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【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/
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206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 09:51:45 ID:LxCh/md4 >>201 モニタが60Hzより速いたとえば75Hzとか120とかじゃない? 普通のゲームはモニタ60Hzで60fpsが常識だから それを強制するのが「タイマー」なのでは 75Hzでぎりぎりで動いてた重さのところが処理落ちしてがくつくか、 60Hz->60fpsじゃなくて75Hz->60fpsだから画面更新の足並みがそろわなくてチラつくとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/03(火) 12:25:55 ID:3Y7e3z59 たぶん、画面のリフレッシュレートのHzと、 SBの処理レートであるタイマーのHzが、噛み合っていないと思われる 画面描画とSB処理の速度差でちらつくのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/06(金) 21:42:58 ID:pXb2aeVz おいおいとうとうグラディウスのループスクロールが実装できるようになったのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/09(月) 16:56:23 ID:owQBukFl タイニーゼビボスの動画スタッフロールをカットしやがった BGMと効果音作ったの作者本人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/209
210: 197 [sage] 2017/01/10(火) 13:17:01 ID:TiuNnJjn >>206 >>207 今さらながらありがとうございます リフレッシュレートは60Hzなんだが、どうもSB製のゲームはこうなってしまう そもそも処理落ちとか全然関係ないところでフレーム落ちが生じたりするので PC自体がSB製のゲームと合ってないのかも もう少し原因を探してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/10(火) 17:29:30 ID:sf7KUBRw 俺の知らない間にいつのまにかSBのサンプルが随分と充実してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/11(水) 16:17:13 ID:BqqxYMxY システムで処理落ち入れてみたが ボス前にちょうど終わるBGMが早く終わってしまうのが気になる… こういうのは作った人しか気にならないものかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/12(木) 13:32:33 ID:I2GBWB3Y 殊更口に出されることは無いけど無意識の部分の気持ち良さには関わってくると思うよ 音合わせ全般だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/13(金) 22:30:16 ID:JELBDuUf あーあ結局エターなったままおっさんになっちまったorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/14(土) 03:50:49 ID:rZdxBNaO 一般的な処理落ちでスローになる自動スクロールのゲームって 音のタイミング合わせてるものなのかちょっと気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/15(日) 19:35:22 ID:XV0LjfDJ これってグラディウスVのしなるレーザーとか 全包囲に回転するレーザーとか再現できたりすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/15(日) 20:35:16 ID:QRAzVrIi >>216 できません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/16(月) 10:52:47 ID:eR4yR2eL こういうのは努力と工夫と妥協と妥協と妥協を繰り返すものや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/17(火) 05:04:58 ID:pf3DED3v 簡単にわりきるなら短い棒状のレーザー弾を断続的に出せばいい… 滑らかに線をつなげるレーザーはちょいと難しいね スキンニングの多関節使ってもゴワゴワになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/19(木) 16:24:16 ID:WMvk4N/l スポーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/20(金) 19:20:47 ID:OONvWo/F 3Dってパース的な物はかけられないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/26(木) 19:24:04 ID:5Z6OjDHL 画角は未対応ぽいですね、3Dまわりは説明が少なくて難しい… 下からの光源にしたいのですがライトの指定ないっぽい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/06(月) 19:06:23 ID:F8I1ADb9 特殊なレーザーはエフェクトか何かで装備してほしいなあ SB氏オナシャス! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/07(火) 07:07:27 ID:ufGRhXio ブラーはゲーム外キャラを撮影?してないようでブラーを重ねると ゲーム外キャラのGUIが消えてしまう… なのでブラーの対象にゲーム外キャラのオンオフも含めて欲しいな このままだとGUI消えるのを諦めるか GUIをゲーム外じゃないキャラにして左右移動要素をけさざるを得ない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/11(土) 22:48:25 ID:oXj0Whqp エスビー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 16:13:58 ID:dvr9BwXd 喜撃屋はもう新作作らないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 23:57:24 ID:A7wREgID 関節のオプションキャラにPARAM使わせて欲しい… だんだん先細りしていく触手作ろうとしたらキャラ数すごい増えちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 15:44:35 ID:fm5QYrSq 弩なんとかってやつプレイしてみたけどコレがふりーむ金賞とかなんだ… 正直難易度とかはどうでも良いが売りにしてる爆発とかのSEはうるさいだけで肝心のシューティング画面はクッソ見辛いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 02:42:45 ID:iEeLT+gG ランダムを毎回同じになるように固定させる方法って無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 09:36:07 ID:pVIDaiZt 以前はそれが普通だったけど今は違うんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 20:25:42 ID:iEeLT+gG デバッグで再実行ばかりしときは同じような結果なるんだけど いじってるうちにまた別のになっちゃうのよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/05(日) 22:15:49 ID:q0ZwZEV1 同じ種から生成される乱数が毎回同じなのがSBの仕様と思ったが 逆になんで変わるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 19:13:23 ID:+Enj52i/ 乱数を作るとき、プレイ経過時間なんかを参照して種を作っている場合、 乱数パネルの前に別のスクリプトを追加しちゃうと、 乱数使用時の経過時間が変わっちゃって、種が別になるとか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 00:43:41 ID:UE8Khe8t 変数は固定されるが 弾幕のランダム発射みたいなのは毎度違う気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 12:07:58 ID:lAPnAQRy というかランダムを固定ってそれランダムじゃ無くねって気がするが… どういうことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 12:08:22 ID:lAPnAQRy というかランダムを固定ってそれランダムじゃ無くねって気がするが… どういうことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 12:26:25 ID:mBBw3P3w >>236 ランダムの仕組みについて調べてみると分かると思うよ ランダムシードを調べるとわかりやすいかも 乱数が固定されたり手を加えるとずれるのはシードの初期化の問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 12:54:26 ID:f6HBMenx 乱数って、乱数の種ごとに、決まった順序で不整列の数値を返す命令だから 出て来る数値はめちゃくちゃに見えるけど、種が一緒なら同じ順で出てくるよ どこのタイミングで乱数の種を変更(初期化)しているかの問題だろうと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 14:06:45 ID:UE8Khe8t コンピューターってサイコロ振れないのよね 振るふりをしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 18:00:15 ID:lAPnAQRy >決まった順序で不整列の数値を返す命令だから >コンピューターってサイコロ振れないのよね これもうわかんねえな 数学は哲学だった…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 18:22:45 ID:f6HBMenx コンピューターは命令に忠実 「適当にやってくれ」という命令を受けると、 適当(パターン1):5 3 2 1 0・・・ 適当(パターン2):1 7 9 2 5・・・ 適当(パターン3):8 4 0 0 1・・・ ・ ・ ・ 『どの適当が良いですか?』と聞いてくる 「じゃパターン1で」と答えると、 パターン1というめちゃくちゃな並びの数字を順に返してくる でも、人間には一見めちゃくちゃに見えるだけで、 実はコンピュータ内では並びが決まっている パターン1なら、いつも同じ数字を同じ順序で返してくる 種っていうのは、そのパターンの番号のこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 18:40:24 ID:f6HBMenx じゃんけん3本勝負で、コンピュータは次の4パターンの作戦しか持ってないとする ・作戦A:?グー ?チョキ ?パー ・作戦B:?グー ?パー ?チョキ ・作戦C:?チョキ ?グー ?パー ・作戦D:?パー ?パー ?グー コンピューターは、対戦相手が、奇数番の男性なら作戦A、偶数番の男性なら作戦B、 奇数番の女性なら作戦C、偶数番の女性なら作戦Dを選択するものとする 各作戦で出す順番が決まっており、全くランダムとは言えないけど、 もしも、相手に各作戦がバレていなければ、相手からはランダムと同じに見えるし、 もしも、どの作戦を選ぶかの基準がわかっていなければ、ランダムと同じになってしまう でも、何度も対戦を繰り返して、パターンを見つけてしまえば、 もはやランダムとは言えない状態になってしまう (ゲームで言えば、パターンとかハメとか、乱数調整とか・・・) コンピュータはどの作戦を選ぶかを自由に(ランダムに)決められず、 あくまで対戦相手側(相手の順番と性別)が作戦を決めているから、 パターンを見つけた相手なら、対戦順番を調整して、相手の次の手を読めてしまう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 19:24:02 ID:LMMYL2Xw >数学は哲学だった…? 数学って哲学だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 02:05:35 ID:WRBfaxqF これって任意スクロールは出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 04:13:00 ID:gy6fHqnF スクロールの方向は背景速度で縦横斜め自由にできるけど あのゲームみたいな感じに、というようにしたいなら色々手加えないとだめよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 08:14:39 ID:Vwttj5pq Python Librariesフォルダ に 原因があるのかな? フォルダの中には、Libフォルダ あるけど、 中にはlib-tkフォルダしかないな〜 https://img.atwikiimg.com/www28.atwiki.jp/paintshop/attach/60/127/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%A3.PNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 18:38:00 ID:WrFc1D4t >>229はランダムの種を固定できれば良いということか 変数を参考してランダム作成とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:43:51 ID:gy6fHqnF 全く同じプレイしたら全く同じ結果になるってことね リプレイなんかはそういう原理で再生してるんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/08(水) 21:49:33 ID:Vwttj5pq >>248 そういうこと! 昔あったゲームで、ファイアーエムブレム聖戦の系譜?だったかは、 同じ順序で同じキャラクターで同じ操作すると、戦闘結果が毎回同じになるから、 SLGなのに、詰め将棋とか揶揄されていたな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/09(木) 15:46:12 ID:PbnOgpPn グラフィックを判定ごと左右反転…と言うのはできないでしょうか 素直に左右反転スプライト作るべきかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 17:36:41 ID:4mTH5ciK >>248 マジかこれ ランダム攻撃すら厳密にはランダムじゃないってのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/10(金) 19:29:15 ID:CIGf3yF2 SLGなんかは思考ルーチンにわざと変な手を打つパターンを仕込んだりするみたいな 某ゲームはその瞬間が唯一の隙だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 03:35:41 ID:3W/ePA0q >>251 そうですね ランダム攻撃は、規定の乱数表の値に基づく攻撃です (人間から見て、予想ができないというだけ) ゲーム開始からの経過フレーム数ごとに、 ユーザーからのキー入力を全てゲーム内に保存しておけば、 もう一度同じ設定で同じ面を開始して、 経過フレーム数ごとに保存しておいたキー入力を与えると、 全く同じ展開になるので、リプレイができるんですよ 別に、ゲーム画面を録画して再生しているわけでもなく・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 03:42:18 ID:3W/ePA0q >>252 格闘ゲームなんかも、CP側が最良ルーチンばっかり選択していたら、 人間の反射神経では全く太刀打ちできないから、 アイドリング時の動作確率 30%:技を出さずに前後移動する 10%:動かない 10%:その場でジャンプする → ジャンプ後の動作確率へ 20%:遠隔攻撃を出す → 攻撃後の動作確率へ 20%:接近してパンチ → 攻撃後の動作確率へ 10%:その場でキック → 攻撃後の動作確率へ ・・・とか、無駄な動きの確率を入れたアルゴリズムになっているね easy→normal→hardと難易度が上がるになるにつれて、 無駄な動きの確率が削られていくわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 19:25:21 ID:/3uqPyjG コンピューターが本気出したら 小足見てから昇竜だってあててくるはずだものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/11(土) 21:40:42 ID:cFACP6J4 スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/256
257: resumi [] 2017/03/12(日) 01:20:08 ID:4HIpI7NS これ普通にショックだね。。 本当なの?? https://goo.gl/RB0asw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 12:06:31 ID:jQ3ikKV4 ジオメトリウォーズにこっちの弾を必死で避ける敵いたな SBでつくるとしたらちょっと面倒そうだなあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 14:10:02 ID:Mb7AkVwi >>258 ?距離分岐>弾からの半径○ピクセル以内 ?誘導>弾の方向へ移動(1フレームのみ) ?速度>反対方向へ速度反転(1フレームのみ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 19:15:20 ID:jQ3ikKV4 >>259 位置分岐のターゲットに弾を設定でます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 21:44:42 ID:KlkC1X7q >>260 できんかった・・・ 自機ならできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 23:32:19 ID:jQ3ikKV4 敵のまわりに避け用の子を配置するとして そのために自弾の攻撃タスクが使いづらくなり 判定用の子をつけたりしはじめる…と画面内のキャラ数増大しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 09:23:37 ID:sgb3bxpo SBでこっちの攻撃を避ける敵を作った人はいる 何やってるか詳しい事はわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/13(月) 21:57:33 ID:GmHufiFs 自機と軸線が重ならないように避けることなら、位置分岐でできるけど 誘導弾から逃げる敵を作るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 20:49:06 ID:5eD3pSm9 以前こちらでお世話になった者です 自作STGの4面までバージョンをうpろだにあげました よろしければ遊んでみてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/16(木) 12:41:40 ID:2GCLF98o あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 19:00:21 ID:D1zukcWv 触シュー作者生きとったんかワレ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/20(月) 15:14:29 ID:kverAvk5 ドット絵がうまくなりてえなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 16:58:29 ID:lyYVtxeV このツール、タイトル表示のためのチュートリアルはないんですか? タイトルの表示でつまづいているんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 18:39:03 ID:/8NE0fOC タイトルのために作ったステージを ゲーム設定:シーン:タイトル に指定しておけば起動した時に勝手にタイトルになるよ ロゴはレイアウトのテキストなり背景にするなり キャラでつくって画面の真ん中におけばそれでいいよ SBの機能でタイトルステージでA(Zキー)押せば勝手に次に進むし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/21(火) 20:55:43 ID:lyYVtxeV >>270 そうしたんですけど、 タイトルのキャラクタが出ないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/22(水) 00:50:19 ID:P95p/1fU >>271 デバッグのキャラ単体では表示されてますの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/23(木) 20:15:51 ID:iH9d+WQY >>271 どっか抜けがある キャラクタ編集に登録すべきものが登録されているか、チェック入れるべきところにチェックが入ってるか ステージ編集にキャラクタを登録しているか タイトルが画面内に留まる様にしているか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/23(木) 23:24:24 ID:ZnF5pfpI 目標座標に移動させた次フレームで速度0にしないとかっ飛んでいく初歩的なミスよくあるよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/24(金) 13:45:34 ID:5Q28UJUu >>269>>271です どうやらキャラクタの配置時間がマイナスになっていた事が原因だったらしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 21:39:55 ID:NX6JWc2H ズコー! ともあれ原因がわかって良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/26(日) 22:15:59 ID:TLWt+/66 トリフィドの日ってエターなったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/28(火) 00:08:20 ID:pDu3RYCT 物理演算キャラの子に物理演算つけたら どこに置こうが子が吹っ飛んでいくな… 複雑な形状の物理キャラって無理なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 02:32:42 ID:hrUAhYwj SBはもう少しユーザーフレンドリーだと、コンシューマ化できるのだが・・・ 作業手順のガイド機能とか、設定ミスの警告機能とか、 ある程度の設定パターンをテンプレートかしておくとか、 移動パターンにプリセットを用意するとか・・・ 自機の武器設定で、発射弾の設定をプレビューしてくれる画面とかあるとわかりやすいと思う いちいちテストプレイしながらでは、発射位置とか確認しづらいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 15:59:54 ID:XzcfqJtU SB氏がその気が無いでしょう>コンシューマ化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 17:44:18 ID:hF+lq7ps コンシューマ化したいなら自分でテンプレなりプリセットなり作って公開すればええんやで〜 昔の常連はそういうのやってたで〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/29(水) 21:45:39 ID:mnIWaxcP デフォで全画面のゲームを作るな! PCが壊れたらどうすんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 21:49:55 ID:AHVL811n 読み込みでHDD壊れたらどうしてくれるって言ってる人が昔このスレにいたなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 00:27:24 ID:2vU/Nlpv デフォのフル画面設定あったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 18:41:55 ID:Hy8Pi5GQ まあコンシューマ化は置いといて有名作品のクローンサンプルは欲しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/31(金) 12:40:13 ID:x2kj0cTK >>285 似た様な話題が過去ログになかったっけ SB氏になんでもかんでも押し付けんのは良くないから必要な人が作りゃ良いみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/286
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