZKu0o かすりでゲージ増減ができないんだけどこっちの問題ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/17(月) 00:15:48 ID:XyzFg1oz かすりは攻撃防御判定ではなく自機のグラフィックサイズを見るんだったかな 不具合はなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 00:05:18 ID:5IBYvJcI >>329 なんか変に干渉させてるのかな、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 14:41:25 ID:5TDUwaeH 別の場所でゲージに0指定を与えてるとかよくあるミスなので 増えるゲージ対象を変えて試すのもいいかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/04(金) 00:19:17 ID:Ihkconhl 楕円軌道で公転させせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/09(水) 12:42:15 ID:FT7gO/LS >>332 そんな事はできません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:23:53 ID:dndzDksM 機能ないから一週するフレームぶん距離と角度指定してやるしかねえな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 22:38:49 ID:yzC1nBOJ 昔、サンプルあった気がする 普通の公転しているキャラのX,Y座標を取得して、 それをX方向かY方向だけを定数倍にして、 別のキャラの座標に入力する方法だった 普通の公転しているキャラはパターンを空画像にしておく ベジェパスだと円弧ができないから、 たとえスプラインでも楕円はダメだったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 15:54:59 ID:+5jmrZKy すみません教えてください パネルのメモ編集をつかうとメモ欄が開きっぱなしになってしまいます メモ編集の後閉じたいのですがどうしたら良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:28:15 ID:MXlpMkN7 ウィンドウ一番上にある、 メモ表示のタブを押す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 21:32:53 ID:zaX8P4wE 解決しました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/25(金) 03:02:29 ID:FIVj8tDY 良かったですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/03(日) 20:39:10 ID:cRvBYAMq スレが過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 23:42:49 ID:3/DpzVWS SBの更新が止まっているからね・・・ 個人的に、角度から三角関数の値を返すパネルが欲しい あと、帯状(X1〜X2)の範囲判定と、扇形(θ1〜θ2)の範囲判定が欲しい あとは、親子で連動する項目を個別設定できるフラグとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 01:44:38 ID:5A+q7FK0 特定のステージになったら自機を強制的に変更させたいのですがどうやって実装するものなのでしょうか スクリプトでやるものなのか、別の場所に機能があるのか等全く分かっていません 教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 11:29:15 ID:O/bCk5PI システム的にはローカルで自機タイプを変更すると 次の面で変更されるという作りになっているので ボス倒したときにスクリプトで変数ローカルの自機タイプに数字を与えてやればOKです どこでも変更したければ変数を参照して 絵とショットが変わるキャラを自機をつくるのが得策かな この場合はスピードとかも自力で変えないとですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/09(土) 21:13:31 ID:7M5GN+Ny 燃えろツインビーを作りたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 22:43:41 ID:O/bCk5PI 面で変わるといえばキングスナイト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:04:04 ID:afpnrLBO >>343 上手く自機変更を実装出来ました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/14(木) 17:47:52 ID:zWXxjGoh もし自分の見落としであれば申し訳ありません。テストプレイ時、残機が0になった後何回死んでもゲームオーバーになりません。 特別な何かをする必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 20:11:46 ID:6fwzQxe3 ステージ単体とかキャラクタ単体とかでテストプレイしてるとゲームオーバーにならない 通しデバッグでテストプレイするとちゃんと死ぬはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 23:19:15 ID:7wk0S39Z 近日中にロダ復旧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 07:56:45 ID:TeVg3NN3 スクリプトからのポリゴンのXYZ回転ほしいわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 10:18:50 ID:cKU2m8S1 >>348 出来ました、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 16:33:41 ID:aWNnGwVO どういたしまして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:54:50 ID:j74TksWL レイアウトのメイン領域って複数置いたら分割画面になるんですね…知らなかった レイアウトのスクリーンって消してしまうともう作り直すしか無いんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 23:16:51 ID:5oscyxM1 ん?分割? メインスクリーンが複数表示されるんでなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 06:15:25 ID:+ClhVHQO >>メインスクリーンが複数表示されるんでなくて? あ、そうですね、同じ画面(比率は変えれる)が複数並べられるってことですね PCEの四分割機能思い出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 21:26:30 ID:CO3fxphT 2017年09月04日22:21 シューティングゲームビルダー ver0.99.88 ?入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグを修正 ?常駐以外のスプライトが白くなるバグを修正 ?スプライト編集の自動分割で、ピクセルサイズの最大を1024から8192へ変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 21:29:52 ID:CO3fxphT ShootingGameBuilder(以下SBと略) ?GUIエディタ用 ?Borland Developer Studio 2006 ?実行ファイルおよびDLL、支援ツール用 ?Microsoft Visual Studio 2005,2008 ?OS等 ?Windows XP ?VMware Workstation(DirectX9.0cが動く渋い奴) S.T.G CREATOR(以下SCと略)?GUIエディタ、実行ファイル用 ?Embarcadero C++Builder XE7 ?支援ツール、Android用 ?Microsoft Visual Studio 2013,2015 ?OS等 ?Windows 7 SBとSCの大きな違いは、前者がDirectX,DirectSound、後者がOpgnGL,OpenALを使用している所。 BDS2006がXPより新しいOSにインストール出来ないためVMwareを使用することとなった。 バージョンアップ頻度が下がった理由の半分ぐらいはこれが理由である。 http://qiita.com/StgBuilder/items/378f4a7db097ac69b9b9 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/21(木) 18:25:05 ID:UYsZn+qD バージョンアップキター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/24(日) 09:35:38 ID:nIPlAFXk 入力デバイスを3つ以上接続しているとハングアップするバグなんてあったのか たまにハングアップしてたのそれなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 17:18:34 ID:x4+bMF9p otuotu http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:22:01 ID:sIa1d62I unityみたいに、カメラを動かすことでスクロールさせる機能がsbにあったら、 スクロールの自由度が高かったのにな〜 sbでsin関数で弾を射出したい場合、 弾幕のサイン機能を使うという荒業がある! unityから戻ってきたおかげで、 static,kinematic,dynamicの違いが、今ならよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 09:25:43 ID:REyuknS4 縦横に特化だから多少はね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 13:49:45 ID:IUXYY4Yc 背景ID指定全部ってのはわりとほしいですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 04:07:06 ID:XLX2jw5x 二人同時プレイ作りたいんですが 今あるボタンの数だと各方向キーとボタン3つまでしかだめかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/364
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